파이브스 앤드 스리스 (Fives and Threes)는 2~4명이 즐기며, 4명일 때는 파트너전을 합니다. 두 열린 끝 합계가 3이나 5로 나누어떨어지면 그 몫만큼 득점하며, 둘 다 해당하면 두 몫을 더합니다. 목표는 정확히 게임 점수 61점입니다. 더블타일은 갈래를 만들지 않고 뽑기가 없으며, 파트너 라운드는 두 파트너가 모두 타일을 소진할 때까지 이어집니다.
준비물과 목적
타일 28개가 든 완전한 더블 식스 세트를 사용합니다. 2인 또는 3인에서는 점수가 각자 별도입니다. 4인에서는 고정 파트너 두 조를 만들고 파트너가 마주 앉아 점수를 공유합니다. 목적은 게임 점수로 정확히 61점에 먼저 도달하는 것입니다.
받아들여진 점수는 발생할 때마다 기록합니다. 전통적으로 크리비지 보드를 쓰지만 산술적으로 같은 점수 기록 도구도 됩니다. 끝 눈값이 가점을 정하지만 그 눈값 합계 자체를 점수로 기록하지는 않습니다.
나누기와 선공
타일을 뒷면으로 섞습니다. 2인에서는 7개씩, 3인 또는 4인에서는 5개씩 나눕니다. 보유 타일은 비공개로 유지합니다. 나누지 않은 타일은 라운드 내내 뒷면으로 게임에서 제외합니다. 뽑기는 없습니다.
중립적인 추첨으로 첫 선공자를 정하고 동률 후보끼리는 다시 추첨합니다. 선공자는 보유한 어떤 타일로든 시작할 수 있습니다. 라운드가 완료될 때마다 결과와 무관하게 이전 선공자의 왼쪽, 즉 시계 방향 다음 자리가 새 선공자가 됩니다. 경기 내내 차례는 시계 방향입니다.
타일 놓기
첫 수 이후에는 타일 한 반쪽을 눈값이 같은 열린 끝에 맞춥니다. 맞추지 않은 반쪽은 보통 새 바깥 끝이 됩니다. 타일을 놓으면 차례가 끝납니다.
더블타일은 가로놓습니다. 더블타일이 말단 득점 끝에 있는 동안에는 두 반쪽이 모두 끝 합계에 들어갑니다. 그 너머로 타일이 이어져 안쪽이 되면 직접 기여하지 않습니다.
끝과 배치 내부의 더블타일
끝의 더블타일은 두 반쪽이 모두 기여합니다. 다음 상황은 그 줄을 연장할 때의 변화를 보여줍니다. 이 게임에는 스피너가 없으며 타일 배치는 두 끝이 있는 한 줄로 유지됩니다.
채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장
놓은 타일 [4|4]
합산한 기여값: 2 + 8 = 10. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 2.
합산한 기여값: 2 + 8 = 10. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 2. 타일: [1|4], [1|1], [4|4]. 스피너: 없음. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [4|4] (직선 B, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
놓은 타일 [3|4]
합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 1.
합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 1. 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 스피너: 없음. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [3|4] (낮은 끝, 3). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
놓은 타일 [2|2]
합산한 기여값: 4 = 4. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 0.
합산한 기여값: 4 = 4. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 0. 타일: [2|2]. 스피너: 없음. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [2|2] (직선 A, 2); [2|2] (직선 B, 2). 합산한 기여값: [2|2]: 4.
갈래 없는 줄
첫 수를 포함해 어떤 더블타일도 스피너가 아닙니다. 배치는 항상 두 끝이 있는 한 줄입니다. 말단 은 끝 합계에 12를 더하지만 이것이 곧 게임 점수는 아닙니다. 더블타일 너머로 연장한 뒤에는 바깥 끝만 셉니다.
타일 놓기 득점
첫 수와 마지막 타일을 포함하여 놓을 때마다 두 끝을 합칩니다. 다음과 같이 득점합니다.
- 합계가 3으로 나누어떨어지면
끝 합계 / 3점. - 또한 합계가 5로 나누어떨어지면
끝 합계 / 5점.
둘 다 해당하면 두 몫을 더합니다. 합계 15는 3으로 나눈 5점과 5로 나눈 3점을 합쳐 8점입니다.
| 끝 합계 | 가점 |
|---|---|
| 3 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 2 |
| 9 | 3 |
| 10 | 2 |
| 12 | 4 |
| 15 | 8 |
| 18 | 6 |
| 20 | 4 |
더블 식스 세트의 다른 합계에는 점수가 없습니다.
