드로우 (Draw)는 2~4인 개인전으로, 파이브스 계열 이외에 제공하는 추가 게임입니다. 놓기로 점수를 얻지 않습니다. 놓을 수 있는 타일이 있어도 뽑을 수 있지만 남은 타일 더미의 마지막 두 개는 건드리지 않습니다. 보유 타일을 소진하거나 막힌 라운드를 이겨 남은 보유 타일 점수를 얻으세요.
준비와 시작
[0|0]부터 [6|6]까지 타일 28개의 완전한 더블 식스 세트와 크리비지 보드 또는 다른 점수 기록을 사용합니다. 각자 점수는 별도입니다. 뒷면으로 섞어 2~3인은 일곱 개씩, 4인은 여섯 개씩 나눠 줍니다. 보유 타일을 숨깁니다. 나머지는 남은 타일 더미가 되며 마지막 두 개는 뽑지 않습니다.
공정한 추첨으로 첫 선공자를 정하고 필요하면 동률 후보끼리 다시 추첨합니다. 보유 타일은 시작 우선권을 주지 않습니다. 선공자는 어떤 타일로든 시작하며 시계 방향으로 진행합니다.
놓기, 뽑기 또는 차례 넘기기
두 끝 중 하나에 타일 하나를 놓아 한 반쪽을 그 끝의 눈값에 맞춥니다. 빈 반쪽은 빈 반쪽에만 맞습니다. 타일을 놓으면 차례가 끝납니다.
남은 타일 더미에 두 개보다 많이 남아 있으면 놓을 수 있는 타일이 있어도 한 개씩 뽑을 수 있습니다. 뽑아도 차례는 유지됩니다. 놓을 수 있는 타일을 얻은 뒤에도 계속 뽑고 이후 새 타일이 아니어도 보유 타일 중 놓을 수 있는 것을 선택할 수 있습니다. 놓을 수 있는 타일이 없으면 뽑기가 가능한 동안 반드시 뽑아야 합니다.
두 개가 남으면 더 뽑을 수 없습니다. 가능하면 놓고 아니면 차례를 넘깁니다. 놓거나 뽑기 싫다는 이유만으로 차례를 넘길 수 없습니다. 허용된 차례 넘기기는 내 차례를 끝냅니다.
타일 놓기 점수가 없는 줄
끝은 두 개뿐입니다. 첫 수를 포함해 더블타일은 가로놓으며 어떤 것도 갈래를 열지 않습니다. 더블타일의 눈값을 맞춰 이어 갑니다. 첫 타일과 마지막 타일을 포함해 타일 놓기로 점수를 얻지 않습니다. 라운드가 끝나면 정산합니다.
같은 눈값 연결
줄의 두 끝 중 하나에서 같은 눈값을 연결합니다. 타일 놓기는 점수를 주지 않으며 라운드가 끝나면 정산합니다.
표시는 허용된 연결 지점을 나타냅니다.
놓은 타일 [1|4]
[1|4]가 줄을 시작합니다. 두 끝에는 1과 4를 맞출 수 있습니다.
[1|4]가 줄을 시작합니다. 두 끝에는 1과 4를 맞출 수 있습니다. 타일: [1|4]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [1|4] (높은 끝, 4); [1|4] (낮은 끝, 1).
놓은 타일 [1|1]
[1|1]을 1 끝에 맞춥니다. 더블타일은 가로놓이며 열린 눈값은 1과 4입니다.
[1|1]을 1 끝에 맞춥니다. 더블타일은 가로놓이며 열린 눈값은 1과 4입니다. 타일: [1|4], [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [1|4] (높은 끝, 4).
놓은 타일 [6|6]
[6|6]을 [3|6]의 6 끝에 맞춥니다. 갈래를 열지 않고 3 또는 6에서 이어 갑니다.
[6|6]을 [3|6]의 6 끝에 맞춥니다. 갈래를 열지 않고 3 또는 6에서 이어 갑니다. 타일: [3|6], [6|6]. 연결: [3|6] (높은 끝) – [6|6] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [3|6] (낮은 끝, 3); [6|6] (직선 B, 6).
놓은 타일 [0|0]
빈 반쪽은 빈 반쪽에만 맞습니다. [0|0]의 두 끝은 모두 0이 필요합니다.
빈 반쪽은 빈 반쪽에만 맞습니다. [0|0]의 두 끝은 모두 0이 필요합니다. 타일: [0|0]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [0|0] (직선 A, 0); [0|0] (직선 B, 0).
더블타일도 줄에 남습니다
더블타일은 같은 두 끝 줄에 가로놓습니다. 눈값을 맞춰 이어 가며 어떤 더블타일도 옆 갈래를 열지 않습니다.
표시는 허용된 연결 지점을 나타냅니다.
놓은 타일 [4|4]
더블타일 [4|4]를 4에 놓습니다. 줄에 남으며 다른 열린 끝은 1입니다.
더블타일 [4|4]를 4에 놓습니다. 줄에 남으며 다른 열린 끝은 1입니다. 타일: [1|4], [1|1], [4|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [4|4] (직선 B, 4).
놓은 타일 [3|4]
[3|4]가 [4|4]에서 이어집니다. 줄의 두 열린 눈값은 1과 3입니다.
[3|4]가 [4|4]에서 이어집니다. 줄의 두 열린 눈값은 1과 3입니다. 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [3|4] (낮은 끝, 3).
놓은 타일 [2|2]
첫 타일 [2|2]는 가로놓습니다. 두 2 끝 중 어느 쪽으로든 이어 가며 갈래는 없습니다.
첫 타일 [2|2]는 가로놓습니다. 두 2 끝 중 어느 쪽으로든 이어 가며 갈래는 없습니다. 타일: [2|2]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [2|2] (직선 A, 2); [2|2] (직선 B, 2).
종료와 정산
누군가 마지막 타일을 놓거나 남은 타일 더미가 두 개이고 모두 놓을 수 없어 차례를 넘기면 라운드가 끝납니다. 남은 보유 타일을 공개하고 각 타일의 양쪽 반을 셉니다. [6|6]은 12이고 [0|0]은 0입니다. 보호된 남은 타일 더미는 상대 보유 타일이 아닙니다.
마지막 타일을 놓은 플레이어가 모든 상대의 남은 눈값을 받습니다. [0|0]을 가진 상대는 빈손과 동률이 아닙니다. 상대 합계가 0과 여덟이면 마지막 타일을 놓은 플레이어가 8점을 얻습니다.
보유 눈값 합계는 막힌 라운드에서만 비교합니다. 유일한 최저 보유자는 모든 상대 눈값 합계에서 자신의 합계를 한 번 뺀 값을 받습니다. 3, 8, 10이면 최저 플레이어는 8 + 10 − 3 = 15점을 얻습니다. 최저가 동률이면 득점하지 않습니다. 3, 3, 10에는 가점이 없습니다. 별도의 3인 가점도 없습니다.
반올림하거나 5로 나누지 않고 정확한 가점을 기록합니다. 원점수와 표시 점수는 같으며 상대의 기존 점수는 줄어들지 않습니다.
다음 라운드와 경기 결과
다음 선공은 승자가 아니라 이전 선공자에서 시계 방향 한 자리로 옮깁니다. 섞어 다시 나눠 줍니다. 라운드 종료 정산을 마친 뒤 2인은 100점, 3~4인은 61점에 도달하거나 초과하면 경기를 이기며 초과 점수도 유지합니다. 목표를 충족한 최고 점수가 동률이면 대회 점수 차이 없이 무승부로 끝납니다. 이 개인전 드로우 규칙은 Pagat에 기록되어 있습니다.
