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ドミノ・アトラス
ホースレース (Horse Race)
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ホースレース (Horse Race)

ホースレース (Horse Race) は2〜4人の個人戦、または4人の固定ペア戦です。配置の端から5の倍数を得点にし、手牌からダブルまたは得点する牌を置くと手番を続けます。目の5点分が表示得点の1点で、61点以上に達すると直ちに勝ちます。 規則を読む

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ホースレース (Horse Race)の遊び方

ホースレース (Horse Race) は2〜4人の個人戦、または4人の固定ペア戦です。配置の端から5の倍数を得点にし、手牌からダブルまたは得点する牌を置くと手番を続けます。目の5点分が表示得点の1点で、61点以上に達すると直ちに勝ちます。

人数、牌、得点

異なる28枚を含む完全なダブルシックスのセットを使います。2人、3人、4人の個人戦か、4人のペア戦を選びます。パートナーは向かい合って座り、対局中は組を変えません。個人戦では別々に得点し、ペアでは一つの得点を共有します。

各配牌の前に牌を裏向きに混ぜます。2人では各7枚、3人では各6枚、4人では各5枚を配ります。残りの14枚、10枚、8枚がそれぞれ裏向きのタロンになります。すべてドロー可能で、保護された残り牌はありません。ハンドの精算で公開する必要が生じるまで、手牌は他の人に見せません。

このガイドの点数は表示得点です。換算前の目の5点分が表示得点の1点に相当します。目標は表示得点の61点以上、すなわち換算前の305点です。

ハンドの開始

最初の先手を公平なくじで決め、必要なら同順位の候補者だけで繰り返します。配られた牌や取る順序による先手の権利はありません。先手は任意の牌から始め、最初の配置も通常どおり得点します。以下の規則で同じプレイヤーが手番を続ける場合を除き、時計回りに進みます。

最後の手牌を置いたプレイヤーが次のハンドの先手です。ブロック後は新たな公平なくじで先手を決めます。

配置と手番の継続

牌の一方の半面を、同じ目の接続可能位置に合わせます。通常、もう一方の半面が新しい端になります。

手牌から置いた牌がダブル、または得点する牌なら、手番を続けられます。得点するダブルも同じ一回の継続であり、将来に使える手番を二つ蓄えるわけではありません。どちらかの条件を満たす限り、続けて牌を置きます。得点しないシンプルを置くと手番が終わります。ハンドまたは対局の終了が優先され、その後にもう1枚置くことはありません。

引いた牌の例外: 新しく引いた置ける牌は直ちに置き、必ず手番を終えます。ダブルでも得点する牌でも同じです。

すべてのダブルが分岐できる

ダブルは横向きに置きます。最初のダブルや既存の枝に置いたダブルも含め、すべて分岐ダブルになります。側枝を使う前に、直線方向の両側を埋めて列を延長します。両側が埋まると、利用可能などちらの側枝も自由に選べます。

直線方向の少なくとも片側が空いている間は、ダブルの両半面を数えます。両側が埋まるとダブル自体の寄与値は0になり、未使用の側枝も0です。実際に始めた列や枝の外端を数えます。

末端と配置内部のダブル

末端ダブルは両半面を数えます。次の配置は、直線を延長したときの変化を示します。オレンジの輪郭は分岐ダブルを示し、自動的に得点端になるという意味ではありません。最初のダブルも含め、すべてのダブルが分岐ダブルになります。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[4|4]

数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。

数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [4|4] (直線側B, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [4|4]: 8。

置いた牌:[3|4]

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[2|2]

数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[2|2]。分岐ダブル:[2|2]。接続:なし。接続可能位置:[2|2] (直線側A, 2); [2|2] (直線側B, 2)。数える寄与値:[2|2]: 4。

たとえば から始めると、端の合計は10です。直線方向の一方に を置くと12です。反対側に を置くと5になり、側枝が利用可能になります。側枝に を置くと合計は9です。

分岐ダブルの側枝を開く

側枝を開く前に、直線方向の両側を埋める必要があります。開いた接続可能位置と、数える得点端は別です。分岐ダブルの直線方向の両側が埋まった後、未使用の側枝は何も加えません。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[1|2]

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝A, 1); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4)。数える寄与値:[1|2]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[1|5]

数える寄与値:2 + 5 + 3 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。

数える寄与値:2 + 5 + 3 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [1|5] (目が多い端, 5); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4)。数える寄与値:[1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3。

置いた牌:[0|5]

数える寄与値:0 + 2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:0 + 2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]。分岐ダブル:[1|1], [4|4], [5|5]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4); [5|5] (側枝A, 5); [5|5] (側枝B, 5)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[1|3]

