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경마 (Horse Race)
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경마 (Horse Race)

경마 (Horse Race)는 2명, 3명 또는 4명의 개인전이나 4명의 고정 파트너전으로 즐깁니다. 끝 합계가 5의 배수이면 득점하고 보유하던 더블타일이나 놓아서 득점하는 타일을 낸 뒤에는 계속 놓습니다. 원점수 5점이 표시 점수 1점이며, 최소 61점에 도달하면 즉시 승리합니다. 규칙 읽기

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경마 (Horse Race) 게임 방법

경마 (Horse Race)는 2명, 3명 또는 4명의 개인전이나 4명의 고정 파트너전으로 즐깁니다. 끝 합계가 5의 배수이면 득점하고 보유하던 더블타일이나 놓아서 득점하는 타일을 낸 뒤에는 계속 놓습니다. 원점수 5점이 표시 점수 1점이며, 최소 61점에 도달하면 즉시 승리합니다.

플레이어, 타일과 점수

서로 다른 타일 28개가 든 완전한 더블 식스 세트를 사용합니다. 2인, 3인 또는 4인 개인전과 4인 고정 파트너전 중에서 고릅니다. 파트너는 마주 앉고 점수를 공유하며 개인전에서는 각자 별도입니다.

이 안내에서 점수는 표시되는 게임 점수입니다. 원래 눈값 원점수 5점이 표시 점수 1점입니다. 목표는 최소 표시 점수 61점, 즉 원점수 305점입니다. 점수는 크리비지 보드 또는 산술적으로 같은 도구에 즉시 기록합니다.

섞고 나누기

타일 28개를 모두 뒷면으로 놓고 섞습니다. 플레이 중에는 각자의 보유 타일을 비공개로 유지합니다. 다음과 같이 나눕니다.

인원1인당 타일 수
27
36
45

나누지 않은 타일은 남은 타일 더미가 됩니다. 그 타일은 모두 뽑을 수 있습니다.

중립적인 추첨으로 첫 라운드 선공자를 정합니다. 추첨 결과 후보가 동률이면 그 후보끼리 다시 추첨합니다. 나눠 받은 가장 높은 더블타일이나 다른 타일이 선공 자격을 주지는 않습니다.

선공자는 보유한 어떤 타일로든 시작할 수 있습니다. 첫 타일도 이후 타일 놓기와 같은 방식으로 득점합니다. 그다음부터 시계 방향으로 차례가 돌아갑니다.

놓고 차례를 계속하기

타일 한 반쪽을 같은 눈값의 사용 가능한 연결에 맞춥니다. 다른 반쪽은 보통 새 끝이 됩니다.

보유하던 타일이 더블타일이거나 놓아서 득점하면 계속 놓을 수 있습니다. 득점도 하는 더블타일은 같은 계속하기를 허용할 뿐, 차례 두 번을 저장하지 않습니다. 둘 중 한 조건이 계속 충족되면 이어 놓습니다. 득점하지 않는 일반 타일은 차례를 끝냅니다. 라운드나 경기 종료가 우선하므로 그 후에는 놓지 않습니다.

뽑은 타일 예외: 새로 뽑은 놓을 수 있는 타일은 즉시 놓아야 하며 더블타일이거나 득점해도 항상 차례를 끝냅니다.

모든 더블타일이 스피너

첫 수나 기존 갈래에 놓인 더블타일을 포함해 모든 더블타일이 스피너가 됩니다. 더블타일은 가로놓습니다.

각 스피너는 먼저 양쪽 직선 연장을 채웁니다. 두 쪽이 모두 채워져야 옆 갈래 둘 중 하나를 시작할 수 있습니다. 갈래에 놓인 더블타일도 같은 규칙으로 새 스피너가 됩니다.

말단 더블타일은 두 반쪽을 셉니다. 예를 들어 은 합계에 12를 더합니다. 두 직선 쪽이 채워지면 안쪽이 되어 직접 기여하지 않습니다. 실제로 시작한 갈래의 바깥 끝만 세고, 쓰지 않은 갈래 연결은 0입니다.

끝과 배치 내부의 더블타일

끝의 더블타일은 두 반쪽이 모두 기여합니다. 다음 상황은 그 줄을 연장할 때의 변화를 보여줍니다. 주황색 테두리는 스피너를 나타내며 자동으로 득점 끝이 되는 것은 아닙니다. 첫 타일인 더블타일을 포함해 조건을 충족하는 모든 더블타일이 스피너가 됩니다.

