Przejdź do gry
Domino Atlas
Spectacular Bid
Wróć do gier
spectacular-bid/1.0.0

Spectacular Bid

Spectacular Bid to pojedynek Fives dla dwóch graczy z licytacją otwarcia i zegarem meczu. Każdy zaczyna ze 150 punktami, przedstawionymi jako trzydzieści żetonów po pięć punktów. Punktowanie przenosi punkty przeciwnika, zamiast tworzyć nowe. Wygrywasz, wyczerpując jego saldo lub czas; wyłożenie ręki daje przewagę przy następnym otwarciu. Czytaj zasady

Wybierz sposób gry

Graj mecze rankingowe z przeciwnikami komputerowymi dobranymi do tej gry i formatu.

Wybierz skład stołu

Sprawdzanie dostępności gry rankingowej…

Nie udało się wykonać działania

Zamknij ten komunikat i spróbuj ponownie później.

Jak grać w Spectacular Bid

Spectacular Bid to pojedynek Fives dla dwóch graczy z licytacją otwarcia i zegarem meczu. Każdy zaczyna ze 150 punktami, przedstawionymi jako trzydzieści żetonów po pięć punktów. Punktowanie przenosi punkty przeciwnika, zamiast tworzyć nowe. Wygrywasz, wyczerpując jego saldo lub czas; wyłożenie ręki daje przewagę przy następnym otwarciu.

Punkty i żetony po pięć

Każdy zaczyna z 150 punktami. Żeton odpowiada 5 punktom. Punkty przechodzą między graczami, a ich suma pozostaje równa 300. Należnych punktów nie dzieli się przez pięć. Płatność nie przekracza pozostałego salda: wygrane 20 przenosi tylko 5, gdy przeciwnik ma już tylko 5. Spadek do zera oznacza natychmiastową porażkę; saldo nie staje się ujemne.

Na przykład suma końców 15 przenosi 15 punktów, czyli trzy żetony, nie 3 punkty. Salda 150–150 zmieniają się na 165–135. Poniższe ilustracje zakładają, że płacący ma środki na pełną kwotę.

Rozdanie i otwarcie

Używa się wszystkich 28 klocków zestawu podwójnej szóstki, także [0|0]. Każdy dostaje 7 klocków; pozostałe 14 tworzy stos dobierania bez chronionej rezerwy. Pierwszą rundę oraz rundę po blokadzie otwiera posiadacz najwyższego dubla, obowiązkowo tym dublem. Gdy nikt nie ma dubla, otwiera klocek o największej sumie oczek; przy równej sumie rozstrzyga większa połówka. Przed każdą rundą cały zestaw jest ponownie mieszany i rozdawany.

Trzymaj swoje klocki w ręce ukryte przed przeciwnikiem.

Dokładanie i liczenie końców

Łącz równe wartości w dozwolonym miejscu. Tylko pierwszy dubel jest rozgałęziający: jego dwa przeciwległe ramiona główne muszą być zajęte przed otwarciem bocznych. Dubel otwierający liczy obie połówki do zajęcia obu ramion głównych; potem nieużyte ramiona boczne dają zero. Późniejsze duble nie tworzą odgałęzień i na otwartym końcu liczą obie połówki. Dodawaj tylko punktowane końce. Dodatnia wielokrotność pięciu przenosi tyle samo punktów; zero i inne sumy niczego nie przenoszą. Klocek otwierający punktuje tak samo. Kolejka przechodzi potem na przeciwnika, również po dublu lub zdobyciu punktów.

Od sumy końców do punktów

Na przykład suma końców 15 przenosi 15 punktów, czyli trzy żetony, nie 3 punkty. Salda 150–150 zmieniają się na 165–135. Poniższe ilustracje zakładają, że płacący ma środki na pełną kwotę.

Wypełniona liczba: liczony wkładPusty punkt: legalne dołożenie, tutaj nie liczone

Dołożono [1|4]

Liczone wkłady: 4 + 1 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów gry.

Liczone wkłady: 4 + 1 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów gry. Klocki: [1|4]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [1|4] (koniec o większej wartości, 4); [1|4] (koniec o mniejszej wartości, 1). Liczone wkłady: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Dołożono [1|1]

Liczone wkłady: 2 + 4 = 6. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry.

Liczone wkłady: 2 + 4 = 6. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry. Klocki: [1|4], [1|1]. Duble rozgałęziające: [1|1]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [1|4] (koniec o większej wartości, 4). Liczone wkłady: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Dołożono [6|6]

Liczone wkłady: 3 + 12 = 15. Punkty za dołożenie: 15 punktów gry.

Liczone wkłady: 3 + 12 = 15. Punkty za dołożenie: 15 punktów gry. Klocki: [3|6], [6|6]. Duble rozgałęziające: [6|6]. Połączenia: [3|6] (koniec o większej wartości) – [6|6] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [3|6] (koniec o mniejszej wartości, 3); [6|6] (strona łańcucha B, 6). Liczone wkłady: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Dołożono [0|0]

Liczone wkłady: 0 = 0. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry.

