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Block
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Block

Block é um jogo individual para duas a quatro pessoas e um jogo bônus fora da família Fives. Não se compram peças, e colocá-las não rende pontos. Bata o jogo ou vença uma rodada trancada para ganhar os pontos restantes nas mãos. Ler regras

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Como jogar Block

Block é um jogo individual para duas a quatro pessoas e um jogo bônus fora da família Fives. Não se compram peças, e colocá-las não rende pontos. Bata o jogo ou vença uma rodada trancada para ganhar os pontos restantes nas mãos.

Preparação e distribuição

Use um conjunto duplo-seis completo de 28 peças, de [0|0] a [6|6], e um tabuleiro de cribbage ou outro registro de pontos. Cada jogador tem seu próprio placar.

JogadoresPeças por jogadorMeta da partida
27100 pontos
3561 pontos
4561 pontos

Embaralhe as peças viradas para baixo e distribua as mãos. Mantenha suas peças ocultas durante o jogo. Separe as peças não distribuídas: elas ficam fora do jogo até o fim da rodada. Não há monte disponível para compra.

Escolha por sorteio imparcial quem abre a primeira rodada. Se houver empate, repita entre os empatados. Quem abre pode usar qualquer peça da mão; ter a maior dupla não dá prioridade. O jogo segue no sentido horário.

Colocar uma peça ou passar a vez

Na sua vez, coloque uma peça em qualquer ponta da linha, encaixando uma metade no mesmo valor. A outra metade vira a nova ponta. O zero combina apenas com zero: [0|0] não é curinga.

Se puder jogar, você deve colocar uma peça. Caso contrário, passe a vez sem comprar. Uma colocação ou um passe permitido encerra sua vez. A linha pode fazer curvas para caber na mesa, mas continua com apenas duas pontas.

Colocar peças não rende pontos por jogada, nem na abertura nem na última peça. A pontuação é apurada no fim da rodada.

Encaixar valores iguais

Encaixe valores iguais em uma das duas pontas da linha. Colocar uma peça não rende pontos; a pontuação é apurada no fim da rodada.

As marcas mostram os pontos de encaixe disponíveis.

Peça colocada [1|4]

[1|4] abre a linha. Suas pontas aceitam 1 e 4.

[1|4] abre a linha. Suas pontas aceitam 1 e 4. Peças: [1|4]. Conexões: nenhum. Pontos de encaixe legais para continuação: [1|4] (extremidade de maior valor, 4); [1|4] (extremidade de menor valor, 1).

Peça colocada [1|1]

Encaixe [1|1] na ponta de 1. A dupla fica atravessada; os valores livres são 1 e 4.

Encaixe [1|1] na ponta de 1. A dupla fica atravessada; os valores livres são 1 e 4. Peças: [1|4], [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [1|4] (extremidade de maior valor, 4).

Peça colocada [6|6]

Encaixe [6|6] na ponta de 6 de [3|6]. Continue por 3 ou 6, sem criar ramos.

Encaixe [6|6] na ponta de 6 de [3|6]. Continue por 3 ou 6, sem criar ramos. Peças: [3|6], [6|6]. Conexões: [3|6] (extremidade de maior valor) – [6|6] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [3|6] (extremidade de menor valor, 3); [6|6] (linha B, 6).

Peça colocada [0|0]

Uma metade em branco só combina com outra em branco. As duas pontas de [0|0] exigem 0.

Uma metade em branco só combina com outra em branco. As duas pontas de [0|0] exigem 0. Peças: [0|0]. Conexões: nenhum. Pontos de encaixe legais para continuação: [0|0] (linha A, 0); [0|0] (linha B, 0).

Duplas sem ramificação

Coloque as peças duplas transversalmente. Nenhuma dupla, nem mesmo a de abertura, abre ramos laterais. Prolongue a mesma linha de duas pontas encaixando o valor da dupla.

As duplas ficam na linha

As peças duplas ficam atravessadas na mesma linha de duas pontas. Prolongue-as encaixando seu valor; nenhuma dupla abre ramos laterais.

As marcas mostram os pontos de encaixe disponíveis.

Peça colocada [4|4]

A dupla [4|4] encaixa no 4. Ela permanece na linha; a outra ponta livre é 1.

A dupla [4|4] encaixa no 4. Ela permanece na linha; a outra ponta livre é 1. Peças: [1|4], [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [4|4] (linha B, 4).

Peça colocada [3|4]

[3|4] prolonga [4|4]. Os dois valores livres da linha são 1 e 3.

[3|4] prolonga [4|4]. Os dois valores livres da linha são 1 e 3. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [3|4] (extremidade de menor valor, 3).

Peça colocada [2|2]

A dupla de abertura [2|2] fica atravessada. Continue por qualquer ponta de 2; não há ramos.

A dupla de abertura [2|2] fica atravessada. Continue por qualquer ponta de 2; não há ramos. Peças: [2|2]. Conexões: nenhum. Pontos de encaixe legais para continuação: [2|2] (linha A, 2); [2|2] (linha B, 2).

Fim da rodada e pontuação

A rodada termina assim que alguém coloca a última peça, ou quando ninguém consegue jogar e todos passam. Mostre as peças restantes nas mãos. Some os valores das duas metades de cada peça: [6|6] vale 12; [0|0] vale zero.

Quem bate o jogo vence a rodada e recebe a soma dos valores das peças de todos os adversários. Um [0|0] restante não empata com a mão vazia. Se um adversário tem apenas [0|0] e outro tem oito pontos nas peças, quem bateu recebe 8 pontos. Se os dois adversários têm cinco cada, recebe 10.

Compare as somas das mãos somente em uma rodada trancada. O único jogador com a menor soma vence e recebe a soma dos adversários menos a própria, subtraída uma só vez. Com 3, 7 e 8, quem tem 3 ganha 7 + 8 − 3 = 12 pontos. Se a menor soma estiver empatada, ninguém pontua: 3, 3 e 8 não dão prêmio.

Os pontos brutos são exibidos sem conversão. Não arredonde nem divida por cinco. Os placares anteriores dos outros jogadores não diminuem.

Próxima rodada e vitória da partida

Após toda rodada, quem abre passa a ser o jogador à esquerda de quem abriu antes: uma posição em sentido horário, independentemente do vencedor ou de empate no bloqueio. Se a partida continuar, embaralhe novamente todas as 28 peças e distribua.

Confira a meta somente depois do acerto completo da rodada. Vence quem atingir ou superar 100 pontos com dois jogadores, ou 61 com três ou quatro; os pontos excedentes ficam no placar. Um empate na maior pontuação que atingiu a meta encerra a partida empatada. Estas regras individuais de Block são descritas pelo Pagat.

Comparar regras

Compare esta versão de Block com as regras de outro jogo.

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