채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장

놓은 타일 [4|4]

합산한 기여값: 2 + 8 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10 (표시 점수: 2).

합산한 기여값: 2 + 8 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10 (표시 점수: 2). 타일: [1|4], [1|1], [4|4]. 스피너: [1|1], [4|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [4|4] (직선 B, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

놓은 타일 [3|4]

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1).

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1). 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 스피너: [1|1], [4|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [3|4] (낮은 끝, 3); [4|4] (갈래 A, 4); [4|4] (갈래 B, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

놓은 타일 [2|2]

합산한 기여값: 4 = 4. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0).

합산한 기여값: 4 = 4. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0). 타일: [2|2]. 스피너: [2|2]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [2|2] (직선 A, 2); [2|2] (직선 B, 2). 합산한 기여값: [2|2]: 4.

스피너 갈래 열기

옆 갈래를 열기 전에 두 직선 연장을 모두 채워야 합니다. 열린 연장 연결 지점과 합산하는 득점 끝은 서로 다릅니다. 스피너의 두 직선 연장을 채우면 아직 열지 않은 옆 갈래는 기여하지 않습니다.

채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장

놓은 타일 [1|2]

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1).

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1). 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. 스피너: [1|1], [4|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (갈래 A, 1); [1|1] (갈래 B, 1); [1|2] (높은 끝, 2); [3|4] (낮은 끝, 3); [4|4] (갈래 A, 4); [4|4] (갈래 B, 4). 합산한 기여값: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

놓은 타일 [1|5]

합산한 기여값: 2 + 5 + 3 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10 (표시 점수: 2).

합산한 기여값: 2 + 5 + 3 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10 (표시 점수: 2). 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. 스피너: [1|1], [4|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝); [1|1] (갈래 A) – [1|5] (낮은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (갈래 B, 1); [1|2] (높은 끝, 2); [1|5] (높은 끝, 5); [3|4] (낮은 끝, 3); [4|4] (갈래 A, 4); [4|4] (갈래 B, 4). 합산한 기여값: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

놓은 타일 [0|5]

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1).

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1). 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. 스피너: [1|1], [4|4], [5|5]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝); [1|1] (갈래 A) – [1|5] (낮은 끝); [1|5] (높은 끝) – [5|5] (직선 A); [5|5] (직선 B) – [0|5] (높은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [0|5] (낮은 끝, 0); [1|1] (갈래 B, 1); [1|2] (높은 끝, 2); [3|4] (낮은 끝, 3); [4|4] (갈래 A, 4); [4|4] (갈래 B, 4); [5|5] (갈래 A, 5); [5|5] (갈래 B, 5). 합산한 기여값: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

놓은 타일 [1|3]

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0).

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0). 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. 스피너: [1|1], [4|4], [5|5]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝); [1|1] (갈래 A) – [1|5] (낮은 끝); [1|5] (높은 끝) – [5|5] (직선 A); [5|5] (직선 B) – [0|5] (높은 끝); [1|1] (갈래 B) – [1|3] (낮은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [0|5] (낮은 끝, 0); [1|2] (높은 끝, 2); [1|3] (높은 끝, 3); [3|4] (낮은 끝, 3); [4|4] (갈래 A, 4); [4|4] (갈래 B, 4); [5|5] (갈래 A, 5); [5|5] (갈래 B, 5). 합산한 기여값: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

타일 놓기 득점

타일을 놓을 때마다 모든 논리적인 득점 끝을 합산합니다. 원래 눈값 합계가 양의 5의 배수일 때만 득점합니다. 합계를 5로 나누면 표시 점수가 됩니다.

원래 눈값 합계 15는 표시 점수 3점입니다. 합계 12나 17은 득점하지 않습니다. 보유 타일을 비우는 마지막 타일도 라운드 정산 전에 일반적으로 득점합니다.

끝 합계에서 점수로

눈값이 0인 끝을 포함해 표시된 득점 끝만 셉니다. 아래의 점수는 정확한 타일 놓기 가점이며 끝 합계나 전체 라운드 결과가 아닙니다. 5의 양의 배수이면 그 합계만큼 원점수를 얻습니다. 0을 포함한 다른 합계는 점수를 얻지 못합니다. 표시 점수 = 원점수 ÷ 5.

채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장

놓은 타일 [1|4]

합산한 기여값: 4 + 1 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1).

합산한 기여값: 4 + 1 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1). 타일: [1|4]. 스피너: 없음. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [1|4] (높은 끝, 4); [1|4] (낮은 끝, 1). 합산한 기여값: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

놓은 타일 [1|1]

합산한 기여값: 2 + 4 = 6. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0).

