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ドミノ・アトラス
セブンロックス (Seven Rocks)
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セブンロックス (Seven Rocks)

セブンロックス (Seven Rocks) は4人が二つのペアに分かれて遊ぶゲームです。28枚をすべて配り、5の正の倍数を得点にして、ドローせずに250点を目指します。最初のダブルだけが分岐ダブルです。残った牌はペアの減点となり、各パートナーの手牌を別々に丸めます。 規則を読む

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セブンロックス (Seven Rocks)の遊び方

セブンロックス (Seven Rocks) は4人が二つのペアに分かれて遊ぶゲームです。28枚をすべて配り、5の正の倍数を得点にして、ドローせずに250点を目指します。最初のダブルだけが分岐ダブルです。残った牌はペアの減点となり、各パートナーの手牌を別々に丸めます。

人数、用具、目的

ちょうど4人で二つのペアを作ります。パートナーは向かい合って座り、各ペアが一つの得点を共有します。

28枚の完全なダブルシックスのセットを使います。クリベッジ盤または同じ計算結果を記録できる方法で、その都度得点を記録します。得点は換算前の得点です。250点以上に最初に達したペアが直ちに勝ちます。

配牌と先手

すべての牌を裏向きに混ぜます。各プレイヤーに7枚ずつ配り、28枚すべてを使います。プレイ中は手牌を他の人に見せません。タロンもドローもありません。

最初のハンドの先手は中立なくじで決めます。先手は任意の手牌から始められます。上がったプレイヤーが次の先手です。ブロック後は新たな中立なくじで先手を決めます。手番はテーブルを時計回りに進みます。

くじが同順位なら、同順位の候補者だけで繰り返します。配られた手牌による先手の優先権はありません。

牌を置く

最初の牌の後は、一方の半面を同じ目の開いた端に接続して1枚置きます。通常、もう一方の半面が新しい外端になります。置ける牌があれば必ず置きます。なければノックまたはパスし、次のプレイヤーに手番を渡します。

ダブルはすべて横向きに置きます。外端のダブルは、その先に別の牌を置くまで両半面を得点端の合計に加えます。延長した後は内部に入り、ダブル自体は直接寄与しなくなります。

末端と配置内部のダブル

末端ダブルは両半面を数えます。次の配置は、直線を延長したときの変化を示します。オレンジの輪郭は分岐ダブルを示し、自動的に得点端になるという意味ではありません。最初の適格なダブルだけが分岐ダブルで、後のダブルは枝を開きません。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[4|4]

数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点。

数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [4|4] (直線側B, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [4|4]: 8。

置いた牌:[3|4]

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[1|1]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[2|2]

数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点。

数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[2|2]。分岐ダブル:[2|2]。接続:なし。接続可能位置:[2|2] (直線側A, 2); [2|2] (直線側B, 2)。数える寄与値:[2|2]: 4。

一つだけの分岐ダブル

ハンドで最初に置かれたダブルだけが分岐ダブルになります。最初の牌であるダブルも対象です。後から置いたダブルは分岐ダブルになりません。

分岐ダブルには四つの接続位置がありますが、使えるようになる順序が決まっています。

  1. まず直線方向の両側を使います。
  2. 両側が埋まった後に限り、どちらの側枝も使えます。
  3. 始めた各枝が新たな外側の得点端を作ります。

直線方向の両側が埋まるまでは末端ダブルとして扱い、両半面を数えます。両側が埋まった直後から、分岐ダブル自体の寄与はなくなります。まだ使っていない側枝の接続位置は0で、実際に始めた枝の外端だけを数えます。

たとえば から始めると得点端の合計は10で、最初の配置は10点です。直線の一方に を置くと、分岐ダブルが引き続き10、外端が0なので、この配置も10点です。反対側に を置くと分岐ダブルは内部に入り、外端0と2の合計2となって得点しません。側枝を使えるようになり、一方に を置くと三つ目の外端を作ります。合計は 0 + 2 + 3 = 5 で、5点です。

