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Horse Race
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Horse Race

Horse Race permite jogo individual com dois, três ou quatro jogadores, ou quatro jogadores em duplas fixas. Faça pontos com múltiplos de cinco nas extremidades e continue sua vez após jogar da mão uma peça dupla ou que pontue. Cinco pontos das peças valem um ponto de jogo; atingir pelo menos 61 encerra a partida imediatamente. Ler regras

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Como jogar Horse Race

Horse Race permite jogo individual com dois, três ou quatro jogadores, ou quatro jogadores em duplas fixas. Faça pontos com múltiplos de cinco nas extremidades e continue sua vez após jogar da mão uma peça dupla ou que pontue. Cinco pontos das peças valem um ponto de jogo; atingir pelo menos 61 encerra a partida imediatamente.

Jogadores, peças e pontuação

Use um conjunto duplo-seis completo de 28 peças diferentes. Escolha jogo individual com dois, três ou quatro jogadores, ou jogo em duplas com quatro. Os parceiros sentam-se em posições opostas e permanecem na mesma dupla durante a partida. Cada jogador individual tem sua pontuação; cada dupla tem uma pontuação compartilhada.

Embaralhe as peças viradas para baixo antes de cada distribuição. Distribua 7 peças a cada jogador com dois jogadores, 6 com três ou 5 com quatro. As 14, 10 ou 8 peças restantes formam o monte de compra, viradas para baixo. Todas podem ser compradas; não há reserva protegida. Mantenha as peças na mão ocultas até ser necessário mostrá-las para o acerto de pontos da rodada.

Neste guia, os pontos de jogo são pontos exibidos: cinco pontos brutos dos valores das peças equivalem a um ponto exibido. A meta é pelo menos 61 pontos exibidos, equivalentes a 305 pontos brutos.

Começar a rodada

Escolha por sorteio neutro quem abre a primeira rodada. Se houver empate entre candidatos, repita o sorteio entre eles. As peças recebidas e a ordem de retirá-las na distribuição não dão prioridade para abrir. Quem abre pode jogar qualquer peça da mão; a abertura pontua normalmente. A vez passa em sentido horário, salvo quando o jogador continua conforme explicado abaixo.

Quem joga sua última peça abre a rodada seguinte. Após uma rodada trancada, escolha um novo jogador para abrir por sorteio.

Encaixar uma peça e continuar a vez

Encaixe uma metade da peça em um ponto de encaixe disponível com o mesmo valor. A outra metade normalmente se torna a nova extremidade.

Uma peça jogada da mão permite continuar se for dupla ou pontuar. Uma dupla que também pontua dá a mesma continuação, não duas vezes guardadas. Continue colocando peças enquanto uma dessas condições ocorrer. Uma peça não dupla que não pontua encerra sua vez. O fim da rodada ou da partida tem prioridade: não há outra colocação depois dele.

Exceção da compra: a peça jogável recém-comprada deve ser colocada imediatamente e sempre encerra sua vez, mesmo sendo dupla ou pontuando.

Toda dupla pode ramificar

Coloque as duplas transversalmente. Toda dupla é uma peça dupla de ramificação, inclusive a de abertura e uma jogada em um ramo existente. Ocupe os dois lados longos, continuando a linha, antes de usar qualquer ramo lateral. Depois, pode escolher livremente qualquer dos ramos laterais disponíveis.

Conte as duas metades da dupla enquanto pelo menos um lado longo estiver livre. Quando ambos estiverem ocupados, a própria dupla contribui com zero; ramos laterais ainda não usados também contribuem com zero. Conte as extremidades externas das linhas e dos ramos já iniciados.

Duplas na extremidade e no interior da mesa

Uma dupla terminal contribui com as duas metades. A posição seguinte mostra o que muda quando sua linha é prolongada. O contorno laranja identifica uma dupla de ramificação, não uma extremidade que pontua automaticamente. Toda dupla é uma dupla de ramificação, inclusive uma dupla de abertura.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [4|4]

Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1], [4|4]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [4|4] (linha B, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Peça colocada [3|4]

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [2|2]

Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [2|2]. Duplas de ramificação: [2|2]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [2|2] (linha A, 2); [2|2] (linha B, 2). Contribuições contadas: [2|2]: 4.

Por exemplo, uma abertura [5|5] tem soma das extremidades 10. [5|2] em um lado longo muda a soma para 12. [5|3] no outro muda a soma para 5 e libera os ramos laterais. [5|4] em um ramo lateral muda a soma para 9.

