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イグザクト61ファイブアップ (Exact 61 Five Up)
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イグザクト61ファイブアップ (Exact 61 Five Up)

イグザクト61ファイブアップ (Exact 61 Five Up) は2〜4人用で、4人ではペア戦です。すべてのダブルが分岐ダブルになり、換算前の5点が表示得点の1点に相当します。ちょうど61点を目指し、超過する得点イベントは全体を却下します。ハンドの精算では手牌の差により加点し、パートナーの残りの牌を別に処理します。 規則を読む

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イグザクト61ファイブアップ (Exact 61 Five Up)の遊び方

イグザクト61ファイブアップ (Exact 61 Five Up) は2〜4人用で、4人ではペア戦です。すべてのダブルが分岐ダブルになり、換算前の5点が表示得点の1点に相当します。ちょうど61点を目指し、超過する得点イベントは全体を却下します。ハンドの精算では手牌の差により加点し、パートナーの残りの牌を別に処理します。

用具と目的

28枚の完全なダブルシックスのセットを使います。目標は表示得点のちょうど61点、すなわち換算前の305点です。

換算前の得点表示得点
51
102
153
30561

プレイヤーまたはペアの得点を61点より多くしてしまう加点は、全体を却下します。得点は変わらず、プレイを続けます。

人数、ペア、配牌

2人と3人では個人戦です。4人ではパートナーが向かい合って座り、一つの得点を共有します。

すべての牌を裏向きに混ぜ、各プレイヤーに5枚ずつ配ります。配らなかった牌は、すべて裏向きのドロー可能なタロンに残します。精算するまでは手牌を他の人に見せません。

最初の先手は中立なくじで決め、必要なら同順位のプレイヤーだけでくじを繰り返します。配られた牌による先手の優先権はなく、配る順序もプレイには影響しません。先手は任意の牌から始められます。手番は時計回りに進みます。

上がったプレイヤーが次のハンドの先手になります。ブロック後は新たな中立なくじで先手を決めます。

同じ目を接続する

最初の牌の後は、一方の半面を同じ目の開いた接続位置に合わせて牌を置きます。通常、もう一方の半面が新しい得点端になります。配置が完了したら手番を終えます。

置ける牌があれば必ず置き、代わりにドローすることはできません。なければ1枚ずつドローします。置ける牌を引いた時点で止め、直ちにその牌を置きます。タロンが空になっても置ける牌がなければパスします。

タロンが空で、誰も牌を置けない場合にだけ、ハンドはブロックされます。

すべてのダブルが分岐する

ダブルは横向きに置きます。最初の牌であるダブルや、既存の枝に置いたダブルも含め、すべてのダブルが分岐ダブルになります。

まず分岐ダブルの直線方向の両側に牌を接続します。両側が埋まった後に限り、側枝を始められます。末端の得点端にあるダブルは両半面を数えます。直線方向の両側が埋まると分岐ダブルは内部に入り、それ自体の寄与値は0になります。実際に始めた枝の外端だけを数え、未使用の枝の接続位置の寄与値は0です。

分岐ダブルの側枝を開く

側枝を開く前に、直線方向の両側を埋める必要があります。開いた接続可能位置と、数える得点端は別です。分岐ダブルの直線方向の両側が埋まった後、未使用の側枝は何も加えません。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[1|2]

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝A, 1); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4)。数える寄与値:[1|2]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[1|5]

数える寄与値:2 + 5 + 3 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。

数える寄与値:2 + 5 + 3 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [1|5] (目が多い端, 5); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4)。数える寄与値:[1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3。

置いた牌:[0|5]

数える寄与値:0 + 2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:0 + 2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]。分岐ダブル:[1|1], [4|4], [5|5]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4); [5|5] (側枝A, 5); [5|5] (側枝B, 5)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[1|3]

数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]。分岐ダブル:[1|1], [4|4], [5|5]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端); [1|1] (側枝B) – [1|3] (目が少ない端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|2] (目が多い端, 2); [1|3] (目が多い端, 3); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4); [5|5] (側枝A, 5); [5|5] (側枝B, 5)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3。

たとえば末端の の寄与値は12です。もう一方の得点端が3なら合計15となり、表示得点の3点を得ます。この の直線方向の両側に接続した後は、ダブル自体が12を加えることはありません。

末端と配置内部のダブル

末端ダブルは両半面を数えます。次の配置は、直線を延長したときの変化を示します。オレンジの輪郭は分岐ダブルを示し、自動的に得点端になるという意味ではありません。最初のダブルも含め、すべての適格なダブルが分岐ダブルになります。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[4|4]

数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。

数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点 (表示得点2点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [4|4] (直線側B, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [4|4]: 8。

置いた牌:[3|4]

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]。分岐ダブル:[1|1], [4|4]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [3|4] (目が少ない端, 3); [4|4] (側枝A, 4); [4|4] (側枝B, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [3|4]: 3。

置いた牌:[2|2]

数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[2|2]。分岐ダブル:[2|2]。接続:なし。接続可能位置:[2|2] (直線側A, 2); [2|2] (直線側B, 2)。数える寄与値:[2|2]: 4。

