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Texas 42
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Texas 42

Texas 42 é um jogo de vazas para quatro jogadores em duplas fixas, com parceiros em lugares opostos. Faça lances por pontos da rodada ou por todas as vazas, escolha o trunfo e conquiste pedras. Vence quem alcançar pelo menos sete marcas. Diferentemente de Fives, não se forma uma cadeia nem se pontuam suas pontas. Ler regras

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Como jogar Texas 42

Texas 42 é um jogo de vazas para quatro jogadores em duplas fixas, com parceiros em lugares opostos. Faça lances por pontos da rodada ou por todas as vazas, escolha o trunfo e conquiste pedras. Vence quem alcançar pelo menos sete marcas. Diferentemente de Fives, não se forma uma cadeia nem se pontuam suas pontas.

Jogadores e distribuição

4 jogadores formam duas duplas fixas, com parceiros em lugares opostos. Use as 28 pedras do duplo-seis, inclusive a dupla branca; os valores vão de 0 a 6. Distribua 7 pedras a cada jogador, uma por vez no sentido horário, começando à esquerda de quem distribui. Não há monte de compra. Sorteie o primeiro distribuidor com chances iguais; a distribuição passa no sentido horário após cada rodada, inclusive quando todos passam.

Duas contagens diferentes

As duas duplas começam com zero marcas. Os pontos da rodada decidem o contrato; as marcas decidem a partida. Cada vaza vale um ponto. As pedras capturadas [0|5], [1|4] e [2|3] valem 5 cada; [4|6] e [5|5] valem 10 cada para a dupla que ganha a vaza. As demais não acrescentam pontos. São 35 pontos nas pedras mais sete das vazas: 42 ao todo. Não divida esses pontos por cinco.

Leilão de uma volta

Começando à esquerda do distribuidor, cada jogador faz um lance ou passa uma vez no sentido horário. Um lance de 30 a 41 pontos da rodada deve superar o lance em pontos anterior. Qualquer lance de todas as vazas supera os lances em pontos. O primeiro lance de todas as vazas vale no máximo 2 marcas; depois, cada aumento acrescenta exatamente 1 marca. Quem vence escolhe o trunfo e sai. Se todos passam, muda o distribuidor e há nova distribuição, sem marca.

Os lances em pontos são números inteiros. O primeiro lance de todas as vazas pode valer uma ou duas marcas. Só se passa na licitação: cada jogador deve colocar uma pedra em cada vaza.

Trunfo, obrigação de seguir e hierarquia

Quem vence o leilão escolhe trunfo entre 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, todas as duplas como trunfo ou jogo sem trunfo, com duplas altas. Uma pedra de trunfo pertence apenas ao trunfo. Uma saída sem trunfo define o naipe pelo maior lado; para seguir, qualquer lado pode corresponder ao naipe. É obrigatório seguir se possível; sem esse naipe, qualquer pedra é permitida, sem obrigação de cortar. Vence o maior trunfo ou, na ausência dele, a maior pedra do naipe de saída. A dupla é a maior de seu naipe numérico; as demais se ordenam pelo outro lado. Duplas-trunfo se ordenam pelo valor. A primeira saída pode ser qualquer pedra da mão.

Vazas e pontos da rodada

Cada jogador coloca uma pedra na vaza, em sentido horário. O naipe pedido e a ordem dos trunfos decidem quem ganha; essa pessoa sai na próxima. Uma rodada completa tem sete vazas, mas a definição do contrato pode encerrá-la antes.

Com seis como trunfo, [5|6] pertence apenas ao trunfo, não ao naipe de cinco. A sai com [5|5], B acompanha com [3|5] e C joga [0|5]. D não tem pedras do naipe de cinco e pode jogar o trunfo [6|6]. D ganha a vaza e seus 1 + 10 + 5 = 16 pontos. Restam no máximo 26 para os declarantes; o contrato de 30 de A cai. B+D recebem uma marca, não 16 marcas.

