スペクタキュラー・ビッド(Spectacular Bid)は、開始権の競りと対局時計がある2人用のFives対戦です。各自150点、5点チップ30枚で始めます。得点は新しく作らず相手から移します。相手の残高か持ち時間を尽くせば勝ちです。手牌を出し切ると、次のハンドの開始で優遇を受けます。
得点残高と5点チップ
各自150点で始めます。チップ1枚は5点です。得点はプレイヤー間で移り、合計は常に300点です。獲得点を5で割りません。支払いは残高までです。20点分の得点でも相手に5点しかなければ5点だけ移ります。残高が0になった側は即座に負け、残高は負になりません。
例えば端の合計15なら、移るのは15点、チップ3枚であり、3点ではありません。残高150–150は165–135になります。以下の図では支払う側に全額分の残高があるものとします。
配牌と開始牌
[0|0]を含むダブルシックスの28枚をすべて使います。各自に7枚を配り、残り14枚をタロンにします。引けない予備牌は残しません。最初のハンドとブロック後のハンドは、最も大きいダブルの持ち主が必ずその牌で始めます。両者ともダブルがなければ目の数の合計が最大の牌を使い、同点なら大きい半面の値で決めます。各ハンドで全牌を混ぜ直して配ります。
手牌は相手に見せないでください。
接続と端の数え方
合法な接続位置で同じ値同士をつなぎます。最初のダブルだけが分岐ダブルです。向かい合う二つの主枝が埋まるまで横枝は使えません。開始牌のダブルは両方の主枝が埋まるまで両半面を数え、その後の未使用の横枝は0です。後のダブルは分岐せず、端に露出している間は両半面を数えます。数えるのは露出した得点端だけです。正の5の倍数なら、その合計と同じ得点を移します。0やその他の合計では移しません。開始牌も同じ方法で得点します。その後はダブルや得点の有無にかかわらず相手の手番です。
端の合計から得点へ
例えば端の合計15なら、移るのは15点、チップ3枚であり、3点ではありません。残高150–150は165–135になります。以下の図では支払う側に全額分の残高があるものとします。
塗りつぶした数字:数える端の寄与値白抜きの点:合法な接続位置だが、ここでは数えない
置いた牌 [1|4]
数える端の寄与値: 4 + 1 = 5. 配置による加点: 5 ゲーム点.
数える端の寄与値: 4 + 1 = 5. 配置による加点: 5 ゲーム点. 牌: [1|4]. 分岐ダブル: なし. 接続: なし. 合法な接続位置: [1|4] (大きい目の端, 4); [1|4] (小さい目の端, 1). 数える端の寄与値: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
置いた牌 [1|1]
数える端の寄与値: 2 + 4 = 6. 配置による加点: 0 ゲーム点.
数える端の寄与値: 2 + 4 = 6. 配置による加点: 0 ゲーム点. 牌: [1|4], [1|1]. 分岐ダブル: [1|1]. 接続: [1|4] (小さい目の端) – [1|1] (直線側A). 合法な接続位置: [1|1] (直線側B, 1); [1|4] (大きい目の端, 4). 数える端の寄与値: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
置いた牌 [6|6]
数える端の寄与値: 3 + 12 = 15. 配置による加点: 15 ゲーム点.
数える端の寄与値: 3 + 12 = 15. 配置による加点: 15 ゲーム点. 牌: [3|6], [6|6]. 分岐ダブル: [6|6]. 接続: [3|6] (大きい目の端) – [6|6] (直線側A). 合法な接続位置: [3|6] (小さい目の端, 3); [6|6] (直線側B, 6). 数える端の寄与値: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
置いた牌 [0|0]
数える端の寄与値: 0 = 0. 配置による加点: 0 ゲーム点.
数える端の寄与値: 0 = 0. 配置による加点: 0 ゲーム点. 牌: [0|0]. 分岐ダブル: [0|0]. 接続: なし. 合法な接続位置: [0|0] (直線側A, 0); [0|0] (直線側B, 0). 数える端の寄与値: [0|0]: 0.
