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ドミノ・アトラス
ドロー (Draw)
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draw/1.0.0

ドロー (Draw)

ドロー (Draw) は2~4人の個人戦で、Fivesファミリーには属さない追加ゲームです。牌を置いても得点はありません。置ける牌があってもドローできますが、タロンの最後の2枚は残します。上がるか、ブロックされたハンドに勝ち、残りの手牌から得点を得ましょう。 規則を読む

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ドロー (Draw) の遊び方

ドロー (Draw) は2~4人の個人戦で、Fivesファミリーには属さない追加ゲームです。牌を置いても得点はありません。置ける牌があってもドローできますが、タロンの最後の2枚は残します。上がるか、ブロックされたハンドに勝ち、残りの手牌から得点を得ましょう。

準備と開始

[0|0] から [6|6] までのダブルシックス28枚と、クリベッジ盤または別の得点記録を使います。得点は各自で持ちます。裏向きで混ぜ、2人・3人なら各7枚、4人なら各6枚を配ります。手牌は隠します。残りはタロンにし、最後の2枚は引きません。

最初の開始者は公平なくじで選び、同点の候補がいればその間で引き直します。配られた牌による優先権はありません。開始者は任意の牌を置けます。手番は時計回りです。

置く、引く、パスする

列のどちらかの端に1枚を置き、半面の目を合わせます。空白の半面は空白にだけつながります。置くと手番が終わります。

タロンが3枚以上なら、置ける牌を持っていても1枚ずつドローできます。手番はそのままです。置ける牌を引いた後も続けて引けます。その後は新しい牌に限らず、手牌の置ける牌を選べます。置ける牌がなければ、引ける限りドローが必要です。

2枚になるとドローは禁止です。置けるなら置き、置けない場合だけパスします。置きたくない、引きたくないという理由ではパスできません。認められたパスで手番が終わります。

両端の列とダブル

列には二つの端しかありません。ダブルは開始牌も横向きに置き、どれも枝を作りません。同じ目でダブルを延長します。開始牌や最後の牌を含め、牌を置くこと自体では加点されません。得点はハンド終了時に精算します。

同じ目をつなぐ

列の二つの端のどちらかに、同じ目を合わせてつなぎます。牌を置くこと自体では加点されず、得点はハンド終了時に精算します。

印は接続可能位置を示します。

置いた牌 [1|4]

[1|4]で列を開始します。両端につながる目は1と4です。

[1|4]で列を開始します。両端につながる目は1と4です。 牌: [1|4]. 接続: なし. 合法な接続位置: [1|4] (大きい目の端, 4); [1|4] (小さい目の端, 1).

置いた牌 [1|1]

[1|1]を1の端につなぎます。ダブルは横向きになり、開いた目は1と4です。

[1|1]を1の端につなぎます。ダブルは横向きになり、開いた目は1と4です。 牌: [1|4], [1|1]. 接続: [1|4] (小さい目の端) – [1|1] (直線側A). 合法な接続位置: [1|1] (直線側B, 1); [1|4] (大きい目の端, 4).

置いた牌 [6|6]

[6|6]を[3|6]の6につなぎます。枝を作らず、3か6から続けます。

[6|6]を[3|6]の6につなぎます。枝を作らず、3か6から続けます。 牌: [3|6], [6|6]. 接続: [3|6] (大きい目の端) – [6|6] (直線側A). 合法な接続位置: [3|6] (小さい目の端, 3); [6|6] (直線側B, 6).

置いた牌 [0|0]

空白の半面は空白にだけつながります。[0|0]の両端に必要な目は0です。

空白の半面は空白にだけつながります。[0|0]の両端に必要な目は0です。 牌: [0|0]. 接続: なし. 合法な接続位置: [0|0] (直線側A, 0); [0|0] (直線側B, 0).

ダブルも列の中に置く

ダブルは同じ両端の列に横向きで置きます。その目に合わせて延長し、枝は作りません。

印は接続可能位置を示します。

置いた牌 [4|4]

ダブル[4|4]を4につなぎます。列の中にとどまり、もう一方の開いた端は1です。

ダブル[4|4]を4につなぎます。列の中にとどまり、もう一方の開いた端は1です。 牌: [1|4], [1|1], [4|4]. 接続: [1|4] (小さい目の端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (大きい目の端) – [4|4] (直線側A). 合法な接続位置: [1|1] (直線側B, 1); [4|4] (直線側B, 4).

置いた牌 [3|4]

[3|4]は[4|4]から列を延ばします。開いた目は1と3になります。

[3|4]は[4|4]から列を延ばします。開いた目は1と3になります。 牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 接続: [1|4] (小さい目の端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (大きい目の端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (大きい目の端). 合法な接続位置: [1|1] (直線側B, 1); [3|4] (小さい目の端, 3).

置いた牌 [2|2]

開始牌の[2|2]は横向きです。どちらの2の端からも続けられ、枝はありません。

開始牌の[2|2]は横向きです。どちらの2の端からも続けられ、枝はありません。 牌: [2|2]. 接続: なし. 合法な接続位置: [2|2] (直線側A, 2); [2|2] (直線側B, 2).

ハンドの終了と精算

誰かが最後の牌を置いて上がるとハンドは終了します。また、タロンが2枚になり、全員が置けずにパスした場合もブロックで終了します。残った手牌を公開し、各牌の両半面を数えます。[6|6] は12、[0|0] は0です。保護されたタロンは相手の手牌ではありません。

上がった人は相手全員の残りの目の合計を得点にします。相手の [0|0] は空の手牌との同点になりません。相手が0と8なら、勝者は8点を得ます。

手牌の合計を比較するのはブロック時だけです。単独で最小の人は、相手の総合計から自分の合計を一度引いた点数を得ます。3、8、10なら 8 + 10 − 3 = 15 点です。最小が同点なら誰も得点しません。3、3、10では加点なしです。3人戦の追加加点はありません。

正確な得点を記録し、丸めたり5で割ったりしません。換算前の得点と表示得点は同じで、相手の以前の得点は減りません。

次のハンドと対局の勝敗

開始者は、前の開始者から時計回りに一席移ります。勝者からではありません。混ぜて配り直します。ハンドの精算を完了してから目標を確認し、2人なら100点以上、3人・4人なら61点以上で対局に勝ちます。超過点も残します。目標に達した首位が同点なら引き分けで終了し、大会用の得点差は加えません。これらの個人戦のドロールールはPagatに記録されています。

規則を比較

この版のドロー (Draw)と、別のゲームの規則を比較します。

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