Seguir o naipe e ganhar a vaza

Neste exemplo o seis é trunfo. Quem tiver o naipe de cinco deve segui-lo; caso contrário, pode jogar qualquer pedra. Os pontos pertencem à dupla que ganha a vaza.

O número junto à pedra indica a ordem de jogo.Apenas as faces capturadas permitidas ficam visíveis.

Acompanhando o cinco

Acompanhando o cinco — Vaza atual
DeclaranteA30 pontos da rodadaTrunfo 6Todas as vazas recolhidas visíveis
A
6
Quem abriu a vaza
AJogada 1
B
6
BJogada 2
C
7
Jogador da vez
Nenhuma peça jogada
D
7
Nenhuma peça jogada

Nenhuma peça recolhida

A sai com [5|5] e B joga [3|5]. Ambas são do naipe de cinco; o trunfo [5|6] não é.

A sai com [5|5] e B joga [3|5]. Ambas são do naipe de cinco; o trunfo [5|6] não é. Contrato: Lance em pontos da rodada: 30, Trunfo 6, Todas as vazas recolhidas visíveis. Declarante: A. Pedras jogadas em ordem: 1. A [5|5]; 2. B [3|5]. Quantidade de pedras nas mãos: A=6, B=6, C=7, D=7. Faces capturadas visíveis: nenhuma.

O trunfo vence e o contrato cai

O trunfo vence e o contrato cai — Vaza atual
DeclaranteA30 pontos da rodadaTrunfo 6Todas as vazas recolhidas visíveis

Vaza 1 · D · 16 pontos na mão

A
6
Quem abriu a vaza
AJogada 1
B
6
BJogada 2
C
6
CJogada 3
D
6
DJogada 4
  1. Vaza 1 · B + D

D ganha com [6|6] e leva 16 pontos para a defesa. A+C já não alcançam 30; B+D recebem uma marca.

D ganha com [6|6] e leva 16 pontos para a defesa. A+C já não alcançam 30; B+D recebem uma marca. Contrato: Lance em pontos da rodada: 30, Trunfo 6, Todas as vazas recolhidas visíveis. Declarante: A. Pedras jogadas em ordem: 1. A [5|5]; 2. B [3|5]; 3. C [0|5]; 4. D [6|6]. Quantidade de pedras nas mãos: A=6, B=6, C=6, D=6. Faces capturadas visíveis: 1 (B+D) [0|5], [3|5], [5|5], [6|6].

Contrato e marcas

O lance comum promete ao menos os pontos anunciados e sua aposta em marcas é 1; o lance de todas as vazas exige ganhar todas e vale as marcas anunciadas. A rodada termina quando as capturas públicas provam que o contrato foi cumprido ou ficou impossível. O contrato de todas as vazas cai na primeira vaza dos defensores. Só a dupla declarante recebe a aposta se cumprir; caso contrário, só a defensora. Vence quem chega a pelo menos 7 marcas, sem vantagem obrigatória de duas nem penalidade por ultrapassar.

Por exemplo, uma dupla com seis marcas cumpre um contrato de duas e chega a oito. Oito basta: não é necessário chegar exatamente a sete.

Capturas e consulta

As pedras e os jogadores da vaza atual ficam visíveis, assim como o lance e o trunfo. No contrato comum, é permitido consultar todas as faces capturadas. No contrato de todas as vazas, quem venceu a licitação escolhe uma ou duas pilhas ao declarar o trunfo, antes da primeira saída. Só a última ou as duas últimas vazas completas permanecem abertas; a cobertura avança apenas quando uma vaza termina. Durante a rodada, as pedras recolhidas não são associadas aos jogadores originais. Depois dela, podem-se rever as ações jogadas e seus autores, mas as mãos não jogadas continuam ocultas.

Quais vazas capturadas podem ser vistas?

