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세븐 록스 (Seven Rocks)
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세븐 록스 (Seven Rocks)

세븐 록스 (Seven Rocks)는 네 명이 두 파트너 조로 즐깁니다. 타일 28개를 모두 나누고 뽑기 없이 양의 5의 배수인 끝 합계로 득점하며 250점을 목표로 합니다. 첫 더블타일만 스피너입니다. 남은 타일은 각 파트너의 보유 타일을 따로 반올림한 뒤 공유 점수에서 뺍니다. 규칙 읽기

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세븐 록스 (Seven Rocks) 게임 방법

세븐 록스 (Seven Rocks)는 네 명이 두 파트너 조로 즐깁니다. 타일 28개를 모두 나누고 뽑기 없이 양의 5의 배수인 끝 합계로 득점하며 250점을 목표로 합니다. 첫 더블타일만 스피너입니다. 남은 타일은 각 파트너의 보유 타일을 따로 반올림한 뒤 공유 점수에서 뺍니다.

플레이어, 준비물과 목적

정확히 네 명이 고정 파트너 두 조를 만듭니다. 파트너는 마주 앉고 조마다 점수 하나를 공유합니다.

타일 28개가 든 완전한 더블 식스 세트를 사용합니다. 점수는 원래 눈값에 따른 원점수이며 얻을 때마다 크리비지 보드 또는 산술적으로 같은 기록에 적습니다. 250점에 먼저 도달하거나 초과한 조가 즉시 승리합니다.

나누기와 선공

타일을 뒷면으로 섞고 7개씩 나누어 28개를 모두 사용합니다. 보유 타일은 비공개입니다. 남은 타일 더미와 뽑기는 없습니다.

중립적인 추첨으로 첫 선공자를 정하고 동률 후보끼리는 다시 추첨합니다. 나눠 받은 타일이 선공 자격을 주지 않습니다. 선공자는 보유한 어떤 타일로든 시작할 수 있습니다. 차례는 시계 방향입니다.

마지막 타일을 놓은 플레이어가 다음 라운드를 선공합니다. 막힌 뒤에는 중립적인 추첨으로 새 선공자를 정합니다.

타일 놓기

첫 수 이후에는 타일 한 반쪽을 눈값이 같은 열린 끝에 맞춥니다. 맞추지 않은 반쪽은 보통 새 바깥 끝이 됩니다. 타일을 놓으면 차례가 끝납니다.

더블타일은 가로놓습니다. 더블타일이 말단 득점 끝에 있는 동안에는 두 반쪽이 모두 끝 합계에 들어갑니다. 그 너머로 타일이 이어져 안쪽이 되면 직접 기여하지 않습니다.

끝과 배치 내부의 더블타일

끝의 더블타일은 두 반쪽이 모두 기여합니다. 다음 상황은 그 줄을 연장할 때의 변화를 보여줍니다. 주황색 테두리는 스피너를 나타내며 자동으로 득점 끝이 되는 것은 아닙니다. 조건을 충족하는 첫 더블타일만 스피너가 되며 이후 더블타일은 갈래를 열지 않습니다.

채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장

놓은 타일 [4|4]

합산한 기여값: 2 + 8 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10.

합산한 기여값: 2 + 8 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10. 타일: [1|4], [1|1], [4|4]. 스피너: [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [4|4] (직선 B, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

놓은 타일 [3|4]

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5.

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5. 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 스피너: [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [3|4] (낮은 끝, 3). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

놓은 타일 [2|2]

합산한 기여값: 4 = 4. 타일 놓기 가점 (원점수): 0.

합산한 기여값: 4 = 4. 타일 놓기 가점 (원점수): 0. 타일: [2|2]. 스피너: [2|2]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [2|2] (직선 A, 2); [2|2] (직선 B, 2). 합산한 기여값: [2|2]: 4.

하나뿐인 스피너

라운드에 처음 놓인 더블타일이 유일한 스피너가 됩니다. 첫 수의 더블타일도 여기에 포함됩니다. 이후 더블타일은 일반 가로놓기 더블타일이며 갈래를 만들지 않습니다.

