머긴스 (Muggins)는 2~4명이 각자의 점수로 즐깁니다. 한 줄의 두 열린 끝 합계가 양의 5의 배수이면 득점하며 목표에 먼저 도달하는 것이 목적입니다. 더블타일은 갈래를 만들지 않습니다. 라운드가 끝나면 각자의 놓지 못한 타일 점수를 자신의 점수에서 뺍니다.
준비물과 목표
부터 까지 타일 28개가 든 완전한 더블 식스 세트와 점수 기록 도구를 사용합니다. 4인전을 포함해 모두 개인전입니다.
목표는 2인전에서 원점수 250점, 3인 또는 4인전에서 200점입니다. 15점은 표시 단위 세 개가 아니라 15점을 뜻합니다. 목표에 도달하거나 초과하면 즉시 경기가 끝납니다.
섞고 나누기
타일 28개를 모두 뒷면으로 놓고 섞습니다. 플레이 중에는 각자의 보유 타일을 비공개로 유지합니다. 다음과 같이 나눕니다.
| 인원 | 1인당 타일 수 |
|---|---|
| 2 | 7 |
| 3 | 5 |
| 4 | 5 |
나누지 않은 타일은 남은 타일 더미가 됩니다. 그 타일은 모두 뽑을 수 있습니다.
중립적인 추첨으로 첫 라운드 선공자를 정합니다. 추첨 결과 후보가 동률이면 그 후보끼리 다시 추첨합니다. 나눠 받은 가장 높은 더블타일이나 다른 타일이 선공 자격을 주지는 않습니다.
선공자는 보유한 어떤 타일로든 시작할 수 있습니다. 첫 타일도 이후 타일 놓기와 같은 방식으로 득점합니다. 그다음부터 시계 방향으로 차례가 돌아갑니다.
타일 놓기
첫 수 이후에는 타일 한 반쪽을 눈값이 같은 열린 끝에 맞춥니다. 맞추지 않은 반쪽은 보통 새 바깥 끝이 됩니다. 타일을 놓으면 차례가 끝납니다.
더블타일은 가로놓습니다. 더블타일이 말단 득점 끝에 있는 동안에는 두 반쪽이 모두 끝 합계에 들어갑니다. 그 너머로 타일이 이어져 안쪽이 되면 직접 기여하지 않습니다.
끝과 배치 내부의 더블타일
끝의 더블타일은 두 반쪽이 모두 기여합니다. 다음 상황은 그 줄을 연장할 때의 변화를 보여줍니다. 이 게임에는 스피너가 없으며 타일 배치는 두 끝이 있는 한 줄로 유지됩니다.
채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장
놓은 타일 [4|4]
합산한 기여값: 2 + 8 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10.
합산한 기여값: 2 + 8 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10. 타일: [1|4], [1|1], [4|4]. 스피너: 없음. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [4|4] (직선 B, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
놓은 타일 [3|4]
합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5.
합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5. 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 스피너: 없음. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [3|4] (낮은 끝, 3). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
놓은 타일 [2|2]
합산한 기여값: 4 = 4. 타일 놓기 가점 (원점수): 0.
합산한 기여값: 4 = 4. 타일 놓기 가점 (원점수): 0. 타일: [2|2]. 스피너: 없음. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [2|2] (직선 A, 2); [2|2] (직선 B, 2). 합산한 기여값: [2|2]: 4.
갈래 없는 줄
첫 수를 포함해 어떤 더블타일도 스피너가 되지 않습니다. 배치는 두 끝이 있는 한 줄로 유지됩니다. 한 열린 끝이 3이고 다른 끝이 말단 이면 합계 3 + 6 + 6 = 15로 15점을 얻습니다. 더블타일 너머로 연장한 후에는 두 바깥 끝만 셉니다.
타일 놓기 득점
첫 수를 포함하여 놓을 때마다 두 열린 끝을 합산합니다. 합계가 양의 5의 배수이면 그 합계만큼 득점하고, 그 밖에는 0점입니다.
| 끝 합계 | 점수 |
|---|---|
| 5 | 5 |
| 10 | 10 |
| 15 | 15 |
| 20 | 20 |
| 그 밖의 합계 | 0 |
보유 타일을 비우는 마지막 타일도 라운드 종료 정산 전에 일반적으로 득점합니다.
