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텍사스42 (Texas 42)
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텍사스42 (Texas 42)

텍사스42 (Texas 42)는 파트너가 마주 앉는 4인 파트너 트릭 게임입니다. 라운드 점수 또는 모든 트릭 획득을 입찰하고 으뜸패를 정해 타일을 획득합니다. 먼저 경기 표식 일곱 개 이상을 얻는 조가 이깁니다. 파이브스와 달리 줄을 연결하거나 드러난 끝으로 득점하지 않습니다. 규칙 읽기

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텍사스42 (Texas 42) — 게임 규칙

텍사스42 (Texas 42)는 파트너가 마주 앉는 4인 파트너 트릭 게임입니다. 라운드 점수 또는 모든 트릭 획득을 입찰하고 으뜸패를 정해 타일을 획득합니다. 먼저 경기 표식 일곱 개 이상을 얻는 조가 이깁니다. 파이브스와 달리 줄을 연결하거나 드러난 끝으로 득점하지 않습니다.

플레이어와 타일 나누기

플레이어 4명이 마주 앉은 고정 파트너 두 조를 이룹니다. 양쪽이 빈 더블타일을 포함한 더블 식스 타일 28개를 모두 사용하며 눈값은 0부터 6까지입니다. 나누는 사람의 왼쪽부터 시계 방향으로 한 번에 한 개씩 각자 7개를 나눠 주며 남은 타일 더미는 없습니다. 첫 분배자는 공정한 자리 추첨으로 정하고 모두 입찰을 넘겨 다시 나누는 경우를 포함해 라운드마다 분배자를 시계 방향으로 옮깁니다.

두 종류의 점수

두 파트너 조는 경기 표식 0개로 시작합니다. 라운드 점수는 입찰 성공 여부를 정하고 경기 표식은 경기 승패를 정합니다. 각 트릭은 라운드 점수 1점입니다. 획득한 [0|5], [1|4], [2|3]은 각 5점, [4|6]과 [5|5]는 각 10점을 트릭 획득 조에 줍니다. 다른 타일은 점수를 더하지 않습니다. 이 득점 타일 35점과 트릭 7점의 합계가 42점입니다. 이 점수를 5로 나누지 않습니다.

한 순회의 경매

분배자의 왼쪽부터 시계 방향으로 각 플레이어가 한 번 입찰하거나 넘깁니다. 30부터 41까지의 점수 입찰은 현재 점수 입찰보다 높아야 합니다. 모든 트릭 획득 입찰은 모든 점수 입찰보다 높습니다. 첫 모든 트릭 입찰은 경기 표식 최대 2개이며 이후 더 높은 입찰은 정확히 1개씩 더합니다. 최고 입찰자가 선언하고 선공합니다. 모두 넘기면 경기 표식을 주지 않고 분배자를 옮겨 다시 나눠 줍니다.

점수 입찰은 정수입니다. 첫 모든 트릭 입찰은 경기 표식 한 개 또는 두 개일 수 있습니다. 넘기기는 경매에서만 선택할 수 있으며 트릭에서는 모든 플레이어가 타일 하나를 놓아야 합니다.

으뜸패, 무늬 따르기와 순위

입찰자는 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6에서 숫자 으뜸 무늬를 선택하거나 더블타일을 으뜸패로 정하거나 더블타일이 높은 으뜸패 없는 게임을 선택합니다. 으뜸패 타일은 으뜸 무늬에만 속합니다. 으뜸패가 아닌 선공 타일의 무늬는 인쇄된 큰 숫자로 정하며 따를 때는 어느 반쪽의 숫자라도 그 무늬에 맞출 수 있습니다. 가능하면 선공 무늬를 따르고 아니면 으뜸패를 의무적으로 낼 필요 없이 어떤 타일이든 놓습니다. 가장 높은 으뜸패가 이기며 으뜸패가 없으면 선공 무늬의 가장 높은 타일이 이깁니다. 더블타일은 자기 숫자 무늬에서 가장 높고 다른 타일은 나머지 반쪽 값으로 순위를 정합니다. 더블타일 으뜸패는 눈값으로 순위를 정합니다. 입찰자는 보유한 어떤 타일로든 선공할 수 있습니다.

트릭과 라운드 점수

각 플레이어는 시계 방향으로 타일 하나를 놓습니다. 무늬 따르기와 으뜸패 순위로 트릭 획득자를 정하며 그 플레이어가 다음 선공을 합니다. 완전한 라운드는 일곱 트릭이지만 계약 결과가 정해지면 더 일찍 끝날 수 있습니다.

