アメリカン・スニフ (American Sniff) は2〜4人用で、4人ではペア戦です。開いた端の合計が5の正の倍数なら得点します。最初のダブルであるスニフは、まだ覆われていない側枝からも得点に寄与します。ハンド終了時には、残りの手牌ごとに別々の減点を行います。
用具と目的
2人または3人では個人戦です。4人では固定の二つのペアを作り、パートナーは向かい合って座り、一つの得点を共有します。
28枚の完全なダブルシックスのセットを使います。得点は換算前の得点で記録します。次の目標得点に最初に達したプレイヤーまたはペアが勝ちます。
- 2人では250点。
- 3人では200点。
- 4人では200点。
正確な得点が分かる方法なら、どの記録方法でもかまいません。任意の紙の記録方法では1本の線を5点とし、中央の大きなXと、その周囲の四つの小さなxで50点の記号を作ります。
配牌と先手
すべての牌を裏向きに混ぜます。2人では各7枚、3人では各6枚、4人では各5枚を配ります。残りがタロンです。プレイ中は手牌を他の人に見せません。
最初の先手は中立なくじで決め、必要なら同順位の候補者だけで繰り返します。先手は任意の牌から始められます。上がった後は、そのプレイヤーが次のハンドの先手です。ブロック後の先手はくじで決めます。手番は常に時計回りです。
牌を置く
最初の牌の後は、一方の半面を同じ目の開いた端に接続します。通常、もう一方の半面が新しい外端になります。
ダブルはすべて横向きに置きます。後から置いた通常のダブルも、外端にある間は両半面を数えます。したがって、末端の の寄与値は12です。その先に別の牌を接続すると内部に入り、ダブル自体は合計に寄与しなくなります。
末端と配置内部のダブル
末端ダブルは両半面を数えます。次の配置は、直線を延長したときの変化を示します。オレンジの輪郭は分岐ダブルを示し、自動的に得点端になるという意味ではありません。最初の適格なダブルだけが分岐ダブルで、後のダブルは枝を開きません。
塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません
置いた牌:[4|4]
数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点。
数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [4|4] (直線側B, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [4|4]: 8。
置いた牌:[3|4]
数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。
数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[1|1]: 2; [3|4]: 3。
置いた牌:[2|2]
数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[2|2]。分岐ダブル:[2|2]。接続:なし。接続可能位置:[2|2] (直線側A, 2); [2|2] (直線側B, 2)。数える寄与値:[2|2]: 4。
スニフ
ハンドで最初に置かれたダブルだけが スニフ です。最初の牌がダブルの場合も含みます。通常の四方向の分岐ダブルですが、得点端の数え方が特別です。
- 直線方向の両側が埋まるまでは末端ダブルとして扱い、両半面を数えます。
- 直線方向の両側に接続すると、二つの側枝を使えるようになります。まだ覆っていない各側枝では、スニフの一半面の目を数えます。
- 一方の側枝に牌を置くと、その側の寄与だけがなくなります。新しい牌の外端を通常どおり数え、もう一方の未使用の側枝では引き続きスニフの半面を数えます。
- 両方の側枝を覆うと、スニフ自体は直接寄与しなくなります。通常のオールファイブズと同じく、四つの外端を数えます。
たとえば から始めると端の合計は8です。直線の一方に を置くと14です。反対側に を置くと、スニフの側枝の両半面が露出しているため、合計は 6 + 1 + 4 + 4 = 15 となり、15点を得ます。続いて で一方の側枝を覆うと、合計は 6 + 1 + 2 + 4 = 13 です。残るスニフの半面は二つではなく一つです。
後から置いたダブルはスニフにも分岐ダブルにもなりません。外端にある間だけ、通常の横向きの末端ダブルとして扱います。
分岐ダブルの側枝を開く
側枝を開く前に、直線方向の両側を埋める必要があります。開いた接続可能位置と、数える得点端は別です。内部に入った最初の分岐ダブルでも、まだ覆われていない各半面は、その側枝が覆われるまで寄与します。
塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません
置いた牌:[1|2]
数える寄与値:1 + 1 + 2 + 3 = 7。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:1 + 1 + 2 + 3 = 7。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝A, 1); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[1|1]: 1; [1|1]: 1; [1|2]: 2; [3|4]: 3。
置いた牌:[1|5]
