オールファイブズ (All Fives) は2〜4人用で、4人ではペア戦です。端の合計が5の正の倍数なら得点し、目標得点を目指します。最初のダブルだけが最大四方向に分岐し、ハンド終了時には相手の残りの手牌から勝者に加点します。
用意するもの
- 2人、3人、または4人のプレイヤー。
- から までの28枚を含む、完全なダブルシックスのセット。
- 得点を記録するもの。
2人または3人では、各プレイヤーが個別にプレイし、得点します。4人では固定の2組を作り、パートナーは向かい合って座り、一つの得点を共有します。
目標得点は人数によって異なります。
| 人数 | 目標得点 |
|---|---|
| 2 | 250点 |
| 3 | 200点 |
| 4 | 200点 |
得点は換算前の得点で記録します。プレイヤーまたはペアが目標に達した時点で、ハンドがまだ続けられる場合でも、対局は直ちに終了します。
準備と配牌
28枚をすべて裏向きにして混ぜます。プレイ中は自分の手牌だけが見えるようにします。配牌枚数は次のとおりです。
| 人数 | 1人あたりの枚数 |
|---|---|
| 2 | 9 |
| 3 | 7 |
| 4 | 5 |
配らなかった牌がタロンになります。すべての牌をドローできます。
最初のハンドの先手は中立なくじで決めます。同順位になった場合は、該当者だけでくじを繰り返します。配られた手牌の最大のダブルなどによって先手の権利が決まることはありません。
先手は任意の牌から始められます。最初の牌も、その後の牌と同じ方法で得点を判定します。手番は時計回りに進みます。
牌を置く
最初の牌の後は、開いた端と同じ目を持つ半面を接続します。通常、もう一方の半面が新しい外端になります。牌を置いたら手番を終えます。
ダブルは横向きに置きます。ダブルが末端の得点端にある間は、両方の半面を端の合計に加えます。その先に牌を置いて内部に入ると、ダブル自体は合計に寄与しなくなります。
末端と配置内部のダブル
末端ダブルは両半面を数えます。次の配置は、直線を延長したときの変化を示します。オレンジの輪郭は分岐ダブルを示し、自動的に得点端になるという意味ではありません。最初の適格なダブルだけが分岐ダブルで、後のダブルは枝を開きません。
塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません
置いた牌:[4|4]
数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点。
数える寄与値:2 + 8 = 10。配置による加点:換算前の得点10点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [4|4] (直線側B, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [4|4]: 8。
置いた牌:[3|4]
数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。
数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[1|1]: 2; [3|4]: 3。
置いた牌:[2|2]
数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:4 = 4。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[2|2]。分岐ダブル:[2|2]。接続:なし。接続可能位置:[2|2] (直線側A, 2); [2|2] (直線側B, 2)。数える寄与値:[2|2]: 4。
一つだけの分岐ダブルを使う
ハンドで最初に置かれたダブルだけが分岐ダブルになります。最初の牌がダブルなら、それが分岐ダブルです。以後のダブルは通常の横向きのダブルとして扱い、枝は作りません。
分岐ダブルからは、最終的に四方向へ枝を伸ばせます。
側枝
|
接続してきた列 -- [ 分岐ダブル ] -- 直線の延長
|
側枝側枝を始める前に、直線方向の両側に牌を置く必要があります。両側が埋まった後は、どちらの側枝を先に始めてもかまいません。もう一方もハンドの残りの間、使用できます。
まだ使っていない枝の接続位置の寄与値は0です。分岐ダブルが内部に入った後は、実際に始めた枝の外端だけが得点に寄与します。それまでは、末端にある分岐ダブルもダブルなので、両半面を数えます。
たとえば から始め、末端に分岐ダブル を置くと、端の合計は 3 + 6 + 6 = 15 となり、15点を得ます。続いて で直線の反対側を埋めると、外端は 3 + 2 = 5 となります。未使用の側枝は何も加えません。
分岐ダブルの側枝を開く
側枝を開く前に、直線方向の両側を埋める必要があります。開いた接続可能位置と、数える得点端は別です。分岐ダブルの直線方向の両側が埋まった後、未使用の側枝は何も加えません。
塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません
置いた牌:[1|2]
数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。
数える寄与値:2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝A, 1); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[1|2]: 2; [3|4]: 3。
置いた牌:[1|5]
数える寄与値:2 + 5 + 3 = 10。配置による加点:換算前の得点10点。