합산한 기여값: 2 + 4 = 6. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0). 타일: [1|4], [1|1]. 스피너: [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [1|4] (높은 끝, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

놓은 타일 [6|6]

합산한 기여값: 3 + 12 = 15. 타일 놓기 가점 (원점수): 15 (표시 점수: 3).

합산한 기여값: 3 + 12 = 15. 타일 놓기 가점 (원점수): 15 (표시 점수: 3). 타일: [3|6], [6|6]. 스피너: [6|6]. 연결: [3|6] (높은 끝) – [6|6] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [3|6] (낮은 끝, 3); [6|6] (직선 B, 6). 합산한 기여값: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

놓은 타일 [0|0]

합산한 기여값: 0 = 0. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0).

합산한 기여값: 0 = 0. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0). 타일: [0|0]. 스피너: [0|0]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [0|0] (직선 A, 0); [0|0] (직선 B, 0). 합산한 기여값: [0|0]: 0.

뽑기 또는 차례 넘기기

보유 타일로 허용된 놓기를 할 수 있으면 반드시 놓습니다. 더 좋은 타일을 찾기 위해 뽑을 수 없습니다.

놓을 수 없으면 남은 타일 더미에서 한 개씩 뽑습니다. 놓을 수 있는 타일이 나오면 즉시 뽑기를 멈추고 그 타일을 놓습니다. 계속 뽑거나 보유한 다른 타일로 바꿔 놓을 수 없습니다.

허용된 놓기가 없고 남은 타일 더미가 비었을 때만 차례를 넘깁니다. 더미가 비고 아무도 놓을 수 없으면 라운드가 막힙니다.

라운드 승자

마지막 타일을 놓으면 그 놓기 점수로 이미 경기가 끝난 경우를 제외하고 라운드가 끝나며 플레이어나 그 조가 승리합니다. 개인전 막힘에서는 남은 눈값 합계가 가장 작은 플레이어가 이깁니다. 파트너전 막힘에서는 가장 가벼운 한 명의 보유 타일이 아니라 두 파트너의 합계를 비교합니다.

마지막 타일을 놓은 플레이어가 다음 라운드를 선공합니다. 막힌 뒤에는 중립적인 추첨으로 새 선공자를 정합니다.

라운드 종료 가점

라운드 승자는 상대의 남은 타일 점수를 받습니다. 해당 상대 눈값을 모두 합치고 가장 가까운 5의 배수로 한 번 반올림한 뒤 5로 나눕니다. 나머지가 1이나 2이면 내리고 3이나 4이면 올립니다. 승자 자신의 남은 눈값을 빼지 않습니다. 누구의 점수도 감점하지 않으며 패자에게 별도 가점이 없습니다.

예를 들어 상대 눈값 17은 15로 반올림하여 3점입니다. 승자의 파트너는 제외합니다. 파트너에게 7, 상대에게 9와 8이 남으면 조는 여전히 3점입니다. 막힘에서 두 조의 합계가 1 + 17 = 18과 5 + 6 = 11이면 두 번째 조가 이기며 상대 18을 20으로 반올림해 4점을 받습니다.

최저 합계 동률

공동 최저인 각 플레이어는 다른 공동 승자를 포함한 모든 다른 플레이어의 타일에서 온전한 가점을 한 번 받습니다. 나누거나 자신의 타일을 빼지 않습니다. 4인 개인전의 남은 합계가 4, 4, 4, 14이면 세 최저 플레이어는 각각 4점을 받습니다. 다른 타일의 합계 22를 20으로 반올림한 결과입니다.

파트너 조에도 조당 한 번 같은 규칙을 적용합니다. 두 조의 눈값이 모두 12이면 각각 상대 12를 10으로 반올림해 2점을 받습니다. 파트너 각자에게 따로 주지 않습니다.

승리

놓기로 플레이어나 조가 최소 61점에 도달하면 다른 놓기나 라운드 정산 전에 즉시 경기가 끝납니다. 예를 들어 60 + 2 = 62도 승리하며 정확히 61일 필요가 없습니다.

라운드 종료 가점은 모두 함께 적용합니다. 같은 정산에서 목표에 도달한 모든 플레이어나 조는 최종 점수가 달라도 승리를 공유합니다. 자리 순서로 승자를 가리지 않습니다. 예를 들어 59점인 공동 두 조가 각각 2점을 받으면 61점에서 공동 승리합니다.

출처

Horse Race는 Pagat이 기록한 Fives 계열 게임입니다.

규칙 비교

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