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ドミノ・アトラス
ファイブズ・アンド・スリーズ (Fives and Threes)
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fives-and-threes/3.0.0

ファイブズ・アンド・スリーズ (Fives and Threes)

ファイブズ・アンド・スリーズ (Fives and Threes) は2〜4人用で、4人ではペア戦です。二つの開いた端から3と5の組を得点に換算し、ちょうど61ゲーム点を目指します。ダブルは分岐せず、ドローもありません。ペア戦のハンドは、両パートナーの手牌が空になるまで続きます。 規則を読む

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ファイブズ・アンド・スリーズ (Fives and Threes)の遊び方

ファイブズ・アンド・スリーズ (Fives and Threes) は2〜4人用で、4人ではペア戦です。二つの開いた端から3と5の組を得点に換算し、ちょうど61ゲーム点を目指します。ダブルは分岐せず、ドローもありません。ペア戦のハンドは、両パートナーの手牌が空になるまで続きます。

用具と目的

2人または3人では個人戦です。4人では固定の二つのペアを作り、パートナーは向かい合って座り、一つの得点を共有します。

28枚の完全なダブルシックスのセットを使います。ちょうど61ゲーム点に最初に達したプレイヤーまたはペアが勝ちます。

受理された得点を、その都度記録します。伝統的にはクリベッジ盤を使いますが、同じ計算結果を記録できる方法ならかまいません。開いた端の目は加点の計算に使う値であり、そのまま記録する得点ではありません。

配牌とハンドの開始

牌を裏向きに混ぜ、次の枚数を配ります。

  • 2人では各7枚。
  • 3人では各5枚。
  • 4人では各5枚。

手牌を他の人に見せません。配らなかった牌はすべて裏向きにし、そのハンドの間はプレイから除外します。ドローはありません。

最初のハンドの先手は中立なくじで決めます。くじの具体的な方法は規則では指定していません。先手は任意の手牌から始められます。各ハンドが終わるたびに、先手は左隣へ移ります。このゲームでは、時計回りの次の席です。対局中の手番も時計回りです。

同じ目を接続する

最初の牌の後は、一列の配置のどちらかの端に、同じ目の半面を接続して1枚置きます。もう一方の半面が新しい開いた端になります。

置ける牌があれば必ず置きます。なければノックして手番を渡します。配らなかった牌はプレイから除外されているので、ノックしてもドローはしません。

ダブルと一列の配置

すべてのダブルを横向きに置きます。このゲームではダブルは分岐ダブルになりません。そのため配置は常に二つの末端だけを持つ一列で、側枝はありません。

末端ダブルは両半面を端の合計に加えます。たとえば末端の の寄与値は12です。その先に別の牌を置くと内部に入り、ダブル自体は直接寄与しなくなります。一列の配置の二つの末端だけを数えます。

末端と配置内部のダブル

末端ダブルは両半面を数えます。次の配置は、直線を延長したときの変化を示します。このゲームではダブルは分岐ダブルになりません。配置は常に二つの端だけを持ち、側枝はありません。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[4|4]

数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:2ゲーム点。

数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:2ゲーム点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4]。分岐ダブル:なし。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [4|4] (直線側B, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [4|4]: 8。

置いた牌:[3|4]

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:1ゲーム点。

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:1ゲーム点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]。分岐ダブル:なし。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[1|1]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[2|2]

数える寄与値:4 = 4。配置による加点:0ゲーム点。

数える寄与値:4 = 4。配置による加点:0ゲーム点。ドミノ牌:[2|2]。分岐ダブル:なし。接続:なし。接続可能位置:[2|2] (直線側A, 2); [2|2] (直線側B, 2)。数える寄与値:[2|2]: 4。