末端と配置内部のダブル
末端ダブルは両半面を数えます。次の配置は、列を延長した後の変化を示します。オレンジ色の枠は分岐ダブルを示し、自動的に得点端になる印ではありません。 最初の適格なダブルだけが分岐ダブルです。後のダブルは枝を開きません。
塗りつぶした数字:数える端の寄与値白抜きの点:合法な接続位置だが、ここでは数えない
置いた牌 [4|4]
数える端の寄与値: 2 + 8 = 10. 配置による加点: 10 ゲーム点.
数える端の寄与値: 2 + 8 = 10. 配置による加点: 10 ゲーム点. 牌: [1|4], [1|1], [4|4]. 分岐ダブル: [1|1]. 接続: [1|4] (小さい目の端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (大きい目の端) – [4|4] (直線側A). 合法な接続位置: [1|1] (直線側B, 1); [4|4] (直線側B, 4). 数える端の寄与値: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
置いた牌 [3|4]
数える端の寄与値: 2 + 3 = 5. 配置による加点: 5 ゲーム点.
数える端の寄与値: 2 + 3 = 5. 配置による加点: 5 ゲーム点. 牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 分岐ダブル: [1|1]. 接続: [1|4] (小さい目の端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (大きい目の端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (大きい目の端). 合法な接続位置: [1|1] (直線側B, 1); [3|4] (小さい目の端, 3). 数える端の寄与値: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
置いた牌 [2|2]
数える端の寄与値: 4 = 4. 配置による加点: 0 ゲーム点.
数える端の寄与値: 4 = 4. 配置による加点: 0 ゲーム点. 牌: [2|2]. 分岐ダブル: [2|2]. 接続: なし. 合法な接続位置: [2|2] (直線側A, 2); [2|2] (直線側B, 2). 数える端の寄与値: [2|2]: 4.
分岐ダブルの枝を開く
枝を始める前に、直線方向の二つの延長位置を埋める必要があります。接続可能位置と得点端は別のものです。 分岐ダブルの直線方向の二つの延長位置を埋めた後は、未開始の枝は寄与しません。
塗りつぶした数字:数える端の寄与値白抜きの点:合法な接続位置だが、ここでは数えない
置いた牌 [1|2]
数える端の寄与値: 2 + 3 = 5. 配置による加点: 5 ゲーム点.
数える端の寄与値: 2 + 3 = 5. 配置による加点: 5 ゲーム点. 牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. 分岐ダブル: [1|1]. 接続: [1|4] (小さい目の端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (大きい目の端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (大きい目の端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (小さい目の端). 合法な接続位置: [1|1] (枝A, 1); [1|1] (枝B, 1); [1|2] (大きい目の端, 2); [3|4] (小さい目の端, 3). 数える端の寄与値: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
置いた牌 [1|5]
数える端の寄与値: 2 + 5 + 3 = 10. 配置による加点: 10 ゲーム点.
数える端の寄与値: 2 + 5 + 3 = 10. 配置による加点: 10 ゲーム点. 牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. 分岐ダブル: [1|1]. 接続: [1|4] (小さい目の端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (大きい目の端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (大きい目の端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (小さい目の端); [1|1] (枝A) – [1|5] (小さい目の端). 合法な接続位置: [1|1] (枝B, 1); [1|2] (大きい目の端, 2); [1|5] (大きい目の端, 5); [3|4] (小さい目の端, 3). 数える端の寄与値: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
置いた牌 [0|5]
数える端の寄与値: 0 + 2 + 3 = 5. 配置による加点: 5 ゲーム点.
数える端の寄与値: 0 + 2 + 3 = 5. 配置による加点: 5 ゲーム点. 牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. 分岐ダブル: [1|1]. 接続: [1|4] (小さい目の端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (大きい目の端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (大きい目の端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (小さい目の端); [1|1] (枝A) – [1|5] (小さい目の端); [1|5] (大きい目の端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (大きい目の端). 合法な接続位置: [0|5] (小さい目の端, 0); [1|1] (枝B, 1); [1|2] (大きい目の端, 2); [3|4] (小さい目の端, 3). 数える端の寄与値: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
置いた牌 [1|3]
数える端の寄与値: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. 配置による加点: 0 ゲーム点.
