Block é um jogo individual para duas a quatro pessoas e um jogo bônus fora da família Fives. Não se compram peças, e colocá-las não rende pontos. Bata o jogo ou vença uma rodada trancada para ganhar os pontos restantes nas mãos.
Preparação e distribuição
Use um conjunto duplo-seis completo de 28 peças, de [0|0] a [6|6], e um tabuleiro de cribbage ou outro registro de pontos. Cada jogador tem seu próprio placar.
| Jogadores | Peças por jogador | Meta da partida |
|---|---|---|
| 2 | 7 | 100 pontos |
| 3 | 5 | 61 pontos |
| 4 | 5 | 61 pontos |
Embaralhe as peças viradas para baixo e distribua as mãos. Mantenha suas peças ocultas durante o jogo. Separe as peças não distribuídas: elas ficam fora do jogo até o fim da rodada. Não há monte disponível para compra.
Escolha por sorteio imparcial quem abre a primeira rodada. Se houver empate, repita entre os empatados. Quem abre pode usar qualquer peça da mão; ter a maior dupla não dá prioridade. O jogo segue no sentido horário.
Colocar uma peça ou passar a vez
Na sua vez, coloque uma peça em qualquer ponta da linha, encaixando uma metade no mesmo valor. A outra metade vira a nova ponta. O zero combina apenas com zero: [0|0] não é curinga.
Se puder jogar, você deve colocar uma peça. Caso contrário, passe a vez sem comprar. Uma colocação ou um passe permitido encerra sua vez. A linha pode fazer curvas para caber na mesa, mas continua com apenas duas pontas.
Colocar peças não rende pontos por jogada, nem na abertura nem na última peça. A pontuação é apurada no fim da rodada.
Encaixar valores iguais
Encaixe valores iguais em uma das duas pontas da linha. Colocar uma peça não rende pontos; a pontuação é apurada no fim da rodada.
As marcas mostram os pontos de encaixe disponíveis.
Peça colocada [1|4]
[1|4] abre a linha. Suas pontas aceitam 1 e 4.
[1|4] abre a linha. Suas pontas aceitam 1 e 4. Peças: [1|4]. Conexões: nenhum. Pontos de encaixe legais para continuação: [1|4] (extremidade de maior valor, 4); [1|4] (extremidade de menor valor, 1).
Peça colocada [1|1]
Encaixe [1|1] na ponta de 1. A dupla fica atravessada; os valores livres são 1 e 4.
Encaixe [1|1] na ponta de 1. A dupla fica atravessada; os valores livres são 1 e 4. Peças: [1|4], [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [1|4] (extremidade de maior valor, 4).
Peça colocada [6|6]
Encaixe [6|6] na ponta de 6 de [3|6]. Continue por 3 ou 6, sem criar ramos.
Encaixe [6|6] na ponta de 6 de [3|6]. Continue por 3 ou 6, sem criar ramos. Peças: [3|6], [6|6]. Conexões: [3|6] (extremidade de maior valor) – [6|6] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [3|6] (extremidade de menor valor, 3); [6|6] (linha B, 6).
Peça colocada [0|0]
Uma metade em branco só combina com outra em branco. As duas pontas de [0|0] exigem 0.
Uma metade em branco só combina com outra em branco. As duas pontas de [0|0] exigem 0. Peças: [0|0]. Conexões: nenhum. Pontos de encaixe legais para continuação: [0|0] (linha A, 0); [0|0] (linha B, 0).
Duplas sem ramificação
Coloque as peças duplas transversalmente. Nenhuma dupla, nem mesmo a de abertura, abre ramos laterais. Prolongue a mesma linha de duas pontas encaixando o valor da dupla.
As duplas ficam na linha
As peças duplas ficam atravessadas na mesma linha de duas pontas. Prolongue-as encaixando seu valor; nenhuma dupla abre ramos laterais.
As marcas mostram os pontos de encaixe disponíveis.
Peça colocada [4|4]
A dupla [4|4] encaixa no 4. Ela permanece na linha; a outra ponta livre é 1.
A dupla [4|4] encaixa no 4. Ela permanece na linha; a outra ponta livre é 1. Peças: [1|4], [1|1], [4|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [4|4] (linha B, 4).
Peça colocada [3|4]
[3|4] prolonga [4|4]. Os dois valores livres da linha são 1 e 3.
[3|4] prolonga [4|4]. Os dois valores livres da linha são 1 e 3. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [3|4] (extremidade de menor valor, 3).
Peça colocada [2|2]
A dupla de abertura [2|2] fica atravessada. Continue por qualquer ponta de 2; não há ramos.
A dupla de abertura [2|2] fica atravessada. Continue por qualquer ponta de 2; não há ramos. Peças: [2|2]. Conexões: nenhum. Pontos de encaixe legais para continuação: [2|2] (linha A, 2); [2|2] (linha B, 2).
Fim da rodada e pontuação
A rodada termina assim que alguém coloca a última peça, ou quando ninguém consegue jogar e todos passam. Mostre as peças restantes nas mãos. Some os valores das duas metades de cada peça: [6|6] vale 12; [0|0] vale zero.
Quem bate o jogo vence a rodada e recebe a soma dos valores das peças de todos os adversários. Um [0|0] restante não empata com a mão vazia. Se um adversário tem apenas [0|0] e outro tem oito pontos nas peças, quem bateu recebe 8 pontos. Se os dois adversários têm cinco cada, recebe 10.
Compare as somas das mãos somente em uma rodada trancada. O único jogador com a menor soma vence e recebe a soma dos adversários menos a própria, subtraída uma só vez. Com 3, 7 e 8, quem tem 3 ganha 7 + 8 − 3 = 12 pontos. Se a menor soma estiver empatada, ninguém pontua: 3, 3 e 8 não dão prêmio.
Os pontos brutos são exibidos sem conversão. Não arredonde nem divida por cinco. Os placares anteriores dos outros jogadores não diminuem.
Próxima rodada e vitória da partida
Após toda rodada, quem abre passa a ser o jogador à esquerda de quem abriu antes: uma posição em sentido horário, independentemente do vencedor ou de empate no bloqueio. Se a partida continuar, embaralhe novamente todas as 28 peças e distribua.
Confira a meta somente depois do acerto completo da rodada. Vence quem atingir ou superar 100 pontos com dois jogadores, ou 61 com três ou quatro; os pontos excedentes ficam no placar. Um empate na maior pontuação que atingiu a meta encerra a partida empatada. Estas regras individuais de Block são descritas pelo Pagat.
