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Seven Rocks
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Seven Rocks

Seven Rocks é um jogo de dominó para quatro jogadores em duas duplas. Distribua as 28 peças, marque múltiplos positivos de cinco e alcance 250 pontos sem comprar. Apenas a primeira peça dupla permite ramificações. As peças restantes reduzem a pontuação da dupla de jogadores, com a mão de cada parceiro arredondada separadamente. Ler regras

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How to Play Seven Rocks

Seven Rocks é um jogo de dominó para quatro jogadores em duas duplas. Distribua as 28 peças, marque múltiplos positivos de cinco e alcance 250 pontos sem comprar. Apenas a primeira peça dupla permite ramificações. As peças restantes reduzem a pontuação da dupla de jogadores, com a mão de cada parceiro arredondada separadamente.

Jogadores, material e objetivo

Participam exatamente quatro jogadores, em duas duplas. Os parceiros sentam-se em lugares opostos e compartilham uma pontuação. Use um conjunto duplo-seis de 28 peças.

Registre os pontos brutos quando forem marcados, em um tabuleiro de cribbage ou outro registro aritmeticamente equivalente. A primeira dupla de jogadores a atingir ou ultrapassar 250 pontos vence imediatamente.

Distribuição e abertura

Embaralhe as peças viradas para baixo e distribua 7 a cada jogador, usando todas as 28. Mantenha as peças na mão ocultas até o acerto da rodada. Não há monte de compra nem compra.

Escolha por sorteio neutro quem abre a primeira rodada; repita entre os empatados se necessário. As peças recebidas não dão prioridade, e a ordem da distribuição não altera o jogo. Quem abre pode colocar qualquer peça. Quem bate o jogo abre a próxima rodada. Após um bloqueio, faça novo sorteio.

As vezes seguem em sentido horário. Uma colocação ou um passe permitido encerra a vez.

Encaixe e duplas

Após a abertura, encaixe uma metade da peça em um ponto de encaixe disponível com o mesmo valor. A outra metade normalmente se torna uma nova extremidade. Se tiver uma colocação legal, jogue; caso contrário, bata na mesa ou passe a vez, sem comprar.

Coloque todas as duplas transversalmente. Uma dupla terminal contribui com as duas metades até receber uma continuação. Depois de ficar interna, deixa de contribuir diretamente.

Duplas na extremidade e no interior da mesa

Uma dupla terminal contribui com as duas metades. A posição seguinte mostra o que muda quando sua linha é prolongada. O contorno laranja identifica uma dupla de ramificação, não uma extremidade que pontua automaticamente. Apenas a primeira dupla elegível é uma dupla de ramificação; as duplas posteriores não abrem ramos.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [4|4]

Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos.

Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [4|4] (linha B, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Peça colocada [3|4]

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos.

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [2|2]

Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [2|2]. Duplas de ramificação: [2|2]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [2|2] (linha A, 2); [2|2] (linha B, 2). Contribuições contadas: [2|2]: 4.

Uma única dupla de ramificação

A primeira peça dupla jogada é a única dupla de ramificação, inclusive uma dupla de abertura. Duplas posteriores não criam ramos.

Ocupe os dois lados em linha antes de usar qualquer ramo lateral. Cada ramo iniciado cria uma nova extremidade que pontua. Até ocupar os dois lados em linha, a dupla continua terminal e conta suas duas metades. Depois disso, não contribui diretamente; os pontos de ramificação não usados contam zero, e apenas as extremidades dos ramos iniciados contam.

Por exemplo, abrir com dá soma 10 e marca 10 pontos. Acrescentar em um lado em linha mantém a contribuição 10 da dupla e acrescenta 0: marque mais 10. Acrescentar no outro lado torna a dupla interna; as extremidades somam 2 e não pontuam. Os ramos ficam disponíveis. Jogar em um deles dá 0 + 2 + 3 = 5 e marca 5 pontos.

