Fives and Threes to gra dla dwóch do czterech osób, przy czterech w parach. Zdobywaj punkty za pełne grupy trzech i pięciu na dwóch otwartych końcach i osiągnij dokładnie 61 punktów gry. Duble nie tworzą ramion i nie dobiera się klocków. W parach runda trwa, aż obaj partnerzy opróżnią ręce.
Zestaw i cel
Użyj pełnego zestawu z dublem sześć: 28 klocków. Przy dwóch lub trzech graczach każdy gra indywidualnie. Przy czterech utwórz dwie stałe pary: partnerzy siedzą naprzeciw siebie i dzielą wynik. Wygrywa pierwszy gracz lub para osiągająca dokładnie 61 punktów gry.
Zapisuj każdy przyjęty punkt natychmiast. Tradycyjnie używa się tabliczki do cribbage, ale dowolny arytmetycznie równoważny zapis jest odpowiedni. Wartości końców wyznaczają przyznanie; nie są bezpośrednio zapisanymi punktami.
Rozdanie i początek rundy
Wymieszaj klocki awersem w dół i rozdaj:
- po 7 przy dwóch graczach;
- po 5 przy trzech;
- po 5 przy czterech.
Ukrywaj klocki w ręce. Wszystkie nierozdane pozostają awersem w dół poza grą przez całą rundę. Nie dobiera się.
Wyznacz pierwszego otwierającego neutralnym losowaniem. Zasady nie wymagają szczególnej metody losowania. Rozdane klocki nie dają pierwszeństwa otwarcia. Otwierający może zagrać dowolny klocek z ręki. Po każdej zakończonej rundzie rola przechodzi o miejsce w lewo, czyli tutaj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wszystkie kolejki meczu biegną zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Dopasowanie oczek
Po otwarciu dołóż klocek do jednego z dwóch końców łańcucha, dopasowując połówkę do otwartej wartości. Druga połówka staje się nowym otwartym końcem.
Jeśli masz legalne dołożenie, musisz je wykonać. Inaczej puknij i spasuj. Ponieważ nierozdane klocki są poza grą, puknięcie nigdy nie zaczyna dobierania.
Duble i łańcuch
Graj każdy dubel w poprzek. Duble nie są rozgałęziające w tej grze, więc układ pozostaje liniowym łańcuchem z dokładnie dwoma końcami i bez bocznych ramion.
Końcowy dubel wnosi obie połówki do sumy końców. Na przykład końcowy wnosi 12. Po przedłużeniu dubel jest wewnętrzny i nie wnosi bezpośredniego wkładu: liczą się tylko dwa końce łańcucha.
Duble na końcu i wewnątrz układu
Końcowy dubel wnosi obie połówki. Następna pozycja pokazuje zmianę po przedłużeniu łańcucha. Duble nigdy nie są rozgałęziające w tej grze; układ zawsze ma dwa końce i żadnych bocznych ramion.
Wypełniona liczba: liczony wkładPusty punkt: legalne dołożenie, tutaj nie liczone
Dołożono: [4|4]
Liczone wkłady: 2 + 8 = 10. Punkty za dołożenie: 2 punkty gry.
Liczone wkłady: 2 + 8 = 10. Punkty za dołożenie: 2 punkty gry. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [4|4] (strona łańcucha B, 4). Liczone wkłady: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Dołożono: [3|4]
Liczone wkłady: 2 + 3 = 5. Punkty za dołożenie: 1 punkt gry.
Liczone wkłady: 2 + 3 = 5. Punkty za dołożenie: 1 punkt gry. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A); [4|4] (strona łańcucha B) – [3|4] (koniec o większej wartości). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [3|4] (koniec o mniejszej wartości, 3). Liczone wkłady: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Dołożono: [2|2]
Liczone wkłady: 4 = 4. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry.
Liczone wkłady: 4 = 4. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry. Klocki: [2|2]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [2|2] (strona łańcucha A, 2); [2|2] (strona łańcucha B, 2). Liczone wkłady: [2|2]: 4.
Punkty dołożenia
Po każdym dołożeniu, także otwarciu i klocku opróżniającym rękę, zsumuj dwa końce. Przyznaj:
suma końców / 3punktów, gdy suma jest podzielna przez 3;- dodatkowo
suma końców / 5, gdy jest podzielna przez 5.