分岐ダブルの側枝を開く

側枝を開く前に、直線方向の両側を埋める必要があります。開いた接続可能位置と、数える得点端は別です。分岐ダブルの直線方向の両側が埋まった後、未使用の側枝は何も加えません。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[1|2]

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝A, 1); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[1|2]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[1|5]

数える寄与値:2 + 5 + 3 = 10。配置による加点:換算前の得点10点。

数える寄与値:2 + 5 + 3 = 10。配置による加点:換算前の得点10点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [1|5] (目が多い端, 5); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3。

置いた牌:[0|5]

数える寄与値:0 + 2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。

数える寄与値:0 + 2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[1|3]

数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点。

数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端); [1|1] (側枝B) – [1|3] (目が少ない端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|2] (目が多い端, 2); [1|3] (目が多い端, 3); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3。

配置の得点

最初の牌とプレイヤーの最後の牌も含め、配置するたびに現在の得点端を合計します。5の正の倍数なら、その値と同じ換算前の得点をプレイヤーのペアに加えます。それ以外は加点しません。

現在接続できるすべての位置ではなく、規則上の得点端を数えます。特に、未使用の側枝の寄与値は0で、末端ダブルでは上記のとおり両半面を数えます。

分岐ダブルが一つのこの配置では、理論上の端の合計は36で、得点可能な配置の最大合計は35です。

端の合計から得点へ

目が0の端も含め、示された得点端だけを数えます。下の加点は配置による正確な加点であり、端の合計やハンド全体の結果ではありません。5の正の倍数なら同じ値の換算前の得点を得ます。0を含むその他の合計は0点です。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[1|4]

数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。

数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。ドミノ牌:[1|4]。分岐ダブル:なし。接続:なし。接続可能位置:[1|4] (目が多い端, 4); [1|4] (目が少ない端, 1)。数える寄与値:[1|4]: 4; [1|4]: 1。

置いた牌:[1|1]

数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点。

数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[1|4], [1|1]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [1|4] (目が多い端, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [1|4]: 4。

置いた牌:[6|6]

数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点。

数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点。ドミノ牌:[3|6], [6|6]。分岐ダブル:[6|6]。接続:[3|6] (目が多い端) – [6|6] (直線側A)。接続可能位置:[3|6] (目が少ない端, 3); [6|6] (直線側B, 6)。数える寄与値:[3|6]: 3; [6|6]: 12。

置いた牌:[0|0]

数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点。

数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[0|0]。分岐ダブル:[0|0]。接続:なし。接続可能位置:[0|0] (直線側A, 0); [0|0] (直線側B, 0)。数える寄与値:[0|0]: 0。

ハンドの終了と精算

プレイヤーが最後の手牌を置いて上がると、ハンドは直ちに終わります。4人全員が続けて牌を置けない場合も、ブロックで終わります。ブロックされたハンドには勝者がなく、別のハンド終了時の加点もありません。

どちらの終了でも、各プレイヤーの実際の手牌の残りの目を別々に合計します。各手牌の合計を最も近い5の倍数に丸め、余り1と2は切り下げ、3と4は切り上げます。別々に丸めた値を、その手牌を持つペアの得点から引きます。丸める前にパートナーの手牌を合算してはいけません。

たとえば両パートナーに目の合計3が残った場合、それぞれ5に丸めます。ペアの共有得点から、二つの項目で計10点を引きます。先に合算すると6が5に丸められますが、この処理は認められません。

上がったプレイヤーの手牌は空なので減点0です。そのプレイヤーが次の先手になります。ブロック後の先手はくじで決めます。

対局の勝者

正の配置加点の直後に、250点の目標を確認します。250点に達するか超えた最初のペアが、直ちに勝ちます。その対局を決めた得点イベントの後は、ハンドを続けたり精算したりしません。一度に一つのペアだけが配置得点を得るため、目標に達した首位の同点処理はありません。

出典

この規則は、Pagatが記録しているセブンロックスの一形式に従います。時計回りにプレイし、残った各手牌を別々に丸め、最初に250点に達したペアが直ちに勝ちます。

規則を比較

この版のセブンロックス (Seven Rocks)と、別のゲームの規則を比較します。

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