Em cada exemplo já foram jogadas três vazas. No contrato comum, todas as faces capturadas ficam visíveis. No contrato de todas as vazas, só os topos da pilha ou das duas pilhas escolhidas ficam abertos. As pedras recolhidas não são ligadas a seus jogadores ou à ordem original.

O número junto à pedra indica a ordem de jogo.Apenas as faces capturadas permitidas ficam visíveis.

Contrato comum: três vazas visíveis

Contrato comum: três vazas visíveis — Vaza atual
DeclaranteA30 pontos da rodadaSem trunfoTodas as vazas recolhidas visíveis
A
4
Quem abriu a vazaJogador da vez
Nenhuma peça jogada
B
4
Nenhuma peça jogada
C
4
Nenhuma peça jogada
D
4
Nenhuma peça jogada
  1. Vaza 1 · A + C

  2. Vaza 2 · A + C

  3. Vaza 3 · A + C

É possível ver as 12 pedras das três vazas completas, sem atribuí-las aos jogadores que as jogaram.

É possível ver as 12 pedras das três vazas completas, sem atribuí-las aos jogadores que as jogaram. Contrato: Lance em pontos da rodada: 30, Sem trunfo, Todas as vazas recolhidas visíveis. Declarante: A. Pedras jogadas em ordem: nenhuma. Quantidade de pedras nas mãos: A=4, B=4, C=4, D=4. Faces capturadas visíveis: 1 (A+C) [0|6], [1|6], [2|6], [6|6]; 2 (A+C) [0|5], [1|5], [3|5], [5|5]; 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].

Uma pilha: só a terceira vaza

Uma pilha: só a terceira vaza — Vaza atual
DeclaranteATodas as vazas · aposta em marcas: 1Sem trunfoDurante a rodada: Só a última vaza completa pode ser vista
A
4
Quem abriu a vazaJogador da vez
Nenhuma peça jogada
B
4
Nenhuma peça jogada
C
4
Nenhuma peça jogada
D
4
Nenhuma peça jogada
  1. Vaza 3 · A + C

Só as quatro faces da terceira vaza ficam visíveis. As duas primeiras estão cobertas.

Só as quatro faces da terceira vaza ficam visíveis. As duas primeiras estão cobertas. Contrato: Todas as vazas · aposta em marcas: 1, Sem trunfo, Durante a rodada: Só a última vaza completa pode ser vista. Declarante: A. Pedras jogadas em ordem: nenhuma. Quantidade de pedras nas mãos: A=4, B=4, C=4, D=4. Faces capturadas visíveis: 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].

Duas pilhas: segunda e terceira vazas

Duas pilhas: segunda e terceira vazas — Vaza atual
DeclaranteATodas as vazas · aposta em marcas: 1Sem trunfoDurante a rodada: Número máximo de vazas recentes visíveis: 2
A
4
Quem abriu a vazaJogador da vez
Nenhuma peça jogada
B
4
Nenhuma peça jogada
C
4
Nenhuma peça jogada
D
4
Nenhuma peça jogada
  1. Vaza 2 · A + C

  2. Vaza 3 · A + C

As oito faces da segunda e da terceira vazas ficam visíveis. A primeira está coberta.

As oito faces da segunda e da terceira vazas ficam visíveis. A primeira está coberta. Contrato: Todas as vazas · aposta em marcas: 1, Sem trunfo, Durante a rodada: Número máximo de vazas recentes visíveis: 2. Declarante: A. Pedras jogadas em ordem: nenhuma. Quantidade de pedras nas mãos: A=4, B=4, C=4, D=4. Faces capturadas visíveis: 2 (A+C) [0|5], [1|5], [3|5], [5|5]; 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].

Jogo digital

Os pontos são anotados automaticamente. Uma ação ilegal é recusada sem mudar a mão, e as pedras restantes mantêm sua ordem. Não há relógio nem aposta em dinheiro. Uma reivindicação das vazas restantes ou uma penalidade do jogo físico não substitui jogar as pedras.

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