끝 합계에서 점수로
눈값이 0인 끝을 포함해 표시된 득점 끝만 셉니다. 아래의 점수는 정확한 타일 놓기 가점이며 끝 합계나 전체 라운드 결과가 아닙니다. 5의 양의 배수이면 그 합계만큼 원점수를 얻습니다. 0을 포함한 다른 합계는 점수를 얻지 못합니다.
채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장
놓은 타일 [1|4]
합산한 기여값: 4 + 1 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5.
합산한 기여값: 4 + 1 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5. 타일: [1|4]. 스피너: 없음. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [1|4] (높은 끝, 4); [1|4] (낮은 끝, 1). 합산한 기여값: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
놓은 타일 [1|1]
합산한 기여값: 2 + 4 = 6. 타일 놓기 가점 (원점수): 0.
합산한 기여값: 2 + 4 = 6. 타일 놓기 가점 (원점수): 0. 타일: [1|4], [1|1]. 스피너: 없음. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [1|4] (높은 끝, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
놓은 타일 [6|6]
합산한 기여값: 3 + 12 = 15. 타일 놓기 가점 (원점수): 15.
합산한 기여값: 3 + 12 = 15. 타일 놓기 가점 (원점수): 15. 타일: [3|6], [6|6]. 스피너: 없음. 연결: [3|6] (높은 끝) – [6|6] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [3|6] (낮은 끝, 3); [6|6] (직선 B, 6). 합산한 기여값: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
놓은 타일 [0|0]
합산한 기여값: 0 = 0. 타일 놓기 가점 (원점수): 0.
합산한 기여값: 0 = 0. 타일 놓기 가점 (원점수): 0. 타일: [0|0]. 스피너: 없음. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [0|0] (직선 A, 0); [0|0] (직선 B, 0). 합산한 기여값: [0|0]: 0.
뽑기 또는 차례 넘기기
보유 타일로 허용된 놓기를 할 수 있으면 반드시 놓습니다. 더 좋은 타일을 찾기 위해 뽑을 수 없습니다.
놓을 수 없으면 남은 타일 더미에서 한 개씩 뽑습니다. 놓을 수 있는 타일이 나오면 즉시 뽑기를 멈추고 그 타일을 놓습니다. 계속 뽑거나 보유한 다른 타일로 바꿔 놓을 수 없습니다.
허용된 놓기가 없고 남은 타일 더미가 비었을 때만 차례를 넘깁니다. 더미가 비고 아무도 놓을 수 없으면 라운드가 막힙니다.
라운드 종료
마지막 타일을 놓거나 막히면 라운드가 끝납니다. 타일을 모두 놓은 플레이어를 라운드 완료자로 기록합니다. 막힌 라운드에는 승자가 없으며 승리에 따른 별도 가점도 없습니다.
마지막 타일을 놓은 플레이어가 다음 라운드를 선공합니다. 막힌 뒤에는 중립적인 추첨으로 새 선공자를 정합니다.
남은 타일 감점
타일 소진이나 막힘 후에는 남은 보유 타일을 공개합니다. 각 플레이어는 자기 보유 타일의 남은 눈값을 합치고 가장 가까운 5의 배수로 반올림한 뒤 자신의 점수에서 뺍니다.
- 나머지가 1이나 2이면 내립니다. 은 합계 2이며 감점은 0입니다.
- 나머지가 3이나 4이면 올립니다. 는 합계 3이며 감점은 5입니다.
- 정확한 5의 배수는 바뀌지 않습니다.
막힌 라운드에는 승자나 별도 보유 타일 가점이 없습니다. 타일 놓기로 이미 목표에 도달했다면 즉시 경기가 끝납니다. 이후 감점을 적용하려고 라운드를 계속하지 않습니다.
점수 기록
점수는 원점수로 기록합니다. 전통적인 종이 기록을 원하면 획 하나를 5점으로 셉니다. 가운데 큰 X와 주변 네 공간의 작은 x 하나씩이 50점 표시를 만듭니다.
출처
이 규칙은 Pagat이 기록한 주요 Muggins 형식을 따릅니다.