数える端の寄与値: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. 配置による加点: 0 ゲーム点. 牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. 分岐ダブル: [1|1]. 接続: [1|4] (小さい目の端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (大きい目の端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (大きい目の端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (小さい目の端); [1|1] (枝A) – [1|5] (小さい目の端); [1|5] (大きい目の端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (大きい目の端); [1|1] (枝B) – [1|3] (小さい目の端). 合法な接続位置: [0|5] (小さい目の端, 0); [1|2] (大きい目の端, 2); [1|3] (大きい目の端, 3); [3|4] (小さい目の端, 3). 数える端の寄与値: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
ドロー、上がり、ブロック
置ける牌がなければ、置ける牌を引くかタロンが空になるまで1枚ずつ引きます。引いた牌が置ける場合は、その牌を自分で選ぶ合法な端に直ちに置きます。他の牌を置いたり、さらに引いたりできません。ドローと配置は時計が継続する同じ手番です。置くことも引くこともできない場合だけパスします。最後の牌は通常の得点を処理してからハンドを終え、相手の手牌の目の数による追加得点はありません。上がった側は次の開始権の優遇と競りの割引を得ます。両者がパスしたら手牌の合計が小さい側が勝ち、相手の手牌全体の合計を最も近い5の倍数に丸め、その得点を移します。自分の合計は差し引きません。同点なら移動はありません。ブロック後はダブル等の順位で開始牌を決め直し、ジョッキー割引はありません。
例えばブロック時の手牌が4と18なら、軽い側に20点を払います。相手の18を20へ丸め、自分の4は引きません。相手が17なら15へ丸めます。6–6の同点なら支払いません。
次の開始権の競り
最後の牌を置いた側がジョッキーになります。次の配牌後、相手は競りを辞退してジョッキーに無料で始めさせるか、15点以上を入札します。もう一方は受諾するか、5点以上引き上げます。入札額は5の倍数です。受諾された入札の提示者が相手に支払い、任意の牌で始めます。ジョッキー自身の落札額だけに15点の支払い割引が付き、支払いは0未満になりません。割引はその競りだけで、開始手番に入ると失効します。得点として受け取ったり持ち越したりできません。割引後の支払いは残高を超えられません。全残高を払えば開始牌を置く前に即負けです。最低入札額を払えない側は辞退します。
例えばジョッキーの20点の入札が受諾されると、支払いは20 − 15 = 5点です。相手が受け取るのは入札額全体ではなく5点です。開始権を得ても得点は増設されません。
対局時計
各自の持ち時間は対局全体で120秒です。本当に新しい意思決定や開始手番ごとに10秒の猶予があり、その後だけ持ち時間が減ります。ハンド間の補充はありません。同じ手番のドローでは猶予をやり直しません。入札の引き上げで時計が相手に移り、受諾や辞退では開始する側の時計が動きます。配牌・精算中、開始または続けるを押すまで、同じ端末で私的に交代して次の人が手牌を表示するまでは時計が止まります。切断や再読込では停止・リセットされません。操作は期限前にサーバーへ届く必要があり、期限ちょうどでは時間切れ負けです。サービス障害で信頼できる時間判定ができないと確認された対局は、レーティング結果なしで中止します。
例えば8秒で決めれば持ち時間は減らず、13秒なら3秒減ります。次の本当に新しい手番には新しい猶予が付きますが、持ち時間は補充されません。
自動進行のデジタル版
得点は自動記録され、受理された配置や必要なパスで手番が終わります。別の時計ボタンは押しません。実物の競技でのmugginsの得点請求、罰則、審判手続きは含みません。不正な操作要求は対局を変えません。ルールのヘルプは動いている時計を止めません。クリストファー・ハヴィランドのSpectacular Bidを自動進行にしたデジタル版です。
