Przejdź do gry
Domino Atlas
Muggins
Wróć do gier
muggins/3.0.0

Muggins

Muggins to gra dla dwóch do czterech osób, każda z własnym wynikiem. Zdobywaj punkty za dodatnie wielokrotności pięciu na dwóch otwartych końcach jednego łańcucha i osiągnij cel. Duble nigdy nie rozgałęziają układu. Na końcu rundy niezagrane klocki zmniejszają własne punkty ich właściciela. Czytaj zasady

Wybierz sposób gry

Graj mecze rankingowe z przeciwnikami komputerowymi dobranymi do tej gry i formatu.

Wybierz skład stołu

Sprawdzanie dostępności gry rankingowej…

Nie udało się wykonać działania

Zamknij ten komunikat i spróbuj ponownie później.

Jak grać w Muggins

Muggins to gra dla dwóch do czterech osób, każda z własnym wynikiem. Zdobywaj punkty za dodatnie wielokrotności pięciu na dwóch otwartych końcach jednego łańcucha i osiągnij cel. Duble nigdy nie rozgałęziają układu. Na końcu rundy niezagrane klocki zmniejszają własne punkty ich właściciela.

Zestaw, gracze i cele

Użyj pełnego zestawu z dublem sześć: 28 klocków. Każdy ma indywidualny wynik, także przy czterech graczach.

Wymieszaj klocki awersem w dół przed rozdaniem i ukrywaj ręce do rozliczenia rundy.

  • Przy dwóch graczach rozdaj po 7 i graj do 250 punktów surowych.
  • Przy trzech lub czterech rozdaj po 5 i graj do 200 punktów surowych.
  • Wszystkie nierozdane klocki pozostają awersem w dół w stosie dobierania.

Punkty są surowe: 15 oznacza piętnaście punktów, nie trzy jednostki wyświetlane. Gracz wygrywa po osiągnięciu lub przekroczeniu właściwego celu.

Początek rundy

Wyznacz pierwszego otwierającego neutralnym losowaniem; w razie równości powtórz je między równymi kandydatami. Później otwiera gracz, który zagrał ostatni klocek. Po blokadzie otwierającego losuje się ponownie.

Otwierający może zagrać dowolny klocek. Kolejki biegną zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a jedno dołożenie lub dozwolony pas kończy kolejkę.

Dopasowanie klocków

Po otwarciu zagraj klocek, dopasowując jedną połówkę do otwartego końca. Druga staje się nowym otwartym końcem.

Graj każdy dubel w poprzek. Końcowy dubel liczy obie połówki: wnosi 12. Po przedłużeniu jest wewnętrzny i nie wnosi bezpośredniego wkładu. Żaden dubel nie otwiera bocznego ramienia, nawet otwierający.

Na przykład jeśli jeden koniec ma 3, a na drugim gracz dołoży końcowy , suma wynosi 3 + 6 + 6 = 15. Gracz otrzymuje 15 punktów. Po przedłużeniu dubla liczą się tylko dwa zewnętrzne końce.

Duble na końcu i wewnątrz układu

Końcowy dubel wnosi obie połówki. Następna pozycja pokazuje zmianę po przedłużeniu łańcucha. Żaden dubel nie otwiera bocznych ramion; liczą się tylko dwa zewnętrzne końce łańcucha.

Wypełniona liczba: liczony wkładPusty punkt: legalne dołożenie, tutaj nie liczone

Dołożono: [4|4]

Liczone wkłady: 2 + 8 = 10. Punkty za dołożenie: 10 punktów surowych.

Liczone wkłady: 2 + 8 = 10. Punkty za dołożenie: 10 punktów surowych. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [4|4] (strona łańcucha B, 4). Liczone wkłady: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Dołożono: [3|4]

Liczone wkłady: 2 + 3 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów surowych.

Liczone wkłady: 2 + 3 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów surowych. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A); [4|4] (strona łańcucha B) – [3|4] (koniec o większej wartości). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [3|4] (koniec o mniejszej wartości, 3). Liczone wkłady: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Dołożono: [2|2]

Liczone wkłady: 4 = 4. Punkty za dołożenie: 0 punktów surowych.

Liczone wkłady: 4 = 4. Punkty za dołożenie: 0 punktów surowych. Klocki: [2|2]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [2|2] (strona łańcucha A, 2); [2|2] (strona łańcucha B, 2). Liczone wkłady: [2|2]: 4.