Liczone wkłady: 0 = 0. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry. Klocki: [0|0]. Duble rozgałęziające: [0|0]. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [0|0] (strona łańcucha A, 0); [0|0] (strona łańcucha B, 0). Liczone wkłady: [0|0]: 0.

Duble na końcu i wewnątrz układu

Końcowy dubel wnosi obie połówki. Następna pozycja pokazuje zmianę po przedłużeniu łańcucha. Pomarańczowy obrys wskazuje dubel rozgałęziający, nie automatycznie punktowany koniec. Tylko pierwszy uprawniony dubel jest rozgałęziający; późniejsze duble nie otwierają ramion.

Wypełniona liczba: liczony wkładPusty punkt: legalne dołożenie, tutaj nie liczone

Dołożono [4|4]

Liczone wkłady: 2 + 8 = 10. Punkty za dołożenie: 10 punktów gry.

Liczone wkłady: 2 + 8 = 10. Punkty za dołożenie: 10 punktów gry. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4]. Duble rozgałęziające: [1|1]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [4|4] (strona łańcucha B, 4). Liczone wkłady: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Dołożono [3|4]

Liczone wkłady: 2 + 3 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów gry.

Liczone wkłady: 2 + 3 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów gry. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Duble rozgałęziające: [1|1]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A); [4|4] (strona łańcucha B) – [3|4] (koniec o większej wartości). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [3|4] (koniec o mniejszej wartości, 3). Liczone wkłady: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Dołożono [2|2]

Liczone wkłady: 4 = 4. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry.

Liczone wkłady: 4 = 4. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry. Klocki: [2|2]. Duble rozgałęziające: [2|2]. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [2|2] (strona łańcucha A, 2); [2|2] (strona łańcucha B, 2). Liczone wkłady: [2|2]: 4.

Otwieranie ramion dubla rozgałęziającego

Oba proste przedłużenia muszą być zajęte przed otwarciem bocznego ramienia. Dostępne miejsce dołożenia i punktowany koniec to różne rzeczy. Nieotwarte boczne ramię nie dodaje nic po zajęciu obu prostych przedłużeń dubla rozgałęziającego.

Wypełniona liczba: liczony wkładPusty punkt: legalne dołożenie, tutaj nie liczone

Dołożono [1|2]

Liczone wkłady: 2 + 3 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów gry.

Liczone wkłady: 2 + 3 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów gry. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Duble rozgałęziające: [1|1]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A); [4|4] (strona łańcucha B) – [3|4] (koniec o większej wartości); [1|1] (strona łańcucha B) – [1|2] (koniec o mniejszej wartości). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (ramię A, 1); [1|1] (ramię B, 1); [1|2] (koniec o większej wartości, 2); [3|4] (koniec o mniejszej wartości, 3). Liczone wkłady: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Dołożono [1|5]

Liczone wkłady: 2 + 5 + 3 = 10. Punkty za dołożenie: 10 punktów gry.

Liczone wkłady: 2 + 5 + 3 = 10. Punkty za dołożenie: 10 punktów gry. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Duble rozgałęziające: [1|1]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A); [4|4] (strona łańcucha B) – [3|4] (koniec o większej wartości); [1|1] (strona łańcucha B) – [1|2] (koniec o mniejszej wartości); [1|1] (ramię A) – [1|5] (koniec o mniejszej wartości). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (ramię B, 1); [1|2] (koniec o większej wartości, 2); [1|5] (koniec o większej wartości, 5); [3|4] (koniec o mniejszej wartości, 3). Liczone wkłady: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Dołożono [0|5]

Liczone wkłady: 0 + 2 + 3 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów gry.

Liczone wkłady: 0 + 2 + 3 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów gry. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Duble rozgałęziające: [1|1]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A); [4|4] (strona łańcucha B) – [3|4] (koniec o większej wartości); [1|1] (strona łańcucha B) – [1|2] (koniec o mniejszej wartości); [1|1] (ramię A) – [1|5] (koniec o mniejszej wartości); [1|5] (koniec o większej wartości) – [5|5] (strona łańcucha A); [5|5] (strona łańcucha B) – [0|5] (koniec o większej wartości). Dostępne miejsca dołożenia: [0|5] (koniec o mniejszej wartości, 0); [1|1] (ramię B, 1); [1|2] (koniec o większej wartości, 2); [3|4] (koniec o mniejszej wartości, 3). Liczone wkłady: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Dołożono [1|3]

Liczone wkłady: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry.