스피너는 최종적으로 직선 방향 둘과 옆 갈래 둘, 최대 네 갈래를 가질 수 있습니다. 어느 옆 갈래든 시작하려면 먼저 양쪽 직선 연장이 모두 채워져야 합니다. 그 후에는 어느 옆 갈래를 먼저 열어도 되며, 다른 갈래는 라운드가 끝날 때까지 사용할 수 있습니다.

사용하지 않은 갈래 연결은 점수에 0을 더합니다. 스피너가 안쪽이 되면 실제로 시작한 갈래의 바깥 끝만 셉니다. 그전에는 말단 스피너도 더블타일이므로 두 반쪽을 모두 셉니다.

예를 들어 으로 시작한 뒤 말단 스피너 을 놓으면 끝 합계는 3 + 6 + 6 = 15이며 15점입니다. 이어 로 직선 연장을 완성하면 두 바깥 끝은 3 + 2 = 5가 됩니다. 사용하지 않은 옆 연결은 아무것도 더하지 않습니다.

스피너 갈래 열기

옆 갈래를 열기 전에 두 직선 연장을 모두 채워야 합니다. 열린 연장 연결 지점과 합산하는 득점 끝은 서로 다릅니다. 스피너의 두 직선 연장을 채우면 아직 열지 않은 옆 갈래는 기여하지 않습니다.

채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장

놓은 타일 [1|2]

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5.

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5. 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. 스피너: [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (갈래 A, 1); [1|1] (갈래 B, 1); [1|2] (높은 끝, 2); [3|4] (낮은 끝, 3). 합산한 기여값: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

놓은 타일 [1|5]

합산한 기여값: 2 + 5 + 3 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10.

합산한 기여값: 2 + 5 + 3 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10. 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. 스피너: [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝); [1|1] (갈래 A) – [1|5] (낮은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (갈래 B, 1); [1|2] (높은 끝, 2); [1|5] (높은 끝, 5); [3|4] (낮은 끝, 3). 합산한 기여값: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

놓은 타일 [0|5]

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5.

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5. 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. 스피너: [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝); [1|1] (갈래 A) – [1|5] (낮은 끝); [1|5] (높은 끝) – [5|5] (직선 A); [5|5] (직선 B) – [0|5] (높은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [0|5] (낮은 끝, 0); [1|1] (갈래 B, 1); [1|2] (높은 끝, 2); [3|4] (낮은 끝, 3). 합산한 기여값: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

놓은 타일 [1|3]

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. 타일 놓기 가점 (원점수): 0.

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. 타일 놓기 가점 (원점수): 0. 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. 스피너: [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝); [1|1] (갈래 A) – [1|5] (낮은 끝); [1|5] (높은 끝) – [5|5] (직선 A); [5|5] (직선 B) – [0|5] (높은 끝); [1|1] (갈래 B) – [1|3] (낮은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [0|5] (낮은 끝, 0); [1|2] (높은 끝, 2); [1|3] (높은 끝, 3); [3|4] (낮은 끝, 3). 합산한 기여값: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

타일 놓기 득점

첫 수와 보유 타일을 모두 없애는 마지막 수를 포함하여, 타일을 놓을 때마다 논리적인 말단 득점 끝을 합산합니다.

  • 일반 끝은 드러난 눈값을 더합니다.
  • 말단 더블타일은 두 반쪽을 더합니다.
  • 안쪽 스피너 자체는 더하지 않습니다.
  • 시작한 각 갈래는 바깥 끝을 더합니다.
  • 사용하지 않은 스피너 갈래는 0입니다.

합계가 양의 5의 배수이면 그 합계만큼 득점합니다. 그 밖에는 득점하지 않습니다. 합계 15는 15점이고 14는 0점입니다. 이 단일 스피너 배치의 이론상 끝 합계는 36까지 가능하지만, 득점 가능한 최대 합계는 35입니다.

