Block to gra indywidualna dla dwóch, trzech lub czterech graczy, dodana obok gier z rodziny Fives. Nie dobiera się klocków, a dołożenie nie daje punktów. Opróżnij rękę lub wygraj zablokowaną rundę, aby zdobyć punkty z oczek pozostałych w rękach.
Przygotowanie rundy
Użyj pełnego zestawu z dublem sześć: 28 klocków od [0|0] do [6|6], oraz tabliczki do cribbage lub innego zapisu punktów. Każdy gracz ma osobny wynik.
| Gracze | Początkowe klocki na gracza | Cel meczu |
|---|---|---|
| 2 | 7 | 100 punktów |
| 3 | 5 | 61 punktów |
| 4 | 5 | 61 punktów |
Wymieszaj klocki awersem w dół i rozdaj je. Ukrywaj klocki w ręce podczas gry. Nierozdane odłóż na bok: pozostają poza grą przez całą rundę. Nie ma stosu, z którego można dobierać.
Pierwszego otwierającego wybierz uczciwym losowaniem; przy równości powtórz losowanie wśród zainteresowanych. Otwierający może zagrać dowolny klocek z ręki. Najwyższy dubel nie daje pierwszeństwa. Kolejki graczy biegną zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Dołóż klocek albo spasuj
W swojej kolejce dołóż jeden klocek do dowolnego otwartego końca łańcucha, dopasowując oczka jednej połówki. Druga połówka staje się nowym końcem. Pusta połówka pasuje tylko do pustej: [0|0] nie jest jokerem.
Jeśli możesz dołożyć, musisz to zrobić. Jeśli nie, pasujesz bez dobierania. Każde dołożenie lub dozwolony pas kończy twoją kolejkę. Łańcuch może zakręcać na stole, ale nadal ma tylko dwa końce.
Dołożenie klocka nie daje punktów za zagranie, także przy otwarciu i ostatnim klocku. Punkty rozlicza się na koniec rundy.
Dopasowywanie oczek
Dopasuj równe wartości na jednym z dwóch końców łańcucha. Dołożenie klocka nie daje punktów; rozlicza się je na koniec rundy.
Znaczniki pokazują dostępne miejsca dołożenia.
Dołożono [1|4]
[1|4] otwiera łańcuch. Do jego końców pasują 1 i 4.
[1|4] otwiera łańcuch. Do jego końców pasują 1 i 4. Klocki: [1|4]. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [1|4] (koniec o większej wartości, 4); [1|4] (koniec o mniejszej wartości, 1).
Dołożono [1|1]
Dołóż [1|1] do końca z 1. Dubel leży w poprzek; wolne wartości to 1 i 4.
Dołóż [1|1] do końca z 1. Dubel leży w poprzek; wolne wartości to 1 i 4. Klocki: [1|4], [1|1]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [1|4] (koniec o większej wartości, 4).
Dołożono [6|6]
Dołóż [6|6] do 6 w [3|6]. Kontynuuj od 3 lub 6, bez odgałęzień.
Dołóż [6|6] do 6 w [3|6]. Kontynuuj od 3 lub 6, bez odgałęzień. Klocki: [3|6], [6|6]. Połączenia: [3|6] (koniec o większej wartości) – [6|6] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [3|6] (koniec o mniejszej wartości, 3); [6|6] (strona łańcucha B, 6).
Dołożono [0|0]
Pusta połówka pasuje tylko do pustej. Oba końce [0|0] wymagają 0.
Pusta połówka pasuje tylko do pustej. Oba końce [0|0] wymagają 0. Klocki: [0|0]. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [0|0] (strona łańcucha A, 0); [0|0] (strona łańcucha B, 0).
Duble pozostają w łańcuchu
Układaj duble w poprzek. Żaden dubel, także otwierający, nie tworzy rozgałęzienia ani bocznych ramion. Przedłużaj ten sam łańcuch z dwoma końcami, dopasowując wartość dubla.