配置ごとの得点

最初の牌とプレイヤーの最後の牌も含め、配置するたびに規則上の得点端を合計します。合計が5の正の倍数なら、その値を換算前の得点として加え、表示では5で割ります。合計20なら表示得点の4点、17なら0点です。

通常の配置の加点は、それ自体が目標を確認する一つの得点イベントです。受取側の表示得点が61を超えるなら、その加点全体を却下します。最後の牌の配置は、以下のハンドの精算と一つにまとめます。

端の合計から得点へ

目が0の端も含め、示された得点端だけを数えます。下の加点は、最後の牌の精算とちょうどの目標・目標超過の確認前の配置部分であり、端の合計や受理済みのイベント全体ではありません。5の正の倍数なら同じ値の換算前の得点を得ます。0を含むその他の合計は0点です。表示上の加点は、換算前の加点を5で割った値です。

塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません

置いた牌:[1|4]

数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。

数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点 (表示得点1点)。ドミノ牌:[1|4]。分岐ダブル:なし。接続:なし。接続可能位置:[1|4] (目が多い端, 4); [1|4] (目が少ない端, 1)。数える寄与値:[1|4]: 4; [1|4]: 1。

置いた牌:[1|1]

数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[1|4], [1|1]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [1|4] (目が多い端, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [1|4]: 4。

置いた牌:[6|6]

数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点 (表示得点3点)。

数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点 (表示得点3点)。ドミノ牌:[3|6], [6|6]。分岐ダブル:[6|6]。接続:[3|6] (目が多い端) – [6|6] (直線側A)。接続可能位置:[3|6] (目が少ない端, 3); [6|6] (直線側B, 6)。数える寄与値:[3|6]: 3; [6|6]: 12。

置いた牌:[0|0]

数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。

数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点 (表示得点0点)。ドミノ牌:[0|0]。分岐ダブル:[0|0]。接続:なし。接続可能位置:[0|0] (直線側A, 0); [0|0] (直線側B, 0)。数える寄与値:[0|0]: 0。

上がった場合

最後の手牌を置くと上がります。最後の配置の得点を通常どおり計算してから、残りの手牌を公開します。

対戦相手の手牌の目をすべて合計し、その合計を一度だけ最も近い5の倍数に丸めます。丸めた値を、上がったプレイヤーまたはそのペアに加点します。

4人の場合は、上がったプレイヤーのパートナーの手牌を別に合計し、最も近い5の倍数に丸めます。その値を同じペアの得点から引きます。丸める前に、パートナーの手牌と対戦相手の手牌を合計してはいけません。

最後の配置、対戦相手からの加点、パートナーによる減点は、その得点主体に対する一つの目標確認イベントです。すべてを一緒に適用するか、差し引きの結果が換算前のちょうど305点を超える場合には、すべてを一緒に却下します。

最も近い5の倍数への丸めでは、余り1と2を切り下げ、3と4を切り上げます。すでに5の倍数なら変わりません。

ブロックされた場合

実際の各手牌を、残りの目の合計が少ない順に並べます。ペアでも、手牌は別々に順位付けします。

最も少ない手牌から順に、その手牌より目の合計が多い対戦相手の手牌だけと比較します。

  1. それぞれの多い相手の合計から、対象の少ない手牌の合計を引きます。
  2. その正の差をすべて合計します。
  3. 合計を一度だけ最も近い5の倍数に丸めます。
  4. 対象の手牌を持つプレイヤーまたはペアに加点します。

各手牌について、残りの目の合計が少ない順に繰り返します。同じか少ない手牌からは加点せず、パートナーの手牌との比較も行いません。同じ合計の手牌は同順位で、互いの差は0です。

加点のある各手牌が、それぞれ目標を確認する一つの得点イベントを作ります。同順位のイベントは、席の時計回りの順序で処理します。61を超えるイベントだけを却下し、別のプレイヤーまたはペアの独立した有効なイベントは適用できます。最初に受理されたイベントがちょうど61点に達した時点で対局が終わるため、それ以後のブロック精算イベントは適用しません。

実際の手牌で目の合計が最も少ない側が、ブロックされたハンドに勝ちます。対立する得点主体間で最小値が同点なら、ハンドの結果も同点です。一つのペアの中で最小値が同点なら、そのペアがハンドの勝者です。どのブロックでも、次の先手はハンドの結果から引き継がず、中立なくじで決めます。

対局の終了

表示得点のちょうど61点に最初に達したプレイヤーまたはペアが直ちに勝ちます。超過するイベントで得点が変わることはありません。最初に受理されたちょうどの到達で対局が終わるので、最高得点の比較や、その後の同点決勝ハンドはありません。

任意の紙の記録方法

1本の線は換算前の5点、すなわち表示得点の1点です。中央の大きな X と、その周囲四か所に一つずつ置く小さな x で、換算前の50点、すなわち表示得点の10点を記録します。

出典

この規則は、KelleyおよびPUREMCOが発行したFive-Upの規則に基づきます。

規則を比較

この版のイグザクト61ファイブアップ (Exact 61 Five Up)と、別のゲームの規則を比較します。

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