配置の得点

最初の配置と手牌を空にする配置も含め、牌を置くたびに二つの末端を合計します。

  • 合計が3で割り切れる場合は 端の合計 / 3 点。
  • 合計が5で割り切れる場合は、さらに 端の合計 / 5 点。

両方が当てはまる場合は加点を足します。したがって合計15では、3の組による5点と5の組による3点を合わせ、8点を得ます。

端の合計加点
31
51
62
93
102
124
158
186
204

ダブルシックスでは、これ以外の合計は0点です。

端の合計から得点へ

目が0の端も含め、示された得点端だけを数えます。正の合計が3で割り切れるなら合計÷3ゲーム点を得て、5で割り切れるならさらに合計÷5点を得ます。両方が当てはまるなら足します。合計15なら5+3=8ゲーム点です。これらの例は、上がりボーナスやちょうど61点の確認前の配置部分を示します。得点イベント全体でも、最終的に対局の得点に加える点数でもありません。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[1|4]

数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:1ゲーム点。

数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:1ゲーム点。ドミノ牌:[1|4]。分岐ダブル:なし。接続:なし。接続可能位置:[1|4] (目が多い端, 4); [1|4] (目が少ない端, 1)。数える寄与値:[1|4]: 4; [1|4]: 1。

置いた牌:[1|1]

数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:2ゲーム点。

数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:2ゲーム点。ドミノ牌:[1|4], [1|1]。分岐ダブル:なし。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [1|4] (目が多い端, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [1|4]: 4。

置いた牌:[6|6]

数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:8ゲーム点。

数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:8ゲーム点。ドミノ牌:[3|6], [6|6]。分岐ダブル:なし。接続:[3|6] (目が多い端) – [6|6] (直線側A)。接続可能位置:[3|6] (目が少ない端, 3); [6|6] (直線側B, 6)。数える寄与値:[3|6]: 3; [6|6]: 12。

置いた牌:[0|0]

数える寄与値:0 = 0。配置による加点:0ゲーム点。

数える寄与値:0 = 0。配置による加点:0ゲーム点。ドミノ牌:[0|0]。分岐ダブル:なし。接続:なし。接続可能位置:[0|0] (直線側A, 0); [0|0] (直線側B, 0)。数える寄与値:[0|0]: 0。

ハンドの終了

2人または3人の個人戦では、最後の手牌を置くと上がりを完了します。ハンドが終わり、そのプレイヤーに追加の1点を与えます。

4人のペア戦では、最初のパートナーの手牌が空になってもプレイを続けます。その後の手番では、手牌が空の席を飛ばします。二人目のパートナーの手牌も空になった時点でペアの上がりが完了し、ハンドを終えてペアに追加の1点を与えます。

まだ牌を持つ全員が置けなくなるとハンドはブロックされます。ペア戦では、各ペアに牌を持つ人が一人ずつしか残っていなくても起こります。ブロックされたハンドに勝者はなく、上がりの1点もありません。

残った牌による加点や減点はありません。上がりでもブロックでも、終了時に手牌の目を合計しません。

ちょうど61点の目標

各得点イベントは、その結果がプレイヤーまたはペアの61点以下に収まる場合だけ受理します。イベント全体によって61を超えるなら、全体を却下し、以前の得点を保持します。超過分を折り返す処理はありません。

最後の配置が端による加点と上がりの完了の両方を生む場合は、配置の加点と上がりの1点を合わせてから目標を確認します。各項目を別々に適用してはいけません。

たとえば59点のプレイヤーが最後の牌を置き、端の合計が6になったとします。配置は2点、上がりは1点なので、イベント全体は3点です。59 + 3 は62になるため、両項目を却下します。得点は59のまま、ハンドは終了し、次のハンドに進みます。

ちょうど61点に最初に達したプレイヤーまたはペアが直ちに勝ちます。他のプレイヤーに牌が残っていても同じです。

出典

この規則は、Pagatが記録しているファイブズ・アンド・スリーズの主要な形式に従います。

規則を比較

この版のファイブズ・アンド・スリーズ (Fives and Threes)と、別のゲームの規則を比較します。

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