Exact 61 Five Up é um jogo de dominó para dois a quatro jogadores, com jogo em duplas quando há quatro. Toda dupla permite ramificações, e cinco pontos brutos valem um ponto exibido. Alcance exatamente 61: eventos que ultrapassariam o alvo são descartados. O acerto da rodada concede diferenças entre mãos e considera separadamente as peças restantes do parceiro.
Material, pontuação e distribuição
Use um conjunto duplo-seis de 28 peças. O alvo é exatamente 61 pontos exibidos, equivalentes a 305 pontos brutos. Assim, 5, 10 e 15 pontos brutos correspondem a 1, 2 e 3 pontos exibidos.
Com dois ou três jogadores, cada um pontua individualmente. Com quatro, os parceiros sentam-se em lugares opostos e compartilham uma pontuação.
Embaralhe as peças viradas para baixo e distribua 5 a cada jogador. Mantenha as peças na mão ocultas até o acerto da rodada. Todas as peças não distribuídas ficam disponíveis no monte de compra.
Escolha por sorteio neutro quem abre a primeira rodada, repetindo entre os empatados se necessário. As peças recebidas não dão prioridade, e a ordem da distribuição não altera o jogo. Quem abre pode colocar qualquer peça; as vezes seguem em sentido horário. Quem bate o jogo abre a próxima rodada. Após um bloqueio, faça novo sorteio.
Encaixe, compra e passe
Após a abertura, encaixe uma metade da peça em um ponto de encaixe disponível de mesmo valor. A outra metade normalmente se torna uma nova extremidade que pontua. Uma colocação ou um passe permitido encerra a vez.
Se tiver uma colocação legal, jogue sem comprar. Caso contrário, compre uma peça por vez até encontrar uma jogável ou esgotar o monte. Coloque imediatamente a peça jogável recém-comprada, sem substituí-la por outra da mão. Passe a vez apenas se continuar sem colocação legal e o monte estiver vazio.
A rodada fica trancada quando o monte está vazio e nenhum jogador pode jogar.
Toda dupla permite ramificações
Coloque as duplas transversalmente. Toda dupla é uma dupla de ramificação, inclusive a de abertura e uma jogada em um ramo existente. Ocupe os dois lados em linha antes de iniciar qualquer ramo lateral.
Uma dupla terminal conta as duas metades. Depois de ocupar seus dois lados em linha, ela fica interna e deixa de contribuir diretamente; conte apenas as extremidades externas dos ramos iniciados. Pontos de ramificação não usados contribuem com zero.
Abertura dos ramos da dupla de ramificação
As duas continuações em linha precisam estar ocupadas antes de abrir um ramo lateral. Um ponto de encaixe disponível e uma extremidade que pontua são coisas diferentes. Um ramo lateral não aberto não acrescenta nada quando as duas continuações em linha da dupla de ramificação estão ocupadas.
Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui
Peça colocada [1|2]
Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).
Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo A, 1); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contribuições contadas: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Peça colocada [1|5]
Contribuições contadas: 2 + 5 + 3 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos).
Contribuições contadas: 2 + 5 + 3 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|5] (extremidade de maior valor, 5); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contribuições contadas: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Peça colocada [0|5]
Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).
Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4], [5|5]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4); [5|5] (ramo A, 5); [5|5] (ramo B, 5). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Peça colocada [1|3]
Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).
Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4], [5|5]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor); [1|1] (ramo B) – [1|3] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|3] (extremidade de maior valor, 3); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4); [5|5] (ramo A, 5); [5|5] (ramo B, 5). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Por exemplo, terminal contribui com 12. Com outra extremidade de valor 3, a soma é 15 e a colocação vale 3 pontos exibidos. Depois de ocupar os dois lados em linha dessa dupla, ela não acrescenta mais 12 por si mesma.
Duplas na extremidade e no interior da mesa
Uma dupla terminal contribui com as duas metades. A posição seguinte mostra o que muda quando sua linha é prolongada. O contorno laranja identifica uma dupla de ramificação, não uma extremidade que pontua automaticamente. Toda dupla elegível é uma dupla de ramificação, inclusive uma dupla de abertura.
Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui
Peça colocada [4|4]
Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos).
Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos (2 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1], [4|4]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [4|4] (linha B, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Peça colocada [3|4]
Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).
Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Duplas de ramificação: [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [3|4] (extremidade de menor valor, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Peça colocada [2|2]
Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).
Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [2|2]. Duplas de ramificação: [2|2]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [2|2] (linha A, 2); [2|2] (linha B, 2). Contribuições contadas: [2|2]: 4.
