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American Sniff
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American Sniff

American Sniff é um jogo de dominó para dois a quatro jogadores, com jogo em duplas quando há quatro. Marque múltiplos positivos de cinco com as extremidades abertas. A primeira dupla, chamada Sniff, continua pontuando por cada lado de ramificação descoberto. Ao fim da rodada, as peças restantes reduzem a pontuação, com cada mão calculada separadamente. Ler regras

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How to Play American Sniff

American Sniff é um jogo de dominó para dois a quatro jogadores, com jogo em duplas quando há quatro. Marque múltiplos positivos de cinco com as extremidades abertas. A primeira dupla, chamada Sniff, continua pontuando por cada lado de ramificação descoberto. Ao fim da rodada, as peças restantes reduzem a pontuação, com cada mão calculada separadamente.

Material, distribuição e objetivo

Use um conjunto duplo-seis de 28 peças. Com dois ou três jogadores, as pontuações são individuais; com quatro, forme duas duplas fixas com pontuação compartilhada. O alvo é 250 pontos brutos com dois jogadores e 200 com três ou quatro.

Embaralhe as peças viradas para baixo. Distribua 7 por jogador com dois jogadores, 6 com três e 5 com quatro. Mantenha as peças na mão ocultas. Todas as peças restantes formam o monte de compra, sem reserva.

Escolha por sorteio neutro quem abre a primeira rodada; repita entre os empatados, se necessário. As peças recebidas não dão prioridade e a ordem da distribuição não interfere no jogo. Quem abre pode colocar qualquer peça. As vezes seguem em sentido horário; uma colocação ou um passe permitido encerra a vez.

Quem bate o jogo abre a próxima rodada. Após uma rodada trancada, escolha por novo sorteio quem abre.

Encaixe e duplas

Após a abertura, encaixe uma metade em um ponto de encaixe disponível de mesmo valor. A outra metade normalmente se torna a nova extremidade.

Coloque todas as duplas transversalmente. Uma dupla terminal conta as duas metades: contribui com 12. Quando uma continuação a torna interna, uma dupla comum deixa de contribuir diretamente.

Duplas na extremidade e no interior da mesa

Uma dupla terminal contribui com as duas metades. A posição seguinte mostra o que muda quando sua linha é prolongada. O contorno laranja identifica uma dupla de ramificação, não uma extremidade que pontua automaticamente. Apenas a primeira dupla elegível é uma dupla de ramificação; as duplas posteriores não abrem ramos.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [4|4]

Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos.

Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [4|4] (linha B, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Peça colocada [3|4]

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos.

Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [2|2]

Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [2|2]. Duplas de ramificação: [2|2]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [2|2] (linha A, 2); [2|2] (linha B, 2). Contribuições contadas: [2|2]: 4.

O Sniff

A primeira dupla da rodada é o único Sniff, inclusive uma dupla de abertura. Ela permite quatro braços, com uma forma especial de contar seus lados:

  1. Até ocupar os dois lados em linha, o Sniff continua sendo uma dupla terminal e conta as duas metades.
  2. Depois de ocupar esses lados, os dois ramos laterais ficam disponíveis. Cada lado ainda descoberto contribui com uma metade do valor do Sniff.
  3. Jogar em um ramo cobre apenas a contribuição daquele lado. A extremidade da nova peça conta normalmente; o outro lado descoberto do Sniff continua contando.
  4. Depois de cobrir ambos os ramos, o Sniff não contribui diretamente. Conte somente as extremidades externas dos quatro braços.

Por exemplo, abrir com dá uma soma de 8. Acrescentar em um lado em linha eleva a soma a 14. Acrescentar no outro expõe as duas metades de ramificação: 6 + 1 + 4 + 4 = 15, marcando 15 pontos. Se cobrir um ramo, a soma será 6 + 1 + 2 + 4 = 13. Resta uma metade do Sniff, não duas.

Nenhuma dupla posterior é Sniff ou dupla de ramificação; ela conta como uma dupla transversal comum enquanto permanecer terminal.