数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]。分岐ダブル:[1|1], [4|4], [5|5]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端); [1|1] (側枝B) – [1|3] (目が少ない端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|2] (目が多い端, 2); [1|3] (目が多い端, 3); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4); [5|5] (側枝A, 5); [5|5] (側枝B, 5)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3。

配置ごとの得点

すべての接続可能位置ではなく、得点端の寄与値を合計します。合計が5の正の倍数なら5で割った得点を得ます。5は1点、10は2点、15は3点です。合計0や5の倍数でない値は0点です。最初の牌と最後の牌にも適用します。

端の合計から得点へ

目が0の端も含め、示された得点端だけを数えます。下の加点は配置による正確な加点であり、端の合計やハンド全体の結果ではありません。5の正の倍数なら同じ値の換算前の得点を得ます。0を含むその他の合計は0点です。表示上の加点は、換算前の加点を5で割った値です。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[1|4]

数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4]。分岐ダブル:なし。接続:なし。接続可能位置:[1|4] (目が多い端, 4); [1|4] (目が少ない端, 1)。数える寄与値:[1|4]: 4; [1|4]: 1。

置いた牌:[1|1]

数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [1|4] (目が多い端, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [1|4]: 4。

置いた牌:[6|6]

数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点 (表示得点3点)。

数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点 (表示得点3点)。ドミノ牌:[3|6], [6|6]。分岐ダブル:[6|6]。接続:[3|6] (目が多い端) – [6|6] (直線側A)。接続可能位置:[3|6] (目が少ない端, 3); [6|6] (直線側B, 6)。数える寄与値:[3|6]: 3; [6|6]: 12。

置いた牌:[0|0]

数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[0|0]。分岐ダブル:[0|0]。接続:なし。接続可能位置:[0|0] (直線側A, 0); [0|0] (直線側B, 0)。数える寄与値:[0|0]: 0。

ドローとパス

置ける牌があれば置きます。代わりにドローすることはできません。なければ、最初の置ける牌を引くかタロンが空になるまで、1枚ずつドローします。最初の置ける牌を直ちに置きます。手牌の別の牌に代えることはできません。この配置で手番は終わります。

置ける牌がなく、タロンが空の場合だけパスできます。タロンが空で、誰も牌を置けないとハンドはブロックされます。

ハンドの精算

最後の牌を置くと、その配置ですでに対局が終わっている場合を除き、ハンドが終わり、そのプレイヤーまたはペアが勝ちます。個人戦のブロックでは、残りの目の合計が最小のプレイヤーが勝ちます。ペア戦のブロックでは、一人の最小手牌ではなく、両パートナーの合計を比較します。

ハンドの勝者は、対戦相手の残った牌による得点を得ます。対象となるすべての相手の目を先に合計し、その一つの合計を最も近い5の倍数に丸めてから5で割ります。余り1と2は切り下げ、3と4は切り上げます。勝者自身の残りは引きません。誰にも減点はなく、敗者への別の加点もありません。

たとえば相手の目17は15に丸め、3点になります。ペア戦では勝者のパートナーを除外します。パートナーに目7が残り、相手が9と8なら、共有の加点は同じ3点です。ブロックでペアの合計が 1 + 17 = 18 と 5 + 6 = 11 なら、後者が勝ち、相手の18を20に丸めた4点を得ます。

最小値が同点の場合

最小で同点の各プレイヤーは、ほかの同点勝者も含む全員の手牌から、一つの完全な加点を得ます。加点を分けたり、自分の手牌を差し引いたりしません。4人の個人戦で手牌の目の合計が4、4、4、14なら、最小の3人は各4点を得ます。ほかの手牌の合計22を20に丸めるためです。

ペア戦でも、同じ処理を各ペアに一度だけ適用します。両ペアに目12が残ったなら、互いの12を10に丸め、各2点を得ます。各パートナーへの別々の加点ではありません。

対局の勝者と得点の記録

クリベッジ盤または同じ計算結果を記録できる方法で、その都度得点を記録します。配置によってプレイヤーまたはペアが61点以上に達すると、次の配置やハンドの精算より先に、対局が直ちに終わります。たとえば 60 + 2 = 62 で勝ち、ちょうど61である必要はありません。

ハンド終了時の加点は、すべて一緒に適用します。その同じ精算で目標に達した全プレイヤーまたはペアは、最終得点が異なっても勝利を共有します。席順で同点を解消しません。したがって59点の二つの同点ペアが各2点を得れば、61点で勝利を共有します。結果は勝者または同時勝者であり、大会用の追加得点差は与えません。

出典

ホースレースは、Pagatに記録されているFivesファミリーのゲームです。

規則を比較

この版のホースレース (Horse Race)と、別のゲームの規則を比較します。

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