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블록 (Block)

블록 (Block)은 2~4인 개인전으로, 파이브스 계열 이외에 제공하는 추가 게임입니다. 타일을 뽑지 않으며 놓기로 점수를 얻지 않습니다. 보유 타일을 모두 소진하거나 막힌 라운드를 이겨 남은 보유 타일 점수를 얻으세요. 규칙 읽기

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블록 (Block) — 게임 규칙

블록 (Block)은 2~4인 개인전으로, 파이브스 계열 이외에 제공하는 추가 게임입니다. 타일을 뽑지 않으며 놓기로 점수를 얻지 않습니다. 보유 타일을 모두 소진하거나 막힌 라운드를 이겨 남은 보유 타일 점수를 얻으세요.

라운드 준비

[0|0]부터 [6|6]까지 타일 28개의 완전한 더블 식스 세트와 크리비지 보드 또는 다른 점수 기록을 사용합니다. 각 플레이어의 점수는 별도입니다.

플레이어1인당 타일경기 목표
27100점
3561점
4561점

타일을 뒷면으로 섞어 나눠 줍니다. 플레이 중에는 보유 타일을 숨깁니다. 나누지 않은 타일은 따로 두며 라운드 내내 게임에서 제외합니다. 뽑을 수 있는 남은 타일 더미는 없습니다.

공정한 추첨으로 첫 라운드 선공자를 정하고 필요하면 동률인 플레이어끼리 다시 추첨합니다. 선공자는 어떤 보유 타일로든 시작할 수 있습니다. 가장 높은 더블타일을 가졌다고 시작 우선권을 얻지는 않습니다. 차례는 시계 방향입니다.

타일 하나 놓기 또는 차례 넘기기

내 차례에는 줄의 열린 끝 하나에 타일 한 개를 놓아 한 반쪽을 끝의 눈값에 맞춥니다. 다른 반쪽이 새 끝이 됩니다. 빈 반쪽은 빈 반쪽에만 맞습니다. [0|0]은 만능 타일이 아닙니다.

타일을 놓을 수 있으면 반드시 놓아야 합니다. 아니면 뽑지 않고 차례를 넘깁니다. 타일 놓기나 허용된 차례 넘기기는 내 차례를 끝냅니다. 줄은 테이블에 맞게 구부려도 되지만 열린 끝은 여전히 두 개뿐입니다.

첫 타일과 마지막 타일을 포함해 타일 놓기로 점수를 얻지 않습니다. 라운드가 끝나면 정산합니다.

같은 눈값 연결

줄의 두 끝 중 하나에서 같은 눈값을 연결합니다. 타일 놓기는 점수를 주지 않으며 라운드가 끝나면 정산합니다.

표시는 허용된 연결 지점을 나타냅니다.

놓은 타일 [1|4]

[1|4]가 줄을 시작합니다. 두 끝에는 1과 4를 맞출 수 있습니다.

[1|4]가 줄을 시작합니다. 두 끝에는 1과 4를 맞출 수 있습니다. 타일: [1|4]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [1|4] (높은 끝, 4); [1|4] (낮은 끝, 1).

놓은 타일 [1|1]

[1|1]을 1 끝에 맞춥니다. 더블타일은 가로놓이며 열린 눈값은 1과 4입니다.

[1|1]을 1 끝에 맞춥니다. 더블타일은 가로놓이며 열린 눈값은 1과 4입니다. 타일: [1|4], [1|1]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [1|4] (높은 끝, 4).

놓은 타일 [6|6]

[6|6]을 [3|6]의 6 끝에 맞춥니다. 갈래를 열지 않고 3 또는 6에서 이어 갑니다.

[6|6]을 [3|6]의 6 끝에 맞춥니다. 갈래를 열지 않고 3 또는 6에서 이어 갑니다. 타일: [3|6], [6|6]. 연결: [3|6] (높은 끝) – [6|6] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [3|6] (낮은 끝, 3); [6|6] (직선 B, 6).

놓은 타일 [0|0]

빈 반쪽은 빈 반쪽에만 맞습니다. [0|0]의 두 끝은 모두 0이 필요합니다.