Abertura dos ramos da dupla de ramificação

As duas continuações em linha precisam estar ocupadas antes de abrir um ramo lateral. Um ponto de encaixe disponível e uma extremidade que pontua são coisas diferentes. Um ramo lateral não aberto não acrescenta nada quando as duas continuações em linha da dupla de ramificação estão ocupadas.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [1|2]

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo A, 1); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contribuições contadas: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [1|5]

Contribuições contadas: 2 + 5 + 3 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 2 + 5 + 3 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|5] (extremidade de maior valor, 5); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contribuições contadas: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Peça colocada [0|5]

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4], [5|5]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4); [5|5] (ramo A, 5); [5|5] (ramo B, 5). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [1|3]

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4], [5|5]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor); [1|1] (ramo B) – [1|3] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|3] (extremidade de maior valor, 3); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4); [5|5] (ramo A, 5); [5|5] (ramo B, 5). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Pontuar após cada colocação

Some as extremidades incluídas na soma, não todos os pontos de encaixe disponíveis. Se o total for um múltiplo positivo de cinco, marque o total dividido por cinco: 5 vale 1 ponto, 10 vale 2 e 15 vale 3. Zero e totais não múltiplos de cinco não pontuam. A mesma regra vale para a abertura e para a última peça.

Da soma das extremidades aos pontos

Conte apenas as extremidades que pontuam marcadas, inclusive as de valor zero. O acréscimo abaixo é o valor exato da colocação, não a soma das extremidades nem o resultado da rodada inteira. Um múltiplo positivo de cinco rende essa quantidade de pontos brutos. As demais somas, inclusive zero, não rendem pontos. O acréscimo exibido é o acréscimo bruto dividido por 5.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [1|4]

Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).

Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4]. Duplas de ramificação: nenhuma. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [1|4] (extremidade de maior valor, 4); [1|4] (extremidade de menor valor, 1). Contribuições contadas: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Peça colocada [1|1]

Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [1|4] (extremidade de maior valor, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Peça colocada [6|6]

Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos (3 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos (3 pontos exibidos). Peças: [3|6], [6|6]. Duplas de ramificação: [6|6]. Conexões: [3|6] (extremidade de maior valor) – [6|6] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [3|6] (extremidade de menor valor, 3); [6|6] (linha B, 6). Contribuições contadas: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Peça colocada [0|0]

Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [0|0]. Duplas de ramificação: [0|0]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [0|0] (linha A, 0); [0|0] (linha B, 0). Contribuições contadas: [0|0]: 0.

Comprar ou passar a vez

Se tiver uma colocação legal, jogue; não pode comprar em seu lugar. Caso contrário, compre uma peça por vez até obter a primeira jogável ou esgotar o monte de compra. Coloque essa primeira peça jogável imediatamente; não pode trocá-la por outra da mão. Essa colocação encerra sua vez.

Passe somente se não tiver colocação legal e o monte de compra estiver vazio. A rodada fica trancada quando o monte está vazio e nenhum jogador pode colocar uma peça.

Acerto de pontos da rodada

Jogar a última peça encerra a rodada e a vence para você ou sua dupla, salvo se os pontos da colocação já tiverem encerrado a partida. No bloqueio individual, vence a menor soma dos valores das peças restantes. No bloqueio em duplas, compare as somas dos dois parceiros, não a mão individual mais leve.

O vencedor recebe pontos pelas peças restantes dos adversários. Some primeiro todos os valores dos adversários que entram no cálculo, arredonde essa soma ao múltiplo de cinco mais próximo e divida por cinco. Restos de 1 ou 2 arredondam para baixo; 3 ou 4, para cima. Não subtraia o restante do vencedor. Ninguém sofre desconto na pontuação, e os perdedores não recebem um acréscimo separado.

Por exemplo, 17 pontos nas peças adversárias arredondam para 15 e valem 3 pontos de jogo. Em duplas, exclua as peças do parceiro vencedor: se ele tiver 7 e os adversários tiverem 9 e 8, o acréscimo compartilhado continua sendo 3. Num bloqueio com somas das duplas de 1 + 17 = 18 e 5 + 6 = 11, a segunda dupla vence e recebe 4 pontos pelos 18 dos adversários, arredondados para 20.

Empate nas menores somas

Cada jogador individual empatado com a menor soma recebe uma bonificação integral, uma vez, pelas mãos de todos os outros, incluindo outros vencedores empatados. Não divida a bonificação nem subtraia a própria mão. Com somas individuais 4, 4, 4 e 14, cada um dos três menores recebe 4 pontos: os outros somam 22, arredondados para 20.

Aplique a mesma regra uma vez por dupla. Se ambas tiverem 12, cada dupla recebe 2 pontos pelos 12 da outra, arredondados para 10. Não dê uma bonificação separada a cada parceiro.

Vencer a partida e registrar os pontos

Registre os pontos imediatamente em um tabuleiro de cribbage ou registro de pontuação aritmeticamente equivalente. Uma colocação que leve um jogador ou dupla a pelo menos 61 pontos encerra a partida imediatamente, antes de outra colocação ou do acerto da rodada. Por exemplo, 60 + 2 = 62 vence; não é necessário chegar exatamente a 61.

Aplique todas as bonificações finais da rodada juntas. Todo jogador ou dupla que alcançar a meta nesse mesmo acerto compartilha a vitória, mesmo com pontuações finais diferentes. A ordem dos lugares não desempata. Assim, duas duplas empatadas com 59 que recebem 2 pontos cada terminam com vitória compartilhada em 61. O resultado é o jogador ou dupla vencedor, ou os vencedores simultâneos; não há bonificação adicional por margem de torneio.

Fonte

Horse Race é um jogo da família Fives registrado pelo Pagat.

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