끝 합계에서 점수로
눈값이 0인 끝을 포함해 표시된 득점 끝만 셉니다. 아래의 점수는 정확한 타일 놓기 가점이며 끝 합계나 전체 라운드 결과가 아닙니다. 양의 합계가 3으로 나누어떨어지면 합계 ÷ 3의 게임 점수를 얻고, 5로도 나누어떨어지면 합계 ÷ 5도 얻습니다. 둘 다 적용되면 합산합니다. 합계가 15이면 게임 점수는 5 + 3 = 8입니다.
채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장
놓은 타일 [1|4]
합산한 기여값: 4 + 1 = 5. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 1.
합산한 기여값: 4 + 1 = 5. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 1. 타일: [1|4]. 스피너: 없음. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [1|4] (높은 끝, 4); [1|4] (낮은 끝, 1). 합산한 기여값: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
놓은 타일 [1|1]
합산한 기여값: 2 + 4 = 6. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 2.
합산한 기여값: 2 + 4 = 6. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 2. 타일: [1|4], [1|1]. 스피너: 없음. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [1|4] (높은 끝, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
놓은 타일 [6|6]
합산한 기여값: 3 + 12 = 15. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 8.
합산한 기여값: 3 + 12 = 15. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 8. 타일: [3|6], [6|6]. 스피너: 없음. 연결: [3|6] (높은 끝) – [6|6] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [3|6] (낮은 끝, 3); [6|6] (직선 B, 6). 합산한 기여값: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
놓은 타일 [0|0]
합산한 기여값: 0 = 0. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 0.
합산한 기여값: 0 = 0. 타일 놓기 가점 (게임 점수): 0. 타일: [0|0]. 스피너: 없음. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [0|0] (직선 A, 0); [0|0] (직선 B, 0). 합산한 기여값: [0|0]: 0.
놓기 또는 두드리기
허용된 타일 놓기가 있으면 반드시 놓습니다. 없으면 두드리고 차례를 넘깁니다. 나누지 않은 타일은 게임에서 제외되어 있으므로 두드리기가 뽑기를 시작하지 않습니다.
라운드 종료
2인 또는 3인에서는 플레이어가 마지막 타일을 놓으면 라운드가 끝나고 그 플레이어가 추가 1점을 받습니다.
4인에서는 첫 파트너가 타일을 소진해도 계속합니다. 이후 차례에서 그 빈손인 자리를 건너뜁니다. 두 번째 파트너도 타일을 모두 놓아야 조가 라운드를 마치며 추가 1점을 받습니다.
아직 타일을 가진 플레이어 모두가 놓을 수 없으면 라운드가 막힙니다. 각 조에 한 명씩만 타일이 남은 파트너전에서도 막힐 수 있습니다. 막힌 라운드에는 승자가 없고 타일 소진 점수도 없습니다.
남은 타일은 점수를 더하거나 빼지 않습니다. 타일 소진이나 막힘 후에 보유 타일의 남은 눈값을 합산하지 않습니다.
정확히 61점
점수 사건은 적용 후 61점 이하일 때만 받아들입니다. 사건 전체가 61점을 초과한다면 모두 취소하고 이전 점수를 유지합니다. 목표에서 되돌아오는 방식은 없습니다.
마지막 타일 놓기가 끝 가점을 만들면서 플레이어나 조의 타일 소진도 완료하면, 놓기 가점과 소진 보너스 1점을 먼저 합칩니다. 두 부분을 따로 적용하지 말고 사건 전체로 목표를 확인합니다.
예를 들어 59점인 플레이어가 마지막 수로 끝 합계 6을 만듭니다. 놓기 2점과 소진 1점을 합쳐 3점입니다. 59 + 3 = 62이므로 두 부분을 모두 취소합니다. 점수는 59로 남고 라운드는 완료되어 새 라운드를 시작합니다.
정확히 61점에 먼저 도달한 플레이어나 파트너 조가 즉시 승리합니다. 다른 플레이어에게 타일이 남아 있어도 끝납니다.
점수 기록
원래 끝 합계가 아니라 게임 점수를 기록합니다. 기록 점수 1점은 표시 점수 1점과 같습니다. 크리비지 보드 또는 산술적으로 같은 기록 도구를 사용합니다.
출처
이 규칙은 Pagat이 기록한 주요 Fives and Threes 형식을 따릅니다.