끝 합계에서 점수로

눈값이 0인 끝을 포함해 표시된 득점 끝만 셉니다. 아래의 점수는 정확한 타일 놓기 가점이며 끝 합계나 전체 라운드 결과가 아닙니다. 5의 양의 배수이면 그 합계만큼 원점수를 얻습니다. 0을 포함한 다른 합계는 점수를 얻지 못합니다.

채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장

놓은 타일 [1|4]

합산한 기여값: 4 + 1 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5.

합산한 기여값: 4 + 1 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5. 타일: [1|4]. 스피너: 없음. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [1|4] (높은 끝, 4); [1|4] (낮은 끝, 1). 합산한 기여값: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

놓은 타일 [1|1]

합산한 기여값: 2 + 4 = 6. 타일 놓기 가점 (원점수): 0.

합산한 기여값: 2 + 4 = 6. 타일 놓기 가점 (원점수): 0. 타일: [1|4], [1|1]. 스피너: [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [1|4] (높은 끝, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

놓은 타일 [6|6]

합산한 기여값: 3 + 12 = 15. 타일 놓기 가점 (원점수): 15.

합산한 기여값: 3 + 12 = 15. 타일 놓기 가점 (원점수): 15. 타일: [3|6], [6|6]. 스피너: [6|6]. 연결: [3|6] (높은 끝) – [6|6] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [3|6] (낮은 끝, 3); [6|6] (직선 B, 6). 합산한 기여값: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

놓은 타일 [0|0]

합산한 기여값: 0 = 0. 타일 놓기 가점 (원점수): 0.

합산한 기여값: 0 = 0. 타일 놓기 가점 (원점수): 0. 타일: [0|0]. 스피너: [0|0]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [0|0] (직선 A, 0); [0|0] (직선 B, 0). 합산한 기여값: [0|0]: 0.

놓기 또는 차례 넘기기

허용된 놓기가 있으면 반드시 놓습니다. 없으면 두드리거나 차례를 넘겨 다음 플레이어가 진행합니다. 뽑기는 없습니다. 네 명 모두 연속으로 놓을 수 없으면 라운드가 막힙니다.

라운드 종료

마지막 타일을 놓거나 막히면 라운드가 끝납니다. 타일을 모두 놓은 플레이어를 라운드 완료자로 기록합니다. 막힌 라운드에는 승자가 없으며 승리에 따른 별도 가점도 없습니다.

마지막 타일을 놓은 플레이어가 다음 라운드를 선공합니다. 막힌 뒤에는 중립적인 추첨으로 새 선공자를 정합니다.

남은 타일 감점

타일 소진과 막힘 모두에서 각 플레이어의 남은 눈값을 따로 합칩니다. 각자의 실제 보유 타일 합계를 독립적으로 가장 가까운 5의 배수로 반올림합니다. 나머지가 1이나 2이면 내리고 3이나 4이면 올립니다. 예를 들어 2는 0, 3은 5가 됩니다.

0이 아닌 각 결과를 그 보유자의 점수에서 뺍니다. 4인전에서는 각 파트너의 보유 타일을 따로 반올림한 뒤 두 감점을 조의 공유 점수에서 뺍니다. 반올림 전에 두 보유 타일을 합치지 않습니다. 각각 3인 두 보유 타일은 합계 6을 반올림한 5점이 아니라 5 + 5 = 10점 감점입니다. 승자나 2등에게 주는 별도 가점은 없습니다.

승리

양의 타일 놓기 가점 직후마다 250점 목표를 확인합니다. 목표에 먼저 도달하거나 초과한 조가 즉시 승리합니다. 승리를 만든 놓기 후에는 라운드를 계속하거나 정산하지 않습니다. 한 번에 한 조만 득점하는 이 순서에는 공동 선두 처리 절차가 없습니다.

출처

이 규칙은 Pagat이 기록한 Seven Rocks 형식을 따릅니다. 시계 방향으로 진행하고 각자의 남은 타일을 따로 반올림하며 250점에 먼저 도달한 조가 즉시 이깁니다.

규칙 비교

이 세븐 록스 (Seven Rocks) 버전을 다른 게임의 규칙과 비교하세요.

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