6이 으뜸패이면 [5|6]은 5 무늬가 아니라 으뜸패에만 속합니다. 예에서 A가 [5|5]로 선공하고 B가 [3|5]로 따르며 C가 [0|5]를 놓습니다. D는 5 무늬 타일이 없으므로 으뜸패 [6|6]을 놓을 수 있습니다. D가 트릭과 그 라운드 점수 1 + 10 + 5 = 16점을 얻습니다. 입찰 조에는 최대 26점만 남으므로 A의 30점 입찰은 실패합니다. B+D가 경기 표식 한 개를 얻으며 라운드 점수 16점이 경기 표식 16개가 되지는 않습니다.

무늬 따르기와 트릭 판정

이 예에서는 6이 으뜸패입니다. 5 무늬를 보유했다면 따라야 하며 아니면 어떤 타일이든 허용됩니다. 트릭을 획득한 파트너 조가 그 라운드 점수를 얻습니다.

타일 옆 숫자는 플레이 순서를 나타냅니다.확인이 허용된 획득 앞면만 표시합니다.

5 무늬 따르기

5 무늬 따르기 — 현재 트릭
입찰자A라운드 점수 30으뜸패 6획득한 모든 트릭 공개
A
6
트릭 선공
A1번째 플레이
B
6
B2번째 플레이
C
7
현재 플레이어
아직 놓인 타일 없음
D
7
아직 놓인 타일 없음

획득한 타일 없음

A가 [5|5]로 선공하고 B가 [3|5]를 놓습니다. 둘 다 5 무늬이며 으뜸패 [5|6]은 아닙니다.

A가 [5|5]로 선공하고 B가 [3|5]를 놓습니다. 둘 다 5 무늬이며 으뜸패 [5|6]은 아닙니다. 계약: 라운드 점수 입찰: 30; 으뜸패 6; 획득한 모든 트릭 공개. 입찰자: A. 놓은 순서: 1. A [5|5]; 2. B [3|5]. 보유 타일 수: A=6, B=6, C=7, D=7. 보이는 획득 앞면: 없음.

으뜸패 승리와 계약 저지

으뜸패 승리와 계약 저지 — 현재 트릭
입찰자A라운드 점수 30으뜸패 6획득한 모든 트릭 공개

트릭 1 · D · 라운드 점수 16

A
6
트릭 선공
A1번째 플레이
B
6
B2번째 플레이
C
6
C3번째 플레이
D
6
D4번째 플레이
  1. 트릭 1 · B + D

D가 [6|6]으로 이겨 수비 조에 라운드 점수 16점을 줍니다. A+C는 30에 도달할 수 없으므로 B+D가 경기 표식 한 개를 얻습니다.

D가 [6|6]으로 이겨 수비 조에 라운드 점수 16점을 줍니다. A+C는 30에 도달할 수 없으므로 B+D가 경기 표식 한 개를 얻습니다. 계약: 라운드 점수 입찰: 30; 으뜸패 6; 획득한 모든 트릭 공개. 입찰자: A. 놓은 순서: 1. A [5|5]; 2. B [3|5]; 3. C [0|5]; 4. D [6|6]. 보유 타일 수: A=6, B=6, C=6, D=6. 보이는 획득 앞면: 1 (B+D) [0|5], [3|5], [5|5], [6|6].

계약과 경기 표식

일반 입찰은 입찰값 이상의 라운드 점수를 약속하며 경기 표식 1개의 승부입니다. 모든 트릭 입찰은 모든 트릭 획득을 약속하며 제시한 표식 수가 승부값입니다. 공개된 획득 타일로 계약 성공 또는 불가능이 증명되면 라운드를 끝냅니다. 모든 트릭 계약은 수비 측이 첫 트릭을 얻으면 실패합니다. 성공하면 입찰 조에만, 실패하면 수비 측에만 승부값을 줍니다. 먼저 표식 7개 이상에 도달하면 이기며 두 개 차이 승리 조건이나 목표 초과 벌칙은 없습니다.

예를 들어 표식 여섯 개인 조가 표식 두 개 계약을 달성하면 여덟 개가 됩니다. 여덟 개면 승리하며 정확히 일곱 개에 맞출 필요는 없습니다.

획득한 트릭과 검토

현재 트릭은 타일과 플레이어를 보여 주며 입찰과 으뜸패도 계속 보입니다. 일반 계약에서는 획득한 모든 앞면을 확인할 수 있습니다. 모든 트릭 계약에서는 경매 승자가 첫 선공 전에 으뜸패를 선언하면서 획득 더미를 한 개 또는 두 개 선택합니다. 최근 완료된 한 트릭 또는 두 트릭만 앞면으로 남으며 트릭이 끝나야 덮개가 이동합니다. 라운드 중에는 획득한 앞면을 원래 놓은 플레이어와 연결하지 않습니다. 라운드 후에는 놓은 행동과 플레이어를 검토할 수 있지만 놓지 않은 비공개 보유 타일은 계속 숨깁니다.