Abertura dos ramos da dupla de ramificação

As duas continuações em linha precisam estar ocupadas antes de abrir um ramo lateral. Um ponto de encaixe disponível e uma extremidade que pontua são coisas diferentes. Um ramo lateral não aberto não acrescenta nada quando as duas continuações em linha da dupla de ramificação estão ocupadas.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [1|2]

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos.

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo A, 1); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [1|5]

Contribuições contadas: 2 + 5 + 3 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos.

Contribuições contadas: 2 + 5 + 3 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|5] (extremidade de maior valor, 5); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Peça colocada [0|5]

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos.

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [1|3]

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor); [1|1] (ramo B) – [1|3] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|3] (extremidade de maior valor, 3); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Pontuação da colocação

Após cada colocação, inclusive a abertura e a última peça da mão, some todas as extremidades que pontuam. Se a soma for um múltiplo positivo de cinco, conceda exatamente esse valor em pontos brutos à dupla do jogador; caso contrário, conceda zero.

Conte as extremidades que pontuam, não todos os pontos de encaixe disponíveis. Uma dupla terminal conta as duas metades; um ramo ainda não usado conta zero. Com uma única dupla de ramificação, a soma teórica máxima é 36 e a maior colocação que pontua vale 35.

Da soma das extremidades aos pontos

Conte apenas as extremidades que pontuam marcadas, inclusive as de valor zero. O acréscimo abaixo é o valor exato da colocação, não a soma das extremidades nem o resultado da rodada inteira. Um múltiplo positivo de cinco rende essa quantidade de pontos brutos. As demais somas, inclusive zero, não rendem pontos.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [1|4]

Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos.

Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos. Peças: [1|4]. Duplas de ramificação: nenhuma. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [1|4] (extremidade de maior valor, 4); [1|4] (extremidade de menor valor, 1). Contribuições contadas: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Peça colocada [1|1]

Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [1|4] (extremidade de maior valor, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Peça colocada [6|6]

Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos.

Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos. Peças: [3|6], [6|6]. Duplas de ramificação: [6|6]. Conexões: [3|6] (extremidade de maior valor) – [6|6] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [3|6] (extremidade de menor valor, 3); [6|6] (linha B, 6). Contribuições contadas: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Peça colocada [0|0]

Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [0|0]. Duplas de ramificação: [0|0]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [0|0] (linha A, 0); [0|0] (linha B, 0). Contribuições contadas: [0|0]: 0.

Encerramento e descontos da rodada

A rodada termina assim que um jogador bate o jogo, colocando sua última peça. Ela também termina trancada quando os quatro jogadores não podem jogar em sequência. Um bloqueio não tem vencedor, e não há acréscimo separado ao fim da rodada.

Em ambos os casos, revele e some as peças restantes de cada jogador separadamente. Arredonde cada soma ao múltiplo de cinco mais próximo: restos 1 e 2 para baixo, 3 e 4 para cima; múltiplos exatos não mudam. Desconte cada valor arredondado da pontuação da dupla dona daquela mão. Não reúna as mãos dos parceiros antes de arredondar.

Se cada parceiro tiver uma soma restante de 3, cada mão arredonda para 5; a dupla perde 10 em dois descontos. Somar primeiro daria 6 e arredondaria para 5, o que não é permitido. Quem bateu fica com mão vazia e desconto zero.

Quem bateu abre a próxima rodada. Após um bloqueio, decida por sorteio.

Vitória e fonte

Verifique o alvo de 250 imediatamente após cada acréscimo positivo de colocação. A primeira dupla a atingi-lo ou ultrapassá-lo vence; não continue nem faça o acerto da rodada depois desse evento. Não há decisão posterior por empate na maior pontuação.

Estas regras seguem uma forma de Seven Rocks registrada pelo Pagat, com vezes em sentido horário e arredondamento separado de cada mão restante.

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