Draw to gra indywidualna dla dwóch do czterech osób, dostępna jako dodatek spoza rodziny Fives. Dokładanie klocków nie daje punktów. Możesz dobierać mimo posiadania grywalnego klocka, ale dwa ostatnie klocki stosu pozostają nietknięte. Zagraj wszystkie klocki z ręki albo wygraj zablokowaną rundę, aby zdobyć punkty.
Przygotowanie i otwarcie
Użyj 28 klocków zestawu z dublem sześć, od [0|0] do [6|6], oraz tabliczki do cribbage lub innego zapisu punktów. Każdy ma własny wynik. Wymieszaj awersem w dół i rozdaj po siedem klocków przy dwóch lub trzech graczach, po sześć przy czterech. Ukrywaj klocki w ręce. Pozostałe tworzą stos dobierania; dwóch ostatnich nie wolno dobrać.
Pierwszego otwierającego wybierz uczciwym losowaniem, powtórz je między równymi kandydatami, jeśli trzeba. Rozdane klocki nie dają pierwszeństwa. Otwierający gra dowolny klocek; kolejki biegną zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Dołóż, dobierz albo spasuj
Dołóż klocek do dowolnego końca łańcucha, dopasowując wartości. Pusta połówka pasuje tylko do pustej. Dołożenie kończy kolejkę gracza.
Gdy w stosie są więcej niż dwa klocki, możesz dobierać pojedynczo, nawet mając grywalny klocek. Zachowujesz kolejkę. Możesz dobierać dalej po znalezieniu grywalnego klocka, a potem zagrać dowolny pasujący klocek z ręki, nie tylko nowy. Bez grywalnego klocka musisz dobierać, dopóki jest to możliwe.
Przy dwóch klockach dobieranie jest zabronione. Dołóż, jeśli możesz; inaczej spasuj. Nie można spasować tylko dlatego, że nie chcesz dokładać lub dobierać. Dozwolony pas kończy kolejkę.
Łańcuch bez punktów za dołożenie
Łańcuch ma tylko dwa końce. Duble leżą w poprzek, także przy otwarciu, i żaden nie tworzy odgałęzień. Przedłuż dubel, dopasowując jego wartość. Dołożenie klocka nie daje punktów za zagranie, także przy otwarciu i ostatnim klocku. Punkty rozlicza się na koniec rundy.
Dopasowywanie oczek
Dopasuj równe wartości na jednym z dwóch końców łańcucha. Dołożenie klocka nie daje punktów; rozlicza się je na koniec rundy.
Znaczniki pokazują dostępne miejsca dołożenia.
Dołożono [1|4]
[1|4] otwiera łańcuch. Do jego końców pasują 1 i 4.
[1|4] otwiera łańcuch. Do jego końców pasują 1 i 4. Klocki: [1|4]. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [1|4] (koniec o większej wartości, 4); [1|4] (koniec o mniejszej wartości, 1).
Dołożono [1|1]
Dołóż [1|1] do końca z 1. Dubel leży w poprzek; wolne wartości to 1 i 4.
Dołóż [1|1] do końca z 1. Dubel leży w poprzek; wolne wartości to 1 i 4. Klocki: [1|4], [1|1]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [1|4] (koniec o większej wartości, 4).
Dołożono [6|6]
Dołóż [6|6] do 6 w [3|6]. Kontynuuj od 3 lub 6, bez odgałęzień.
Dołóż [6|6] do 6 w [3|6]. Kontynuuj od 3 lub 6, bez odgałęzień. Klocki: [3|6], [6|6]. Połączenia: [3|6] (koniec o większej wartości) – [6|6] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [3|6] (koniec o mniejszej wartości, 3); [6|6] (strona łańcucha B, 6).
Dołożono [0|0]
Pusta połówka pasuje tylko do pustej. Oba końce [0|0] wymagają 0.
Pusta połówka pasuje tylko do pustej. Oba końce [0|0] wymagają 0. Klocki: [0|0]. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [0|0] (strona łańcucha A, 0); [0|0] (strona łańcucha B, 0).
Duble pozostają w łańcuchu
Duble leżą w poprzek tego samego łańcucha o dwóch końcach. Przedłużaj je, dopasowując wartość; żaden dubel nie tworzy bocznych odgałęzień.
Znaczniki pokazują dostępne miejsca dołożenia.
Dołożono [4|4]
Dubel [4|4] jest dołożony do 4. Pozostaje w łańcuchu; drugi wolny koniec ma 1.
Dubel [4|4] jest dołożony do 4. Pozostaje w łańcuchu; drugi wolny koniec ma 1. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [4|4] (strona łańcucha B, 4).
Dołożono [3|4]
[3|4] przedłuża [4|4]. Wolne wartości łańcucha to 1 i 3.
[3|4] przedłuża [4|4]. Wolne wartości łańcucha to 1 i 3. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A); [4|4] (strona łańcucha B) – [3|4] (koniec o większej wartości). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [3|4] (koniec o mniejszej wartości, 3).
Dołożono [2|2]
Otwierający dubel [2|2] leży w poprzek. Kontynuuj od dowolnego końca z 2; nie ma odgałęzień.
Otwierający dubel [2|2] leży w poprzek. Kontynuuj od dowolnego końca z 2; nie ma odgałęzień. Klocki: [2|2]. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [2|2] (strona łańcucha A, 2); [2|2] (strona łańcucha B, 2).
Koniec rundy i punkty
Runda kończy się, gdy ktoś zagra ostatni klocek, albo w stosie pozostaną dwa klocki i wszyscy, nie mogąc dokładać, spasują. Ujawnij pozostałe ręce. Licz obie połówki: [6|6] to 12, [0|0] to zero. Rezerwa nie należy do ręki przeciwnika.
Gracz, który zagra ostatni klocek, otrzymuje sumę oczek wszystkich przeciwników. Cudzy [0|0] nie remisuje z pustą ręką: przy przeciwnikach z zerem i ośmioma oczkami zwycięzca dostaje 8 punktów.
Tylko przy blokadzie porównuj sumy w rękach. Jedyna najmniejsza dostaje sumę przeciwników pomniejszoną raz o własną: przy 3, 8 i 10 dostaje 8 + 10 − 3 = 15. Przy remisie najmniejszych nikt nie punktuje: 3, 3 i 10 nie daje punktów. Nie ma dodatkowej premii dla trzech graczy.
Zapisz dokładną liczbę bez zaokrąglania i dzielenia przez pięć. Punkty surowe i wyświetlane są jednakowe; wcześniejsze wyniki przeciwników nie są zmniejszane.
Następna runda i zwycięstwo
Otwarcie przechodzi o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara od poprzedniego otwierającego, nie od zwycięzcy. Wymieszaj i rozdaj ponownie. Po pełnym rozliczeniu rundy osiągnięcie lub przekroczenie 100 punktów przy dwóch graczach albo 61 przy trzech lub czterech wygrywa mecz; nadwyżka zostaje. Remis najwyższych wyników spełniających cel kończy mecz remisem, bez różnic turniejowych. Pagat opisuje te indywidualne zasady Draw.