어떤 획득 트릭을 확인할 수 있나요?

각 예에서는 세 트릭이 진행되었습니다. 일반 계약은 획득한 모든 앞면을 보여 줍니다. 모든 트릭 계약은 선언한 한 개 또는 두 개 더미의 맨 위만 보여 줍니다. 모은 타일을 원래 플레이어나 플레이 순서와 연결하지 않습니다.

타일 옆 숫자는 플레이 순서를 나타냅니다.확인이 허용된 획득 앞면만 표시합니다.

일반 계약: 세 트릭 공개

일반 계약: 세 트릭 공개 — 현재 트릭
입찰자A라운드 점수 30으뜸패 없음획득한 모든 트릭 공개
A
4
트릭 선공현재 플레이어
아직 놓인 타일 없음
B
4
아직 놓인 타일 없음
C
4
아직 놓인 타일 없음
D
4
아직 놓인 타일 없음
  1. 트릭 1 · A + C

  2. 트릭 2 · A + C

  3. 트릭 3 · A + C

완료된 세 트릭의 타일 12개를 원래 놓은 플레이어 정보 없이 모두 확인할 수 있습니다.

완료된 세 트릭의 타일 12개를 원래 놓은 플레이어 정보 없이 모두 확인할 수 있습니다. 계약: 라운드 점수 입찰: 30; 으뜸패 없음; 획득한 모든 트릭 공개. 입찰자: A. 놓은 순서: 없음. 보유 타일 수: A=4, B=4, C=4, D=4. 보이는 획득 앞면: 1 (A+C) [0|6], [1|6], [2|6], [6|6]; 2 (A+C) [0|5], [1|5], [3|5], [5|5]; 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].

한 더미: 세 번째 트릭만

한 더미: 세 번째 트릭만 — 현재 트릭
입찰자A모든 트릭 · 경기 표식 판돈: 1으뜸패 없음라운드 중: 가장 최근에 완료된 트릭만 볼 수 있습니다
A
4
트릭 선공현재 플레이어
아직 놓인 타일 없음
B
4
아직 놓인 타일 없음
C
4
아직 놓인 타일 없음
D
4
아직 놓인 타일 없음
  1. 트릭 3 · A + C

세 번째 트릭의 앞면 네 개만 보입니다. 처음 두 트릭은 덮여 있습니다.

세 번째 트릭의 앞면 네 개만 보입니다. 처음 두 트릭은 덮여 있습니다. 계약: 모든 트릭 · 경기 표식 판돈: 1; 으뜸패 없음; 라운드 중: 가장 최근에 완료된 트릭만 볼 수 있습니다. 입찰자: A. 놓은 순서: 없음. 보유 타일 수: A=4, B=4, C=4, D=4. 보이는 획득 앞면: 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].

두 더미: 두 번째와 세 번째 트릭

두 더미: 두 번째와 세 번째 트릭 — 현재 트릭
입찰자A모든 트릭 · 경기 표식 판돈: 1으뜸패 없음라운드 중: 최근 완료된 트릭을 최대 2개까지 볼 수 있습니다
A
4
트릭 선공현재 플레이어
아직 놓인 타일 없음
B
4
아직 놓인 타일 없음
C
4
아직 놓인 타일 없음
D
4
아직 놓인 타일 없음
  1. 트릭 2 · A + C

  2. 트릭 3 · A + C

두 번째와 세 번째 트릭의 앞면 여덟 개가 보입니다. 첫 트릭은 덮여 있습니다.

두 번째와 세 번째 트릭의 앞면 여덟 개가 보입니다. 첫 트릭은 덮여 있습니다. 계약: 모든 트릭 · 경기 표식 판돈: 1; 으뜸패 없음; 라운드 중: 최근 완료된 트릭을 최대 2개까지 볼 수 있습니다. 입찰자: A. 놓은 순서: 없음. 보유 타일 수: A=4, B=4, C=4, D=4. 보이는 획득 앞면: 2 (A+C) [0|5], [1|5], [3|5], [5|5]; 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].

디지털 플레이

점수는 자동 기록됩니다. 허용되지 않는 행동은 라운드를 변경하지 않고 거부되며 남은 타일의 순서는 유지됩니다. 시계나 현금 판돈은 없습니다. 남은 트릭을 수동으로 청구하거나 실물 게임의 벌칙을 적용하는 것으로 타일 플레이를 대신할 수 없습니다.

규칙 비교

이 텍사스42 (Texas 42) 버전을 다른 게임의 규칙과 비교하세요.

작업을 완료하지 못했습니다

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