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정확히 61 파이브 업 (Exact 61 Five Up)
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정확히 61 파이브 업 (Exact 61 Five Up)

정확히 61 파이브 업 (Exact 61 Five Up)는 2~4명이 즐기며, 4명일 때는 파트너전을 합니다. 모든 더블타일이 스피너가 되고 원점수 5점은 표시 점수 1점입니다. 정확히 61점을 목표로 하며 초과하는 점수 사건은 취소합니다. 라운드 정산은 보유 눈값 차이에 따라 가점하며 파트너의 남은 타일은 별도로 반영합니다. 규칙 읽기

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정확히 61 파이브 업 (Exact 61 Five Up) 게임 방법

정확히 61 파이브 업 (Exact 61 Five Up)는 2~4명이 즐기며, 4명일 때는 파트너전을 합니다. 모든 더블타일이 스피너가 되고 원점수 5점은 표시 점수 1점입니다. 정확히 61점을 목표로 하며 초과하는 점수 사건은 취소합니다. 라운드 정산은 보유 눈값 차이에 따라 가점하며 파트너의 남은 타일은 별도로 반영합니다.

준비물과 목적

타일 28개가 든 완전한 더블 식스 세트를 사용합니다. 2인 또는 3인에서는 각자의 점수가 별도입니다. 4인에서는 고정 파트너 두 조를 만들고 파트너가 마주 앉아 점수를 공유합니다.

목표는 정확히 표시 점수 61점, 즉 원점수 305점입니다. 원점수 5점이 표시 점수 1점입니다.

원점수표시 점수
51
102
153
30561

점수 사건을 적용하면 61점을 초과할 경우 그 사건 전체를 취소합니다. 점수는 바뀌지 않고 플레이를 계속합니다.

섞고 나누기

타일 28개를 모두 뒷면으로 놓고 섞습니다. 플레이 중에는 각자의 보유 타일을 비공개로 유지합니다. 다음과 같이 나눕니다.

인원1인당 타일 수
25
35
45

나누지 않은 타일은 남은 타일 더미가 됩니다. 그 타일은 모두 뽑을 수 있습니다.

중립적인 추첨으로 첫 라운드 선공자를 정합니다. 추첨 결과 후보가 동률이면 그 후보끼리 다시 추첨합니다. 나눠 받은 가장 높은 더블타일이나 다른 타일이 선공 자격을 주지는 않습니다.

선공자는 보유한 어떤 타일로든 시작할 수 있습니다. 첫 타일도 이후 타일 놓기와 같은 방식으로 득점합니다. 그다음부터 시계 방향으로 차례가 돌아갑니다.

타일 놓기

첫 수 이후에는 타일 한 반쪽을 눈값이 같은 열린 끝에 맞춥니다. 맞추지 않은 반쪽은 보통 새 바깥 끝이 됩니다. 타일을 놓으면 차례가 끝납니다.

더블타일은 가로놓습니다. 더블타일이 말단 득점 끝에 있는 동안에는 두 반쪽이 모두 끝 합계에 들어갑니다. 그 너머로 타일이 이어져 안쪽이 되면 직접 기여하지 않습니다.

끝과 배치 내부의 더블타일

끝의 더블타일은 두 반쪽이 모두 기여합니다. 다음 상황은 그 줄을 연장할 때의 변화를 보여줍니다. 주황색 테두리는 스피너를 나타내며 자동으로 득점 끝이 되는 것은 아닙니다. 첫 타일인 더블타일을 포함해 조건을 충족하는 모든 더블타일이 스피너가 됩니다.

채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장

놓은 타일 [4|4]

합산한 기여값: 2 + 8 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10 (표시 점수: 2).

합산한 기여값: 2 + 8 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10 (표시 점수: 2). 타일: [1|4], [1|1], [4|4]. 스피너: [1|1], [4|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [4|4] (직선 B, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

놓은 타일 [3|4]

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1).

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1). 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 스피너: [1|1], [4|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [3|4] (낮은 끝, 3); [4|4] (갈래 A, 4); [4|4] (갈래 B, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

놓은 타일 [2|2]

합산한 기여값: 4 = 4. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0).

합산한 기여값: 4 = 4. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0). 타일: [2|2]. 스피너: [2|2]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [2|2] (직선 A, 2); [2|2] (직선 B, 2). 합산한 기여값: [2|2]: 4.

모든 더블타일이 스피너

첫 수나 기존 갈래에 놓인 더블타일을 포함해 모든 더블타일이 스피너가 됩니다. 더블타일은 가로놓습니다.

각 스피너는 먼저 양쪽 직선 연장을 채웁니다. 두 쪽이 모두 채워져야 옆 갈래 둘 중 하나를 시작할 수 있습니다. 갈래에 놓인 더블타일도 같은 규칙으로 새 스피너가 됩니다.

말단 더블타일은 두 반쪽을 셉니다. 예를 들어 은 합계에 12를 더합니다. 두 직선 쪽이 채워지면 안쪽이 되어 직접 기여하지 않습니다. 실제로 시작한 갈래의 바깥 끝만 세고, 쓰지 않은 갈래 연결은 0입니다.