Dodaj oba składniki, gdy oba dzielenia mają zastosowanie. Suma 15 daje więc 5 punktów za trójki i 3 za piątki: łącznie 8.
| Suma końców | Przyznanie |
|---|---|
| 3 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 2 |
| 9 | 3 |
| 10 | 2 |
| 12 | 4 |
| 15 | 8 |
| 18 | 6 |
| 20 | 4 |
Każda inna suma nie daje punktów w zestawie z dublem sześć.
Od sumy końców do punktów
Licz tylko oznaczone punktowane końce, także o wartości zero. Dodatnia suma podzielna przez trzy daje suma ÷ 3 punktów gry; jeśli jest podzielna przez pięć, daje też suma ÷ 5. Dodaj oba przyznania, gdy oba mają zastosowanie: suma 15 daje 5 + 3 = 8 punktów gry. Przykłady pokazują składnik dołożenia przed premią za opróżnienie rąk lub sprawdzeniem dokładnie 61, nie całe zdarzenie punktowe ani punkty ostatecznie dodane do wyniku meczu.
Wypełniona liczba: liczony wkładPusty punkt: legalne dołożenie, tutaj nie liczone
Dołożono: [1|4]
Liczone wkłady: 4 + 1 = 5. Punkty za dołożenie: 1 punkt gry.
Liczone wkłady: 4 + 1 = 5. Punkty za dołożenie: 1 punkt gry. Klocki: [1|4]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [1|4] (koniec o większej wartości, 4); [1|4] (koniec o mniejszej wartości, 1). Liczone wkłady: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Dołożono: [1|1]
Liczone wkłady: 2 + 4 = 6. Punkty za dołożenie: 2 punkty gry.
Liczone wkłady: 2 + 4 = 6. Punkty za dołożenie: 2 punkty gry. Klocki: [1|4], [1|1]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [1|4] (koniec o większej wartości, 4). Liczone wkłady: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Dołożono: [6|6]
Liczone wkłady: 3 + 12 = 15. Punkty za dołożenie: 8 punktów gry.
Liczone wkłady: 3 + 12 = 15. Punkty za dołożenie: 8 punktów gry. Klocki: [3|6], [6|6]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: [3|6] (koniec o większej wartości) – [6|6] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [3|6] (koniec o mniejszej wartości, 3); [6|6] (strona łańcucha B, 6). Liczone wkłady: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Dołożono: [0|0]
Liczone wkłady: 0 = 0. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry.
Liczone wkłady: 0 = 0. Punkty za dołożenie: 0 punktów gry. Klocki: [0|0]. Duble rozgałęziające: brak. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [0|0] (strona łańcucha A, 0); [0|0] (strona łańcucha B, 0). Liczone wkłady: [0|0]: 0.
Koniec rundy
Przy dwóch lub trzech graczach zagranie ostatniego klocka kończy rundę i daje temu graczowi 1 dodatkowy punkt.
Przy czterech w parach runda trwa po opróżnieniu ręki pierwszego partnera. Pomijaj to miejsce w następnych kolejkach. Para opróżnia ręce dopiero, gdy drugi partner też zagra ostatni klocek; to dołożenie kończy rundę i daje parze 1 dodatkowy punkt.
Runda jest zablokowana, gdy każdy gracz mający jeszcze klocki nie może dołożyć. Może to nastąpić także wtedy, gdy po jednym graczu z każdej pary ma jeszcze klocki. Blokada nie ma zwycięzcy i nie daje punktu za opróżnienie rąk.
Pozostałe klocki nigdy nie dają przyznań ani odjęć. Nie sumuj oczek w rękach po opróżnieniu lub blokadzie.
Dokładny cel 61
Każde zdarzenie punktowe jest przyjmowane tylko, jeśli pozostawi gracza lub parę na 61 lub mniej. Jeśli całe zdarzenie przekroczyłoby 61, odrzuć je w całości i pozostaw poprzedni wynik. Nie cofa się punktów o część przekroczenia.
Gdy ostatnie dołożenie punktuje końce i kończy opróżnienie rąk, połącz punkty dołożenia i dodatkowy punkt przed sprawdzeniem celu. Nie stosuj ich oddzielnie.
Na przykład gracz ma 59 i zagrywa ostatni klocek z sumą końców 6. Dołożenie daje 2, a opróżnienie 1: całe zdarzenie wynosi 3. Ponieważ 59 + 3 dałoby 62, odrzuć oba składniki. Wynik zostaje 59, runda jest zakończona i rozpoczyna się nowa.
Pierwszy gracz lub para osiągająca dokładnie 61 wygrywa natychmiast, nawet jeśli inni mają jeszcze klocki.
Źródło
Te zasady odpowiadają głównej formie Fives and Threes opisanej przez Pagat.
