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Five Up
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Five Up

Five Up é um jogo de dominó para dois a quatro jogadores, com jogo em duplas quando há quatro. Marque múltiplos positivos de cinco enquanto toda dupla abre novas ramificações. Cinco pontos brutos valem um ponto exibido. As peças restantes reduzem a pontuação mão por mão; a vitória é decidida após o acerto da rodada, com alvo de 61 pontos exibidos. Ler regras

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How to Play Five Up

Five Up é um jogo de dominó para dois a quatro jogadores, com jogo em duplas quando há quatro. Marque múltiplos positivos de cinco enquanto toda dupla abre novas ramificações. Cinco pontos brutos valem um ponto exibido. As peças restantes reduzem a pontuação mão por mão; a vitória é decidida após o acerto da rodada, com alvo de 61 pontos exibidos.

Material e objetivo

Use um conjunto duplo-seis de 28 peças. Dois ou três jogadores pontuam individualmente. Com quatro, forme duas duplas fixas; os parceiros sentam-se em lugares opostos e compartilham uma pontuação.

Jogue até 61 pontos exibidos, equivalentes a 305 pontos brutos. Divida os pontos brutos por cinco para exibir o resultado: 5, 10, 15 e 20 pontos brutos correspondem a 1, 2, 3 e 4 pontos exibidos.

Distribuição e abertura

Embaralhe as peças viradas para baixo e distribua 5 para cada jogador. Mantenha as peças na mão ocultas até o acerto da rodada. Todas as peças não distribuídas formam o monte de compra, sem reserva.

Escolha por sorteio neutro quem abre a primeira rodada; repita entre os empatados se necessário. As peças recebidas não dão prioridade e a ordem da distribuição não altera o jogo. Quem abre pode usar qualquer peça. As vezes seguem em sentido horário, e uma colocação ou um passe permitido encerra a vez.

Quem bate o jogo abre a próxima rodada. Uma rodada trancada não tem vencedor; escolha por novo sorteio quem abre depois dela.

Encaixe e ramificações

Após a abertura, encaixe uma metade da peça em um ponto de encaixe disponível com o mesmo valor. A outra metade normalmente se torna uma nova extremidade que pontua.

Coloque as duplas transversalmente. Toda dupla é uma dupla de ramificação, inclusive uma dupla de abertura ou uma jogada em um ramo existente. Ocupe seus dois lados em linha antes de iniciar qualquer ramo lateral. Uma dupla em um ramo segue a mesma regra e pode criar mais duas ramificações.

Abertura dos ramos da dupla de ramificação

As duas continuações em linha precisam estar ocupadas antes de abrir um ramo lateral. Um ponto de encaixe disponível e uma extremidade que pontua são coisas diferentes. Um ramo lateral não aberto não acrescenta nada quando as duas continuações em linha da dupla de ramificação estão ocupadas.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [1|2]

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo A, 1); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contribuições contadas: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [1|5]

Contribuições contadas: 2 + 5 + 3 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 2 + 5 + 3 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|5] (extremidade de maior valor, 5); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contribuições contadas: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Peça colocada [0|5]

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4], [5|5]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4); [5|5] (ramo A, 5); [5|5] (ramo B, 5). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [1|3]

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4], [5|5]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor); [1|1] (ramo B) – [1|3] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|3] (extremidade de maior valor, 3); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4); [5|5] (ramo A, 5); [5|5] (ramo B, 5). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Uma dupla terminal contribui com as duas metades: conta 12. Depois de ocupar seus dois lados em linha, ela fica interna e não contribui diretamente. Conte apenas as extremidades externas dos ramos iniciados; pontos de ramificação não usados contam zero.

Duplas na extremidade e no interior da mesa

Uma dupla terminal contribui com as duas metades. A posição seguinte mostra o que muda quando sua linha é prolongada. O contorno laranja identifica uma dupla de ramificação, não uma extremidade que pontua automaticamente. Toda dupla elegível é uma dupla de ramificação, inclusive uma dupla de abertura.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [4|4]

Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1], [4|4]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [4|4] (linha B, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Peça colocada [3|4]

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [2|2]

Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [2|2]. Duplas de ramificação: [2|2]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [2|2] (linha A, 2); [2|2] (linha B, 2). Contribuições contadas: [2|2]: 4.