스피너 갈래 열기

옆 갈래를 열기 전에 두 직선 연장을 모두 채워야 합니다. 열린 연장 연결 지점과 합산하는 득점 끝은 서로 다릅니다. 스피너의 두 직선 연장을 채우면 아직 열지 않은 옆 갈래는 기여하지 않습니다.

채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장

놓은 타일 [1|2]

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1).

합산한 기여값: 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1). 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. 스피너: [1|1], [4|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (갈래 A, 1); [1|1] (갈래 B, 1); [1|2] (높은 끝, 2); [3|4] (낮은 끝, 3); [4|4] (갈래 A, 4); [4|4] (갈래 B, 4). 합산한 기여값: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

놓은 타일 [1|5]

합산한 기여값: 2 + 5 + 3 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10 (표시 점수: 2).

합산한 기여값: 2 + 5 + 3 = 10. 타일 놓기 가점 (원점수): 10 (표시 점수: 2). 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. 스피너: [1|1], [4|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝); [1|1] (갈래 A) – [1|5] (낮은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (갈래 B, 1); [1|2] (높은 끝, 2); [1|5] (높은 끝, 5); [3|4] (낮은 끝, 3); [4|4] (갈래 A, 4); [4|4] (갈래 B, 4). 합산한 기여값: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

놓은 타일 [0|5]

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1).

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1). 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. 스피너: [1|1], [4|4], [5|5]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝); [1|1] (갈래 A) – [1|5] (낮은 끝); [1|5] (높은 끝) – [5|5] (직선 A); [5|5] (직선 B) – [0|5] (높은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [0|5] (낮은 끝, 0); [1|1] (갈래 B, 1); [1|2] (높은 끝, 2); [3|4] (낮은 끝, 3); [4|4] (갈래 A, 4); [4|4] (갈래 B, 4); [5|5] (갈래 A, 5); [5|5] (갈래 B, 5). 합산한 기여값: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

놓은 타일 [1|3]

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0).

합산한 기여값: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0). 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. 스피너: [1|1], [4|4], [5|5]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝); [1|1] (직선 B) – [1|2] (낮은 끝); [1|1] (갈래 A) – [1|5] (낮은 끝); [1|5] (높은 끝) – [5|5] (직선 A); [5|5] (직선 B) – [0|5] (높은 끝); [1|1] (갈래 B) – [1|3] (낮은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [0|5] (낮은 끝, 0); [1|2] (높은 끝, 2); [1|3] (높은 끝, 3); [3|4] (낮은 끝, 3); [4|4] (갈래 A, 4); [4|4] (갈래 B, 4); [5|5] (갈래 A, 5); [5|5] (갈래 B, 5). 합산한 기여값: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

매 타일 놓기 득점

첫 수와 마지막 타일을 포함하여 놓을 때마다 모든 논리적인 득점 끝을 합칩니다. 양의 5의 배수이면 그만큼 원점수를 받고 5로 나누어 표시합니다. 합계 20은 표시 점수 4점이며 17은 득점하지 않습니다. 말단 과 다른 끝의 3은 합계 15로 표시 점수 3점을 줍니다.

일반 놓기 가점은 목표를 확인하는 별도 점수 사건입니다. 표시 점수 61점을 초과한다면 가점 전체를 취소합니다. 마지막 타일 놓기는 아래와 같이 라운드 정산과 합칩니다.

끝 합계에서 점수로

눈값이 0인 끝을 포함해 표시된 득점 끝만 셉니다. 아래의 점수는 정확한 타일 놓기 가점이며 끝 합계나 전체 라운드 결과가 아닙니다. 5의 양의 배수이면 그 합계만큼 원점수를 얻습니다. 0을 포함한 다른 합계는 점수를 얻지 못합니다. 표시 점수 = 원점수 ÷ 5.

채워진 숫자: 합산하는 기여값속이 빈 점: 여기서는 합산하지 않는 가능한 연장

놓은 타일 [1|4]

합산한 기여값: 4 + 1 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1).

합산한 기여값: 4 + 1 = 5. 타일 놓기 가점 (원점수): 5 (표시 점수: 1). 타일: [1|4]. 스피너: 없음. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [1|4] (높은 끝, 4); [1|4] (낮은 끝, 1). 합산한 기여값: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

놓은 타일 [1|1]

합산한 기여값: 2 + 4 = 6. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0).

합산한 기여값: 2 + 4 = 6. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0). 타일: [1|4], [1|1]. 스피너: [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [1|4] (높은 끝, 4). 합산한 기여값: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

놓은 타일 [6|6]

합산한 기여값: 3 + 12 = 15. 타일 놓기 가점 (원점수): 15 (표시 점수: 3).