Liczone wkłady: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Duble rozgałęziające: [1|1]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A); [4|4] (strona łańcucha B) – [3|4] (koniec o większej wartości); [1|1] (strona łańcucha B) – [1|2] (koniec o mniejszej wartości); [1|1] (ramię A) – [1|5] (koniec o mniejszej wartości); [1|5] (koniec o większej wartości) – [5|5] (strona łańcucha A); [5|5] (strona łańcucha B) – [0|5] (koniec o większej wartości); [1|1] (ramię B) – [1|3] (koniec o mniejszej wartości). Dostępne miejsca dołożenia: [0|5] (koniec o mniejszej wartości, 0); [1|2] (koniec o większej wartości, 2); [1|3] (koniec o większej wartości, 3); [3|4] (koniec o mniejszej wartości, 3). Liczone wkłady: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Dobieranie, wyłożenie ręki i blokada

Jeśli nie możesz zagrać, dobieraj po jednym klocku do uzyskania pasującego lub wyczerpania stosu. Pasujący dobrany klocek trzeba natychmiast zagrać na wybrany legalny koniec; nie wolno zagrać innego ani dalej dobierać. Dobieranie i dokładanie należą do tej samej mierzonej kolejki. Pasować można tylko wtedy, gdy nie da się grać ani dobierać. Ostatni klocek kończy rundę po zwykłym naliczeniu punktów, bez osobnej premii za klocki przeciwnika. Gracz otrzymuje przywilej otwarcia i zniżkę w następnej licytacji. Gdy obaj spasują, wygrywa mniejsza suma oczek w ręce: cała suma przeciwnika, zaokrąglona do najbliższej wielokrotności pięciu, przechodzi w punktach bez odejmowania własnej sumy. Przy równych sumach nie ma transferu. Po blokadzie wraca otwarcie według rangi klocków, bez zniżki jockeya.

Na przykład przy zablokowanych rękach 4 i 18 lżejsza otrzymuje 20 punktów: zaokrąglamy 18 przeciwnika do 20, bez odejmowania własnych 4. Suma przeciwnika 17 zaokrągla się do 15. Remis 6–6 nie daje płatności.

Licytacja następnego otwarcia

Gracz wykładający ostatni klocek zostaje jockeyem. Po następnym rozdaniu przeciwnik może zrezygnować z licytacji, pozwalając mu otworzyć za darmo, lub zaoferować co najmniej 15 punktów. Drugi przyjmuje ofertę albo podbija o co najmniej 5 punktów; oferty są wielokrotnościami pięciu. Autor przyjętej oferty płaci przeciwnikowi i otwiera dowolnym klockiem. Tylko własna zwycięska oferta daje jockeyowi zniżkę 15 punktów, bez płatności poniżej zera. Zniżka dotyczy tylko tej licytacji i wygasa przy rozpoczęciu otwarcia; nie jest wypłacana ani zachowywana. Płatność netto nie może przekroczyć salda. Zapłacenie całego salda oznacza porażkę jeszcze przed otwarciem. Bez środków na minimum trzeba zrezygnować.

Na przykład przyjęta oferta jockeya wynosząca 20 kosztuje 20 − 15 = 5 punktów. Przeciwnik otrzymuje te 5 punktów, nie całą ofertę. Prawo otwarcia nie tworzy punktów.

Zegar meczu

Każdy ma bank 120 sekund na cały mecz i nowe 10 sekund opóźnienia przy każdej rzeczywiście nowej decyzji lub kolejce otwierającej. Bank maleje dopiero po opóźnieniu i nie odnawia się między rundami. Dobieranie w tej samej kolejce nie odnawia opóźnienia. Podbicie przełącza zegar; przyjęcie oferty lub rezygnacja uruchamia zegar otwierającego. Zegary stoją podczas rozdania i rozliczenia, do Rozpocznij lub Kontynuuj oraz przy prywatnym przekazaniu urządzenia, aż kolejny gracz odsłoni swoje klocki. Rozłączenie ani odświeżenie nie zatrzymuje i nie zeruje czasu. Polecenie musi dotrzeć do serwera przed terminem; dokładnie w terminie czas już minął i gracz przegrywa. Potwierdzony błąd pomiaru po stronie usługi przerywa mecz bez wyniku ratingowego.

Na przykład decyzja w 8 sekund nie zużywa banku; decyzja w 13 zużywa 3 sekundy. Następna rzeczywiście nowa kolejka dostaje nowe opóźnienie, nie nowy bank.

Automatyczna gra cyfrowa

Punkty są zapisywane automatycznie. Przyjęte zagranie lub obowiązkowe spasowanie kończy kolejkę bez osobnego przycisku zegara. Ta wersja nie obejmuje roszczeń muggins, kar ani procedur sędziowskich gry fizycznej. Nielegalne żądania nie zmieniają gry. Pomoc z zasadami nie zatrzymuje działającego zegara. To automatyczna cyfrowa adaptacja Spectacular Bid Christophera Havilanda.

Porównaj zasady

Porównaj tę wersję Spectacular Bid z zasadami innej gry.

Nie udało się wykonać działania

Zamknij ten komunikat i spróbuj ponownie później.