Dobieranie i pasowanie

Jeśli nie masz legalnego dołożenia, dobieraj po jednym klocku. Przy pierwszym grywalnym zatrzymaj się i dołóż go od razu; nie zastępuj go innym z ręki. Jeśli stos jest pusty i nadal nie możesz zagrać, spasuj; następny gracz przejmuje kolejkę.

Nie wolno dobierać z dostępnym legalnym dołożeniem ani pasować, gdy pozostaje klocek do dobrania. Blokada następuje tylko po wyczerpaniu stosu, gdy żaden gracz nie może legalnie dołożyć.

Punkty dołożenia

Po każdym dołożeniu zsumuj dwa otwarte końce. Przyznaj dokładną sumę jako dodatnią wielokrotność pięciu; inaczej zero.

Suma końcówPunkty
55
1010
1515
2020
każda inna suma0

Klocek opróżniający rękę punktuje normalnie przed rozliczeniem rundy.

Od sumy końców do punktów

Licz tylko oznaczone punktowane końce, także o wartości zero. Przyznanie poniżej dotyczy dokładnie dołożenia, nie sumy końców ani wyniku całej rundy. Dodatnia wielokrotność pięciu daje tyle samo punktów surowych. Inne sumy, także zero, nie dają punktów.

Wypełniona liczba: liczony wkładPusty punkt: legalne dołożenie, tutaj nie liczone

Dołożono: [1|4]

Liczone wkłady: 4 + 1 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów surowych.

Liczone wkłady: 4 + 1 = 5. Punkty za dołożenie: 5 punktów surowych. Klocki: [1|4]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [1|4] (koniec o większej wartości, 4); [1|4] (koniec o mniejszej wartości, 1). Liczone wkłady: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Dołożono: [1|1]

Liczone wkłady: 2 + 4 = 6. Punkty za dołożenie: 0 punktów surowych.

Liczone wkłady: 2 + 4 = 6. Punkty za dołożenie: 0 punktów surowych. Klocki: [1|4], [1|1]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [1|4] (koniec o większej wartości, 4). Liczone wkłady: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Dołożono: [6|6]

Liczone wkłady: 3 + 12 = 15. Punkty za dołożenie: 15 punktów surowych.

Liczone wkłady: 3 + 12 = 15. Punkty za dołożenie: 15 punktów surowych. Klocki: [3|6], [6|6]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: [3|6] (koniec o większej wartości) – [6|6] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [3|6] (koniec o mniejszej wartości, 3); [6|6] (strona łańcucha B, 6). Liczone wkłady: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Dołożono: [0|0]

Liczone wkłady: 0 = 0. Punkty za dołożenie: 0 punktów surowych.

Liczone wkłady: 0 = 0. Punkty za dołożenie: 0 punktów surowych. Klocki: [0|0]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [0|0] (strona łańcucha A, 0); [0|0] (strona łańcucha B, 0). Liczone wkłady: [0|0]: 0.

Koniec rundy i odjęcia

Runda kończy się po ostatnim klocku z ręki gracza lub gdy wszyscy są zablokowani. Ujawnij pozostałe ręce. Dla każdego gracza zsumuj oczka jego własnych klocków, zaokrąglij do najbliższej wielokrotności pięciu i odejmij od jego punktów.

  • Reszty 1 lub 2 zaokrąglają się w dół: daje sumę 2 i odjęcie 0.
  • Reszty 3 lub 4 w górę: daje sumę 3 i odjęcie 5.
  • Dokładne wielokrotności pięciu pozostają bez zmian.

Gracz zagrywający ostatni klocek jest zapisany jako kończący rundę i otwiera następną. Blokada nie ma zwycięzcy, przyznania za ręce ani dziedziczonego otwierającego; na następną rundę użyj nowego losowania.

Ponieważ punkty dołożenia przyznaje się od razu, osiągnięcie celu natychmiast kończy mecz. Nie kończ wtedy rundy tylko po to, aby zastosować późniejsze odjęcia.

Opcjonalny zapis na papierze

Jedna kreska zapisuje 5 punktów surowych. Duża centralna X i mała x w każdym z czterech otaczających pól tworzą symbol 50 punktów.

Źródło

Te zasady odpowiadają głównej formie Muggins opisanej przez Pagat.

Porównaj zasady

Porównaj tę wersję Muggins z zasadami innej gry.

Nie udało się wykonać działania

Zamknij ten komunikat i spróbuj ponownie później.