All Fives é um jogo de dominó para dois a quatro jogadores, com jogo em duplas quando há quatro. Marque múltiplos positivos de cinco com as extremidades abertas e alcance a pontuação-alvo. Apenas a primeira peça dupla permite ramificações; os pontos das peças restantes dos adversários são concedidos a quem vence a rodada.
Material e objetivo
Use um conjunto duplo-seis completo de 28 peças, de a , e um registro de pontuação. Com dois ou três jogadores, cada um joga e pontua individualmente. Com quatro, os parceiros sentam-se em lugares opostos e compartilham uma pontuação.
O alvo é 250 pontos com dois jogadores e 200 com três ou quatro. A pontuação é registrada em pontos brutos: 15 pontos valem quinze, sem divisão por cinco. A partida termina imediatamente quando um jogador ou dupla atinge ou ultrapassa seu alvo.
Preparação e distribuição
Embaralhe todas as peças viradas para baixo e distribua 9 peças por jogador com dois jogadores, 7 com três e 5 com quatro. Mantenha as peças na mão ocultas durante o jogo. As peças não distribuídas formam o monte de compra, inteiramente disponível.
Escolha por sorteio neutro quem abre a primeira rodada. Se houver empate no sorteio, repita-o entre os empatados. As peças recebidas não dão prioridade para abrir; não é necessário declarar uma dupla alta. A ordem da distribuição não altera o jogo.
Quem abre pode colocar qualquer peça. A abertura pontua como uma colocação comum. As vezes seguem em sentido horário; uma colocação ou um passe permitido encerra a vez.
Encaixe e peças duplas
Depois da abertura, encaixe uma metade da peça em um ponto de encaixe disponível com o mesmo valor. A outra metade normalmente se torna a nova extremidade.
Coloque as peças duplas transversalmente. Uma dupla terminal contribui com as duas metades para a soma das extremidades. Quando recebe uma continuação e fica interna, deixa de contribuir diretamente.
Duplas na extremidade e no interior da mesa
Uma dupla terminal contribui com as duas metades. A posição seguinte mostra o que muda quando sua linha é prolongada. O contorno laranja identifica uma dupla de ramificação, não uma extremidade que pontua automaticamente. Apenas a primeira dupla elegível é uma dupla de ramificação; as duplas posteriores não abrem ramos.
Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui
Peça colocada [4|4]
Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos.
Contribuições contadas: 2 + 8 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [4|4] (linha B, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Peça colocada [3|4]
Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos.
Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Peça colocada [2|2]
Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.
Contribuições contadas: 4 = 4. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [2|2]. Duplas de ramificação: [2|2]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [2|2] (linha A, 2); [2|2] (linha B, 2). Contribuições contadas: [2|2]: 4.
Uma única dupla de ramificação
A primeira peça dupla jogada na rodada é a única dupla de ramificação, inclusive quando abre a rodada. As duplas seguintes ficam na linha comum, sem criar ramos laterais.
Ocupe os dois lados em linha antes de iniciar qualquer um dos dois ramos laterais. Depois disso, os ramos podem ser iniciados em qualquer ordem, formando até quatro extremidades. Um ponto de ramificação ainda não usado contribui com zero. Conte apenas as extremidades externas dos ramos que já começaram. Antes de ficar interna, a dupla de ramificação ainda conta as duas metades como qualquer dupla terminal.
Por exemplo, seguido de terminal produz 3 + 6 + 6 = 15 e marca 15 pontos. Se completa a continuação em linha, as extremidades passam a somar 3 + 2 = 5; os ramos não usados não acrescentam nada.
Abertura dos ramos da dupla de ramificação
As duas continuações em linha precisam estar ocupadas antes de abrir um ramo lateral. Um ponto de encaixe disponível e uma extremidade que pontua são coisas diferentes. Um ramo lateral não aberto não acrescenta nada quando as duas continuações em linha da dupla de ramificação estão ocupadas.
Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui
Peça colocada [1|2]
Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos.
Contribuições contadas: 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo A, 1); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Peça colocada [1|5]
Contribuições contadas: 2 + 5 + 3 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos.
Contribuições contadas: 2 + 5 + 3 = 10. Acréscimo pela colocação: 10 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|5] (extremidade de maior valor, 5); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Peça colocada [0|5]
Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos.
Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Peça colocada [1|3]
Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.
Contribuições contadas: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A); [1|4] (extremidade de maior valor) – [4|4] (linha A); [4|4] (linha B) – [3|4] (extremidade de maior valor); [1|1] (linha B) – [1|2] (extremidade de menor valor); [1|1] (ramo A) – [1|5] (extremidade de menor valor); [1|5] (extremidade de maior valor) – [5|5] (linha A); [5|5] (linha B) – [0|5] (extremidade de maior valor); [1|1] (ramo B) – [1|3] (extremidade de menor valor). Pontos de encaixe legais para continuação: [0|5] (extremidade de menor valor, 0); [1|2] (extremidade de maior valor, 2); [1|3] (extremidade de maior valor, 3); [3|4] (extremidade de menor valor, 3). Contribuições contadas: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Pontuação de cada colocação
Após toda colocação, inclusive a abertura e a última peça da mão, some as extremidades que pontuam. Uma extremidade comum conta seu valor exposto; uma dupla terminal conta as duas metades; uma dupla de ramificação interna não conta por si mesma.