Compra e passe

Se tiver uma colocação legal, jogue sem comprar. Se não tiver, compre uma peça por vez. Pare assim que comprar uma peça jogável e coloque essa peça imediatamente; não a substitua por outra da mão.

Passe a vez somente quando ainda não puder jogar e o monte estiver vazio. A rodada fica trancada quando o monte está vazio e ninguém pode fazer uma colocação legal.

Pontuação das colocações

Após cada colocação, inclusive a abertura e a última peça da mão, some todas as extremidades que pontuam. Marque essa soma em pontos brutos apenas se for um múltiplo positivo de cinco; caso contrário, marque zero. Divida o acréscimo por cinco para obter os pontos exibidos.

Uma soma de 15 vale 3 pontos exibidos. Somas de 12 ou 17 não pontuam. A última colocação pontua normalmente antes do acerto da rodada.

Da soma das extremidades aos pontos

Conte apenas as extremidades que pontuam marcadas, inclusive as de valor zero. O acréscimo abaixo é o valor exato da colocação, não a soma das extremidades nem o resultado da rodada inteira. Um múltiplo positivo de cinco rende essa quantidade de pontos brutos. As demais somas, inclusive zero, não rendem pontos. O acréscimo exibido é o acréscimo bruto dividido por 5.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [1|4]

Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).

Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4]. Duplas de ramificação: nenhuma. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [1|4] (extremidade de maior valor, 4); [1|4] (extremidade de menor valor, 1). Contribuições contadas: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Peça colocada [1|1]

Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [1|4] (extremidade de maior valor, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Peça colocada [6|6]

Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos (3 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos (3 pontos exibidos). Peças: [3|6], [6|6]. Duplas de ramificação: [6|6]. Conexões: [3|6] (extremidade de maior valor) – [6|6] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [3|6] (extremidade de menor valor, 3); [6|6] (linha B, 6). Contribuições contadas: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Peça colocada [0|0]

Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).

Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [0|0]. Duplas de ramificação: [0|0]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [0|0] (linha A, 0); [0|0] (linha B, 0). Contribuições contadas: [0|0]: 0.

Encerramento e descontos

A rodada termina quando um jogador bate o jogo, colocando sua última peça, ou quando fica trancada. Revele todas as peças restantes. Para cada jogador separadamente:

  1. Some os valores das peças restantes na mão.
  2. Arredonde ao múltiplo de cinco mais próximo: restos 1 e 2 para baixo; 3 e 4 para cima. Múltiplos exatos não mudam.
  3. Divida o resultado por cinco e desconte essa quantidade de pontos exibidos da pontuação do jogador ou dupla.

Uma soma restante de 2 não gera desconto; uma de 3 gera desconto de 1 ponto exibido. No jogo em duplas, arredonde as mãos dos parceiros separadamente. Se cada parceiro tiver 3 pontos brutos restantes, cada mão arredonda para 5 e a dupla perde 2 pontos exibidos. Não some as mãos antes de arredondar.

Quem bateu é o finalizador da rodada. Um bloqueio não tem vencedor nem concede acréscimo de pontos, mas os descontos independentes continuam sendo aplicados.

Fim da partida

Sempre conclua e faça o acerto da rodada antes de verificar o alvo. Se um ou mais jogadores ou duplas tiverem pelo menos 61 pontos exibidos, vence quem tiver sozinho a maior pontuação.

Se houver empate na maior pontuação que alcançou o alvo, continue uma rodada comum completa por vez até surgir uma maior pontuação única.

Registro opcional e fonte

No papel, cada traço representa 5 pontos brutos, ou 1 ponto exibido. Um X grande central com quatro x pequenos ao redor representa 50 pontos brutos, ou 10 exibidos.

Estas regras seguem a forma principal de Five Up registrada pelo Pagat.

Comparar regras

Compare esta versão de Five Up com as regras de outro jogo.

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