Duble pozostają w łańcuchu
Duble leżą w poprzek tego samego łańcucha o dwóch końcach. Przedłużaj je, dopasowując wartość; żaden dubel nie tworzy bocznych odgałęzień.
Znaczniki pokazują dostępne miejsca dołożenia.
Dołożono [4|4]
Dubel [4|4] jest dołożony do 4. Pozostaje w łańcuchu; drugi wolny koniec ma 1.
Dubel [4|4] jest dołożony do 4. Pozostaje w łańcuchu; drugi wolny koniec ma 1. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [4|4] (strona łańcucha B, 4).
Dołożono [3|4]
[3|4] przedłuża [4|4]. Wolne wartości łańcucha to 1 i 3.
[3|4] przedłuża [4|4]. Wolne wartości łańcucha to 1 i 3. Klocki: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Połączenia: [1|4] (koniec o mniejszej wartości) – [1|1] (strona łańcucha A); [1|4] (koniec o większej wartości) – [4|4] (strona łańcucha A); [4|4] (strona łańcucha B) – [3|4] (koniec o większej wartości). Dostępne miejsca dołożenia: [1|1] (strona łańcucha B, 1); [3|4] (koniec o mniejszej wartości, 3).
Dołożono [2|2]
Otwierający dubel [2|2] leży w poprzek. Kontynuuj od dowolnego końca z 2; nie ma odgałęzień.
Otwierający dubel [2|2] leży w poprzek. Kontynuuj od dowolnego końca z 2; nie ma odgałęzień. Klocki: [2|2]. Połączenia: brak. Dostępne miejsca dołożenia: [2|2] (strona łańcucha A, 2); [2|2] (strona łańcucha B, 2).
Zakończenie i rozliczenie rundy
Runda kończy się natychmiast, gdy gracz wykłada ostatni klocek, albo gdy nikt nie może dołożyć i wszyscy pasują — wtedy jest zablokowana. Ujawnij pozostałe klocki w rękach. Zlicz oczka z obu połówek każdego klocka: [6|6] ma 12, a [0|0] zero.
Gracz, który zagra ostatni klocek, wygrywa rundę i dodaje do swojego wyniku sumę oczek pozostałych u wszystkich przeciwników. Trzymany przez przeciwnika [0|0] nie oznacza remisu z pustą ręką. Jeśli jeden przeciwnik ma tylko [0|0], a drugi osiem oczek, zdobywasz 8 punktów. Dwaj przeciwnicy mający po pięć dają 10 punktów. Przy zerowej sumie oczek przeciwników nadal wygrywasz rundę, ale bez dodatkowych punktów.
Sumy oczek w rękach porównuje się tylko przy blokadzie. Wygrywa gracz z jednoznacznie najmniejszą sumą. Otrzymuje łączną sumę przeciwników pomniejszoną o własną sumę jeden raz. Przy 3, 7 i 8 gracz z 3 zdobywa 7 + 8 − 3 = 12 punktów. Jeśli najmniejszą sumę ma kilku graczy, nikt nie punktuje: 3, 3 i 8 nie dają punktów.
Punkty surowe wyświetla się bez przeliczania. Nie zaokrąglaj i nie dziel przez pięć. Dotychczasowy wynik pozostałych graczy nie jest pomniejszany.
Następna runda i zwycięstwo w meczu
Po każdej rundzie przenieś otwarcie o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara od poprzedniego otwierającego, niezależnie od zwycięzcy czy remisu przy blokadzie. Jeśli mecz trwa, ponownie wymieszaj wszystkie 28 klocków i rozdaj je.
Sprawdź cel dopiero po całym rozliczeniu rundy. Do zwycięstwa potrzeba co najmniej 100 punktów przy dwóch graczach albo 61 przy trzech lub czterech. Punkty ponad cel pozostają. Remis na najwyższym wyniku spełniającym cel kończy mecz remisem. Te zasady gry indywidualnej opisuje Pagat.