빈 반쪽은 빈 반쪽에만 맞습니다. [0|0]의 두 끝은 모두 0이 필요합니다. 타일: [0|0]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [0|0] (직선 A, 0); [0|0] (직선 B, 0).

더블타일도 줄에 남습니다

더블타일을 가로놓습니다. 첫 수의 더블타일을 포함해 어떤 더블타일도 스피너가 아니며 옆 갈래를 열지 않습니다. 더블타일의 눈값을 맞춰 같은 두 끝 줄을 이어 갑니다.

더블타일도 줄에 남습니다

더블타일은 같은 두 끝 줄에 가로놓습니다. 눈값을 맞춰 이어 가며 어떤 더블타일도 옆 갈래를 열지 않습니다.

표시는 허용된 연결 지점을 나타냅니다.

놓은 타일 [4|4]

더블타일 [4|4]를 4에 놓습니다. 줄에 남으며 다른 열린 끝은 1입니다.

더블타일 [4|4]를 4에 놓습니다. 줄에 남으며 다른 열린 끝은 1입니다. 타일: [1|4], [1|1], [4|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [4|4] (직선 B, 4).

놓은 타일 [3|4]

[3|4]가 [4|4]에서 이어집니다. 줄의 두 열린 눈값은 1과 3입니다.

[3|4]가 [4|4]에서 이어집니다. 줄의 두 열린 눈값은 1과 3입니다. 타일: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 연결: [1|4] (낮은 끝) – [1|1] (직선 A); [1|4] (높은 끝) – [4|4] (직선 A); [4|4] (직선 B) – [3|4] (높은 끝). 가능한 연장 연결 지점: [1|1] (직선 B, 1); [3|4] (낮은 끝, 3).

놓은 타일 [2|2]

첫 타일 [2|2]는 가로놓습니다. 두 2 끝 중 어느 쪽으로든 이어 가며 갈래는 없습니다.

첫 타일 [2|2]는 가로놓습니다. 두 2 끝 중 어느 쪽으로든 이어 가며 갈래는 없습니다. 타일: [2|2]. 연결: 없음. 가능한 연장 연결 지점: [2|2] (직선 A, 2); [2|2] (직선 B, 2).

라운드 종료와 정산

누군가 마지막 타일을 놓거나 모두 놓을 수 없어 차례를 넘기면 라운드가 즉시 멈춥니다. 남은 보유 타일을 공개합니다. 보유 눈값 합계는 모든 타일의 양쪽 반을 셉니다. [6|6]은 12이고 [0|0]은 0입니다.

마지막 타일을 놓으면 라운드를 이기고 모든 상대의 남은 눈값을 내 점수에 더합니다. 상대가 보유한 [0|0]은 내 빈손과 동률이 되지 않습니다. 예를 들어 한 상대는 [0|0]만 있고 다른 상대의 눈값 합계가 여덟이면 8점을 얻습니다. 두 상대가 각각 다섯이면 10점을 얻습니다.

보유 눈값 합계는 막힌 라운드에서만 비교합니다. 유일한 최저 보유자가 이기고 모든 상대 눈값 합계에서 자신의 합계를 한 번 빼서 득점합니다. 합계가 3, 7, 8이면 3을 가진 플레이어는 7 + 8 − 3 = 12점을 얻습니다. 최저 합계가 동률이면 아무도 득점하지 않습니다. 3, 3, 8에는 가점이 없습니다.

원점수는 그대로 표시됩니다. 가점을 반올림하거나 5로 나누지 않습니다. 다른 플레이어의 기존 점수는 줄어들지 않습니다.

다음 라운드 또는 경기 승리

라운드마다 승자나 막힘 동률과 관계없이 이전 선공자에서 시계 방향 한 자리로 선공을 옮깁니다. 경기가 계속되면 타일 28개를 모두 섞어 다시 나눠 줍니다.

라운드 종료 가점을 모두 적용한 뒤에만 목표를 확인합니다. 2인은 100점, 3~4인은 61점에 도달하거나 초과하면 경기를 이기며 초과 점수도 유지합니다. 목표를 충족한 최고 경기 점수가 동률이면 무승부입니다. 이 개인전 블록 규칙은 Pagat에 기록되어 있습니다.

규칙 비교

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