数える寄与値:1 + 2 + 5 + 3 = 11。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:1 + 2 + 5 + 3 = 11。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [1|5] (目が多い端, 5); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[1|1]: 1; [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3。
置いた牌:[0|5]
数える寄与値:0 + 1 + 2 + 3 = 6。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:0 + 1 + 2 + 3 = 6。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|1]: 1; [1|2]: 2; [3|4]: 3。
置いた牌:[1|3]
数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端); [1|1] (側枝B) – [1|3] (目が少ない端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|2] (目が多い端, 2); [1|3] (目が多い端, 3); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3。
配置の得点
最初の牌と最後の牌も含め、牌を置くたびに現在の得点端を合計します。合計が5の正の倍数なら、その値と同じ換算前の得点を得ます。それ以外は0点です。上の例の合計15では、直ちに15点を得ます。
端の合計から得点へ
目が0の端も含め、示された得点端だけを数えます。下の加点は配置による正確な加点であり、端の合計やハンド全体の結果ではありません。5の正の倍数なら同じ値の換算前の得点を得ます。0を含むその他の合計は0点です。
塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません
置いた牌:[1|4]
数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。
数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。ドミノ牌:[1|4]。分岐ダブル:なし。接続:なし。接続可能位置:[1|4] (目が多い端, 4); [1|4] (目が少ない端, 1)。数える寄与値:[1|4]: 4; [1|4]: 1。
置いた牌:[1|1]
数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[1|4], [1|1]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [1|4] (目が多い端, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [1|4]: 4。
置いた牌:[6|6]
数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点。
数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点。ドミノ牌:[3|6], [6|6]。分岐ダブル:[6|6]。接続:[3|6] (目が多い端) – [6|6] (直線側A)。接続可能位置:[3|6] (目が少ない端, 3); [6|6] (直線側B, 6)。数える寄与値:[3|6]: 3; [6|6]: 12。
置いた牌:[0|0]
数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[0|0]。分岐ダブル:[0|0]。接続:なし。接続可能位置:[0|0] (直線側A, 0); [0|0] (直線側B, 0)。数える寄与値:[0|0]: 0。
ドロー、パス、ブロック
置ける牌があれば必ず置きます。なければ、置ける牌を引くかタロンが空になるまで、1枚ずつドローします。置ける牌を引いたら、直ちにその牌を置かなければなりません。手牌の別の牌に代えることはできません。
置ける牌がなく、タロンが空の場合だけパスできます。タロンが空で、誰も牌を置けない場合にだけ、ハンドはブロックされます。
ハンドの終了と精算
最後の手牌を置くと上がります。ブロックによってハンドが終わる場合もあります。どちらの場合も、各プレイヤーの残りの手牌の目を合計し、各手牌を別々に最も近い5の倍数に丸めます。たとえば2は0、3は5になります。
得られた0以外の減点を、それぞれのプレイヤーの得点から引きます。4人のペア戦では、各パートナーの手牌を別々に丸め、それぞれの減点をペアの共有得点から引きます。丸める前にパートナーの手牌を合計してはいけません。上がったプレイヤーは完了者として記録されます。ブロックされたハンドに勝者はなく、追加の精算加点もありません。
対局の勝者
得点イベントによって適用される目標得点に最初に達したプレイヤーまたはペアが、その直後に勝ちます。ハンドを最後まで終えて最高得点を比較する処理も、同点を解消するための続行もありません。
任意の紙の記録方法
1本の線が換算前の5点です。中央の大きな X と、その周囲四か所の小さな x で50点の記号になります。
出典
この規則は、Pagatが記録している横向きダブルを使うアメリカン・スニフに従います。