Se a soma for um múltiplo positivo de cinco, marque exatamente essa quantidade de pontos. Caso contrário, marque zero. Assim, 15 marca 15 e 14 não pontua. Com uma única dupla de ramificação, a soma teórica pode chegar a 36, mas a maior colocação que pontua vale 35.
Da soma das extremidades aos pontos
Conte apenas as extremidades que pontuam marcadas, inclusive as de valor zero. O acréscimo abaixo é o valor exato da colocação, não a soma das extremidades nem o resultado da rodada inteira. Um múltiplo positivo de cinco rende essa quantidade de pontos brutos. As demais somas, inclusive zero, não rendem pontos.
Número preenchido: contribuição contadaPonto vazado: continuação legal não contada aqui
Peça colocada [1|4]
Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos.
Contribuições contadas: 4 + 1 = 5. Acréscimo pela colocação: 5 pontos brutos. Peças: [1|4]. Duplas de ramificação: nenhuma. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [1|4] (extremidade de maior valor, 4); [1|4] (extremidade de menor valor, 1). Contribuições contadas: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Peça colocada [1|1]
Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.
Contribuições contadas: 2 + 4 = 6. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [1|4], [1|1]. Duplas de ramificação: [1|1]. Conexões: [1|4] (extremidade de menor valor) – [1|1] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [1|1] (linha B, 1); [1|4] (extremidade de maior valor, 4). Contribuições contadas: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Peça colocada [6|6]
Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos.
Contribuições contadas: 3 + 12 = 15. Acréscimo pela colocação: 15 pontos brutos. Peças: [3|6], [6|6]. Duplas de ramificação: [6|6]. Conexões: [3|6] (extremidade de maior valor) – [6|6] (linha A). Pontos de encaixe legais para continuação: [3|6] (extremidade de menor valor, 3); [6|6] (linha B, 6). Contribuições contadas: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Peça colocada [0|0]
Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos.
Contribuições contadas: 0 = 0. Acréscimo pela colocação: 0 pontos brutos. Peças: [0|0]. Duplas de ramificação: [0|0]. Conexões: nenhuma. Pontos de encaixe legais para continuação: [0|0] (linha A, 0); [0|0] (linha B, 0). Contribuições contadas: [0|0]: 0.
Comprar ou passar a vez
Se tiver uma colocação legal, jogue; não compre para procurar uma peça melhor. Se não puder jogar, compre uma peça por vez até encontrar uma jogável ou esgotar o monte. Coloque imediatamente a peça jogável recém-comprada: não continue comprando nem a substitua por outra da mão.
Passe a vez apenas quando não tiver colocação legal e o monte estiver vazio. A rodada fica trancada quando o monte está vazio e ninguém pode jogar.
Encerramento e acerto de pontos da rodada
Um jogador bate o jogo ao colocar sua última peça. Esse jogador, ou sua dupla, vence a rodada. Em uma rodada trancada, vence o jogador ou dupla com a menor soma de valores nas peças restantes, salvo o empate descrito abaixo.
Quem bateu o jogo abre a próxima rodada. Após um bloqueio, escolha por novo sorteio quem abre.
Quando alguém bate o jogo ou há um único jogador ou dupla com a menor soma no bloqueio, reúna os pontos restantes de todos os adversários. Arredonde essa soma uma única vez ao múltiplo de cinco mais próximo e conceda o resultado a quem venceu. Restos 1 e 2 arredondam para baixo; 3 e 4, para cima. Com três jogadores, não há pagamento separado ao segundo colocado.
Se a menor soma empatar em um jogo de dois ou quatro jogadores, não conceda pontos pelas peças restantes. Com três jogadores, se exatamente dois empatarem com a menor soma, arredonde os pontos da mão do terceiro e divida o acréscimo igualmente entre os dois. A divisão é exata: 5 pontos dão 2,5 a cada um.
Registro e fim da partida
Mantenha a pontuação acumulada em pontos brutos. No registro tradicional opcional, cada traço vale 5 pontos; um X grande central e quatro x pequenos ao redor formam um símbolo de 50 pontos. Registre separadamente qualquer meio ponto resultante da divisão de um empate.
Quem atingir ou ultrapassar o alvo vence imediatamente. Não continue nem faça o acerto da rodada depois do evento que encerrou a partida.
Nota sobre a fonte
Estas regras seguem a forma principal de All Fives registrada pelo Pagat.