Pontuação e teste do alvo
Após cada colocação, inclusive a abertura e a última peça da mão, some todas as extremidades que pontuam. Se a soma for um múltiplo positivo de cinco, conceda esse valor em pontos brutos e divida por cinco para exibi-lo. Uma soma de 20 vale 4 pontos exibidos; 17 não pontua.
Uma colocação comum é um evento de pontuação separado. Se seu acréscimo ultrapassaria 61 pontos exibidos, descarte-o inteiro e mantenha a pontuação anterior. A última colocação da mão forma um evento combinado com o acerto descrito a seguir.
Da soma das extremidades aos pontos
Conte apenas as extremidades que pontuam marcadas, inclusive as de valor zero. O acréscimo abaixo é o valor exato da colocação, não a soma das extremidades nem o resultado da rodada inteira. Um múltiplo positivo de cinco rende essa quantidade de pontos brutos. As demais somas, inclusive zero, não rendem pontos. O acréscimo exibido é o acréscimo bruto dividido por 5.
Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui
Peça colocada [1|4]
Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido).
Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos (1 ponto exibido). Peças: [1|4]. Duplas de ramificação: nenhuma. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [1|4] (extremidade de maior valor, 4); [1|4] (extremidade de menor valor, 1). Contribuições contadas: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Peça colocada [1|1]
Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).
Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [1|4], [1|1]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [1|4] (extremidade de maior valor, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Peça colocada [6|6]
Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos (3 pontos exibidos).
Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos (3 pontos exibidos). Peças: [3|6], [6|6]. Duplas de ramificação: [6|6]. Conexões: [3|6] (extremidade de maior valor) – [6|6] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [3|6] (extremidade de menor valor, 3); [6|6] (linha B, 6). Contribuições contadas: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Peça colocada [0|0]
Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos).
Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos (0 pontos exibidos). Peças: [0|0]. Duplas de ramificação: [0|0]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [0|0] (linha A, 0); [0|0] (linha B, 0). Contribuições contadas: [0|0]: 0.
Quando alguém bate o jogo
Colocar a última peça encerra a rodada. Calcule a pontuação dessa colocação e revele as peças restantes. Some os pontos brutos de todos os adversários, arredonde a soma uma única vez ao múltiplo de cinco mais próximo e credite-a ao jogador ou dupla de quem bateu.
Com quatro jogadores, some separadamente as peças restantes do parceiro de quem bateu, arredonde essa soma e desconte-a da pontuação da mesma dupla. Não reúna a mão do parceiro com as mãos adversárias antes de arredondar.
A última colocação, o crédito dos adversários e o desconto do parceiro formam um único evento para o jogador ou dupla de quem bateu. Aplique todos os componentes juntos ou descarte todos se o resultado líquido ultrapassaria 305 pontos brutos. Restos 1 e 2 arredondam para baixo; 3 e 4, para cima. Múltiplos exatos não mudam.
Quando a rodada fica trancada
Ordene todas as mãos físicas pela soma de pontos brutos, da menor para a maior. Mesmo no jogo em duplas, as mãos continuam separadas nessa ordem.
Para cada mão, começando pela mais leve, compare-a somente com mãos maiores de adversários:
- Subtraia seu valor do valor de cada mão adversária maior.
- Some essas diferenças positivas.
- Arredonde essa soma uma única vez ao múltiplo de cinco mais próximo.
- Credite o resultado ao jogador ou dupla dono da mão mais leve.
Repita em ordem crescente. Não há crédito por comparação com mãos iguais, menores ou do próprio parceiro. Mãos iguais ocupam a mesma posição e têm diferença zero entre si.
Cada mão física que recebe crédito cria seu próprio evento de pontuação, sujeito ao alvo. Entre mãos empatadas, processe os eventos na ordem dos lugares em sentido horário. Descarte apenas o evento que ultrapassaria 61; o evento válido de outro jogador ou dupla continua elegível. A partida termina imediatamente no primeiro evento aceito que chega a exatamente 61, sem aplicar os eventos restantes.
A mão física mais leve vence a rodada trancada. Se a menor soma empatar entre adversários, o resultado da rodada é empate. Um empate apenas entre parceiros ainda identifica aquela dupla como vencedora. Em todos os bloqueios, a próxima abertura é decidida por sorteio.
Vitória, registro e fonte
O primeiro jogador ou dupla a atingir exatamente 61 pontos exibidos vence imediatamente. Um evento que ultrapassaria o alvo não altera a pontuação. Não há comparação de maiores pontuações nem rodada posterior de desempate.
Opcionalmente, cada traço no papel vale 5 pontos brutos ou 1 exibido. Um X grande central com quatro x pequenos ao redor representa 50 pontos brutos ou 10 exibidos.
Estas regras se baseiam nas regras de Five-Up publicadas por Kelley e PUREMCO.