Abertura dos ramos da dupla de ramificação

As duas continuações em linha precisam estar ocupadas antes de abrir um ramo lateral. Um ponto de encaixe disponível e uma extremidade que pontua são coisas diferentes. Cada metade descoberta da primeira dupla de ramificação interna também contribui até que esse ramo lateral seja coberto.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [1|2]

Contribuições contadas: 1 + 1 + 2 + 3 = 7. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 1 + 1 + 2 + 3 = 7. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo A, 1); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [1|1]: 1; [1|1]: 1; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [1|5]

Contribuições contadas: 1 + 2 + 5 + 3 = 11. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 1 + 2 + 5 + 3 = 11. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|5] (extremidade de maior valor, 5); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [1|1]: 1; [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Peça colocada [0|5]

Contribuições contadas: 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|1]: 1; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Peça colocada [1|3]

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor); [1|1] (ramo B) – [1|3] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|3] (extremidade de maior valor, 3); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Pontuação da colocação

Após cada colocação, inclusive a abertura e a última peça de uma mão, some as extremidades que pontuam. Se a soma for um múltiplo positivo de cinco, marque exatamente esse valor em pontos brutos; caso contrário, marque zero. A soma 15 do exemplo concede 15 pontos imediatamente. Com uma única dupla de ramificação, a soma teórica pode chegar a 36, e a maior colocação que pontua vale 35.

Da soma das extremidades aos pontos

Conte apenas as extremidades que pontuam marcadas, inclusive as de valor zero. O acréscimo abaixo é o valor exato da colocação, não a soma das extremidades nem o resultado da rodada inteira. Um múltiplo positivo de cinco rende essa quantidade de pontos brutos. As demais somas, inclusive zero, não rendem pontos.

Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui

Peça colocada [1|4]

Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos.

Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos. Peças: [1|4]. Duplas de ramificação: nenhuma. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [1|4] (extremidade de maior valor, 4); [1|4] (extremidade de menor valor, 1). Contribuições contadas: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Peça colocada [1|1]

Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [1|4] (extremidade de maior valor, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Peça colocada [6|6]

Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos.

Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos. Peças: [3|6], [6|6]. Duplas de ramificação: [6|6]. Conexões: [3|6] (extremidade de maior valor) – [6|6] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [3|6] (extremidade de menor valor, 3); [6|6] (linha B, 6). Contribuições contadas: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Peça colocada [0|0]

Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.

Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [0|0]. Duplas de ramificação: [0|0]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [0|0] (linha A, 0); [0|0] (linha B, 0). Contribuições contadas: [0|0]: 0.

Compra, passe e bloqueio

Se tiver uma colocação legal, jogue. Caso contrário, compre uma peça por vez até encontrar uma jogável ou esgotar o monte. Uma peça jogável recém-comprada deve ser colocada imediatamente; não a substitua por outra da mão.

Passe a vez somente se não puder jogar e o monte estiver vazio. A rodada fica trancada quando o monte está vazio e nenhum jogador pode fazer uma colocação legal.

Acerto de pontos da rodada

A rodada termina quando alguém bate o jogo, colocando a última peça da mão, ou quando fica trancada. Revele as peças restantes. Some os valores de cada mão física e arredonde cada soma independentemente ao múltiplo de cinco mais próximo: restos 1 e 2 para baixo, 3 e 4 para cima. Múltiplos exatos não mudam; 2 arredonda para 0 e 3 para 5.

Desconte cada resultado não zero da pontuação do jogador correspondente. No jogo em duplas, desconte separadamente cada parceiro da pontuação compartilhada. Não reúna as peças dos parceiros antes de arredondar. Quem bateu é registrado como quem terminou a rodada; um bloqueio não tem vencedor nem acréscimo de pontos no acerto.

Vitória e registro opcional

O primeiro jogador ou dupla a atingir ou ultrapassar o alvo vence imediatamente. Não conclua a rodada nem aplique descontos posteriores ao evento que encerrou a partida. Não há comparação de maiores pontuações após uma rodada completa nem continuação para desempate.

Opcionalmente, marque no papel um traço por 5 pontos brutos. Um X grande central com quatro x pequenos ao redor representa 50 pontos.

Nota sobre a fonte

Estas regras seguem a forma americana com Sniff transversal registrada pelo Pagat.

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