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ドミノ・アトラス
ファイブアップ (Five Up)
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ファイブアップ (Five Up)

ファイブアップ (Five Up) は2〜4人用で、4人ではペア戦です。端の合計が5の正の倍数なら得点し、すべてのダブルが新たな分岐ダブルになります。換算前の5点が表示得点の1点です。残った牌は手牌ごとに減点となり、ハンドの精算後、目標61点に基づいて勝者を決めます。 規則を読む

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ファイブアップ (Five Up)の遊び方

ファイブアップ (Five Up) は2〜4人用で、4人ではペア戦です。端の合計が5の正の倍数なら得点し、すべてのダブルが新たな分岐ダブルになります。換算前の5点が表示得点の1点です。残った牌は手牌ごとに減点となり、ハンドの精算後、目標61点に基づいて勝者を決めます。

用具と目的

2人または3人では個人戦です。4人では固定の二つのペアを作り、パートナーは向かい合って座り、一つの得点を共有します。

28枚の完全なダブルシックスのセットを使います。配る前にすべての牌を裏向きに混ぜ、手牌は他の人に見せません。各プレイヤーに5枚ずつ配り、残りはすべて裏向きのドロー可能なタロンにします。

表示得点の61点を目指します。換算前の5点が表示得点の1点なので、目標は換算前の305点です。

換算前の得点表示得点
51
102
153
204

ハンドを始める

最初のハンドの先手は中立なくじで決め、必要なら同順位の候補者だけでくじを繰り返します。先手は任意の牌から始められます。手番は時計回りです。

上がったプレイヤーが次のハンドの先手になります。ブロックされたハンドに勝者はいないため、その後の先手は新たな中立なくじで決めます。

同じ目を接続する

最初の牌の後は、一方の半面を同じ目の開いた接続位置に合わせて牌を置きます。通常、もう一方の半面が新しい得点端になります。配置が完了したら手番を終えます。

プレイ中は手牌を他の人に見せません。残った牌を公開するのはハンドを精算するときだけです。

すべてのダブルが分岐する

ダブルは横向きに置きます。最初の牌であるダブルや、既存の枝に置いたダブルも含め、すべてのダブルが分岐ダブルになります。

分岐ダブルに続ける最初の2枚は、直線方向の両側に置かなければなりません。両側が埋まった後に限り、二つの側枝のいずれかを始められます。枝に別のダブルを置くと、それも同じ規則で新たな分岐ダブルになります。

分岐ダブルの側枝を開く

側枝を開く前に、直線方向の両側を埋める必要があります。開いた接続可能位置と、数える得点端は別です。分岐ダブルの直線方向の両側が埋まった後、未使用の側枝は何も加えません。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[1|2]

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝A, 1); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4)。数える寄与値:[1|2]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[1|5]

数える寄与値:2 + 5 + 3 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。

数える寄与値:2 + 5 + 3 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [1|5] (目が多い端, 5); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4)。数える寄与値:[1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3。

置いた牌:[0|5]

数える寄与値:0 + 2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:0 + 2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]。分岐ダブル:[1|1], [4|4], [5|5]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4); [5|5] (側枝A, 5); [5|5] (側枝B, 5)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[1|3]

数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]。分岐ダブル:[1|1], [4|4], [5|5]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端); [1|1] (側枝B) – [1|3] (目が少ない端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|2] (目が多い端, 2); [1|3] (目が多い端, 3); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4); [5|5] (側枝A, 5); [5|5] (側枝B, 5)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3。

末端の得点端にあるダブルは、両半面を数えます。たとえば末端の の寄与値は12です。直線方向の両側が埋まるとダブルは内部に入り、それ自体は直接寄与しません。実際に始めた枝の外端だけを数え、未使用の枝の接続位置の寄与値は0です。

末端と配置内部のダブル

末端ダブルは両半面を数えます。次の配置は、直線を延長したときの変化を示します。オレンジの輪郭は分岐ダブルを示し、自動的に得点端になるという意味ではありません。最初のダブルも含め、すべての適格なダブルが分岐ダブルになります。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[4|4]