합산한 기여값: 3 + 12 = 15. 타일 놓기 가점 (원점수): 15 (표시 점수: 3). 타일: [3|6], [6|6]. 스피너: [6|6]. 연결: [3|6] (높은 끝) – [6|6] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [3|6] (낮은 끝, 3); [6|6] (직선 B, 6). 합산한 기여값: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

놓은 타일 [0|0]

합산한 기여값: 0 = 0. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0).

합산한 기여값: 0 = 0. 타일 놓기 가점 (원점수): 0 (표시 점수: 0). 타일: [0|0]. 스피너: [0|0]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [0|0] (직선 A, 0); [0|0] (직선 B, 0). 합산한 기여값: [0|0]: 0.

뽑기 또는 차례 넘기기

보유 타일로 허용된 놓기를 할 수 있으면 반드시 놓습니다. 더 좋은 타일을 찾기 위해 뽑을 수 없습니다.

놓을 수 없으면 남은 타일 더미에서 한 개씩 뽑습니다. 놓을 수 있는 타일이 나오면 즉시 뽑기를 멈추고 그 타일을 놓습니다. 계속 뽑거나 보유한 다른 타일로 바꿔 놓을 수 없습니다.

허용된 놓기가 없고 남은 타일 더미가 비었을 때만 차례를 넘깁니다. 더미가 비고 아무도 놓을 수 없으면 라운드가 막힙니다.

마지막 타일을 놓았을 때

마지막 타일을 놓으면 라운드가 끝납니다. 마지막 놓기의 일반 점수를 계산한 뒤 남은 보유 타일을 공개합니다.

모든 상대 보유 타일의 원래 눈값을 합치고 그 합계를 가장 가까운 5의 배수로 한 번 반올림합니다. 타일을 소진한 플레이어나 그 조에 반올림한 합계만큼 가점합니다.

4인전에서는 소진한 플레이어의 파트너에게 남은 보유 눈값을 따로 합치고 가장 가까운 5의 배수로 반올림합니다. 그 값을 같은 공유 점수에서 뺍니다. 반올림 전에 파트너 타일과 상대 타일을 합치지 않습니다.

마지막 놓기, 상대 가점, 파트너 감점은 소진한 쪽의 점수 주체에 대한 목표 확인 사건 하나입니다. 모든 부분을 함께 적용하거나, 순효과를 적용한 점수가 정확한 원점수 305점을 초과한다면 모두 함께 취소합니다.

5의 배수 반올림은 나머지가 1이나 2이면 내리고 3이나 4이면 올립니다. 정확한 5의 배수는 그대로입니다. 마지막 타일을 놓은 플레이어가 다음 라운드를 선공합니다.

라운드가 막혔을 때

각 플레이어의 남은 원래 눈값 합계를 작은 것부터 큰 것까지 순위로 정합니다. 파트너들의 보유 타일도 따로 순위를 매깁니다.

가장 가벼운 보유 타일부터 시작하여 더 높은 상대 보유 타일과만 비교합니다.

  1. 더 높은 각 상대의 합계에서 현재 낮은 합계를 뺍니다.
  2. 양의 차이들을 모두 더합니다.
  3. 그 합계를 가장 가까운 5의 배수로 한 번 반올림합니다.
  4. 현재 낮은 보유 타일의 플레이어나 조에 가점합니다.

각 보유 타일에 대해 오름차순으로 반복합니다. 같거나 낮은 보유 타일에서는 가점이 없고 자기 파트너의 보유 타일과는 비교하지 않습니다. 같은 눈값은 공동 순위이며 서로의 차이는 0입니다.

가점이 있는 각 보유 타일은 별도의 목표 확인 사건을 만듭니다. 같은 순위의 사건은 라운드 선공자부터 시계 방향으로 적용합니다. 61점을 초과할 사건만 취소하며 다른 플레이어나 조의 독립적으로 유효한 사건은 적용할 수 있습니다. 처음 받아들여진 사건이 정확히 61점이면 즉시 경기가 끝나므로 이후 막힘 가점은 적용하지 않습니다.

가장 가벼운 보유 타일의 소유자가 라운드를 이깁니다. 최저 눈값이 서로 다른 점수 주체인 상대끼리 동률이면 라운드 결과는 무승부입니다. 같은 조의 두 보유 타일이 최저 동률이면 그 조가 승리합니다. 막힘 후에는 라운드 결과와 무관하게 중립적인 추첨으로 새 선공자를 정합니다.

승리와 기록

정확히 표시 점수 61점에 먼저 도달한 플레이어나 파트너 조가 즉시 승리합니다. 초과하여 취소된 사건은 점수를 바꾸지 않습니다. 최고점 비교나 동률을 위한 추가 라운드는 없습니다.

선택적인 종이 기록에서 획 하나는 원점수 5점, 즉 표시 점수 1점입니다. 가운데 큰 X와 주변 네 공간의 작은 x 하나씩은 원점수 50점, 즉 표시 점수 10점을 나타냅니다.

출처

이 규칙은 Kelley와 PUREMCO가 발행한 Five-Up 규칙에 바탕을 둡니다.

규칙 비교

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