数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。

数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [4|4] (直線側B, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [4|4]: 8。

置いた牌:[3|4]

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[2|2]

数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[2|2]。分岐ダブル:[2|2]。接続:なし。接続可能位置:[2|2] (直線側A, 2); [2|2] (直線側B, 2)。数える寄与値:[2|2]: 4。

ドローとパス

置ける牌があれば必ず置き、代わりにドローすることはできません。なければ1枚ずつドローします。置ける牌を引いたら直ちにドローを止め、その牌を置きます。

タロンが空になっても置ける牌がなければパスします。今引いた置ける牌を、手牌の別の牌に代えることはできません。

タロンが空で、誰も牌を置けない場合にだけ、ハンドはブロックされます。

配置の得点

牌を置くたびに、規則上のすべての得点端を合計します。目の合計が5の正の倍数の場合だけ得点します。その合計を5で割って表示得点に換算します。

たとえば目の合計15なら表示得点の3点です。12や17なら0点です。手牌を空にする最後の牌も、ハンドの精算前に通常どおり得点します。

端の合計から得点へ

目が0の端も含め、示された得点端だけを数えます。下の加点は配置による正確な加点であり、端の合計やハンド全体の結果ではありません。5の正の倍数なら同じ値の換算前の得点を得ます。0を含むその他の合計は0点です。表示上の加点は、換算前の加点を5で割った値です。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[1|4]

数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4]。分岐ダブル:なし。接続:なし。接続可能位置:[1|4] (目が多い端, 4); [1|4] (目が少ない端, 1)。数える寄与値:[1|4]: 4; [1|4]: 1。

置いた牌:[1|1]

数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [1|4] (目が多い端, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [1|4]: 4。

置いた牌:[6|6]

数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点 (表示得点3点)。

数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点 (表示得点3点)。ドミノ牌:[3|6], [6|6]。分岐ダブル:[6|6]。接続:[3|6] (目が多い端) – [6|6] (直線側A)。接続可能位置:[3|6] (目が少ない端, 3); [6|6] (直線側B, 6)。数える寄与値:[3|6]: 3; [6|6]: 12。

置いた牌:[0|0]

数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[0|0]。分岐ダブル:[0|0]。接続:なし。接続可能位置:[0|0] (直線側A, 0); [0|0] (直線側B, 0)。数える寄与値:[0|0]: 0。

ハンドの終了と精算

最後の手牌を置いて上がるか、ブロックされるとハンドが終了します。残っているすべての手牌を公開します。

各席について別々に処理します。

  1. そのプレイヤーの残った牌の目を合計します。
  2. 合計を最も近い5の倍数に丸めます。余り1と2は切り下げ、3と4は切り上げます。
  3. 丸めた合計を5で割り、その表示得点をプレイヤーまたはペアの得点から引きます。

すでに5の倍数なら変わりません。残りの目の合計が2なら減点はなく、3なら表示得点の1点を引きます。

4人のペア戦では、パートナー二人の手牌を別々に丸めてから、両方の減点を共有得点に適用します。二人とも換算前の目が3ずつ残った場合、それぞれ5に丸め、ペアは合計で表示得点の2点を失います。先に手牌を合算してはいけません。

上がったプレイヤーはハンドの完了者です。ブロックされたハンドには勝者も精算加点もありませんが、手牌ごとの残り牌の減点は適用します。

対局の終了

目標を確認する前に、必ず現在のハンドを最後まで終え、精算します。一人以上のプレイヤーまたはペアが表示得点の61点以上なら、単独で最も高い得点の側が勝ちます。

目標に達した最高得点が同点なら、一つの得点主体が単独首位になるまで、通常のハンドを一つずつ最後まで続けます。

任意の紙の記録方法

1本の線が換算前の5点、すなわち表示得点の1点です。中央の大きな X と、その周囲四か所の小さな x で換算前の50点、すなわち表示得点の10点を記録します。

出典

この規則は、Pagatが記録しているファイブアップの主要な形式に従います。

規則を比較

この版のファイブアップ (Five Up)と、別のゲームの規則を比較します。

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