数える寄与値:2 + 5 + 3 = 10。配置による加点:換算前の得点10点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端)。接続可能位置:[1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [1|5] (目が多い端, 5); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3。
置いた牌:[0|5]
数える寄与値:0 + 2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。
数える寄与値:0 + 2 + 3 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|1] (側枝B, 1); [1|2] (目が多い端, 2); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3。
置いた牌:[1|3]
数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:0 + 2 + 3 + 3 = 8。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A); [1|4] (目が多い端) – [4|4] (直線側A); [4|4] (直線側B) – [3|4] (目が多い端); [1|1] (直線側B) – [1|2] (目が少ない端); [1|1] (側枝A) – [1|5] (目が少ない端); [1|5] (目が多い端) – [5|5] (直線側A); [5|5] (直線側B) – [0|5] (目が多い端); [1|1] (側枝B) – [1|3] (目が少ない端)。接続可能位置:[0|5] (目が少ない端, 0); [1|2] (目が多い端, 2); [1|3] (目が多い端, 3); [3|4] (目が少ない端, 3)。数える寄与値:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3。
牌を置いたときの得点
最初の牌や手牌を空にする最後の牌も含め、牌を置くたびに、規則上の末端の得点端を合計します。
- 通常の端では、露出している半面の目を数えます。
- 末端ダブルでは、両半面を数えます。
- 内部に入った分岐ダブル自体の寄与値は0です。
- 始めた各枝では、その外端を数えます。
- 未使用の側枝の寄与値は0です。
合計が5の正の倍数なら、その合計と同じ点数を得ます。それ以外は0点です。たとえば端の合計15は15点、14は0点です。分岐ダブルが一つのこの配置では、理論上の端の合計は36まで達しますが、1回の配置で得られる最大の点数は35点です。
端の合計から得点へ
目が0の端も含め、示された得点端だけを数えます。下の加点は配置による正確な加点であり、端の合計やハンド全体の結果ではありません。5の正の倍数なら同じ値の換算前の得点を得ます。0を含むその他の合計は0点です。
塗りつぶした数字:数える寄与値白抜きの点:接続可能ですが、ここでは数えません
置いた牌:[1|4]
数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。
数える寄与値:4 + 1 = 5。配置による加点:換算前の得点5点。ドミノ牌:[1|4]。分岐ダブル:なし。接続:なし。接続可能位置:[1|4] (目が多い端, 4); [1|4] (目が少ない端, 1)。数える寄与値:[1|4]: 4; [1|4]: 1。
置いた牌:[1|1]
数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:2 + 4 = 6。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[1|4], [1|1]。分岐ダブル:[1|1]。接続:[1|4] (目が少ない端) – [1|1] (直線側A)。接続可能位置:[1|1] (直線側B, 1); [1|4] (目が多い端, 4)。数える寄与値:[1|1]: 2; [1|4]: 4。
置いた牌:[6|6]
数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点。
数える寄与値:3 + 12 = 15。配置による加点:換算前の得点15点。ドミノ牌:[3|6], [6|6]。分岐ダブル:[6|6]。接続:[3|6] (目が多い端) – [6|6] (直線側A)。接続可能位置:[3|6] (目が少ない端, 3); [6|6] (直線側B, 6)。数える寄与値:[3|6]: 3; [6|6]: 12。
置いた牌:[0|0]
数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点。
数える寄与値:0 = 0。配置による加点:換算前の得点0点。ドミノ牌:[0|0]。分岐ダブル:[0|0]。接続:なし。接続可能位置:[0|0] (直線側A, 0); [0|0] (直線側B, 0)。数える寄与値:[0|0]: 0。
ドローとパス
手牌に置ける牌があれば、必ず置きます。よりよい牌を探すためにドローすることはできません。
置ける牌がなければ、タロンから1枚ずつドローします。置ける牌を引いたら直ちにその牌を置きます。さらにドローしたり、その牌を手牌の別の牌に代えたりすることはできません。
置ける牌がなく、タロンも空の場合に限りパスできます。タロンが空で、誰も牌を置けないと、ハンドはブロックされます。
ハンドの終了
最後の手牌を置くと、そのプレイヤーは上がります。そのプレイヤーの得点を持つ単位、すなわち個人戦ではプレイヤー、4人のペア戦ではペアがハンドに勝ちます。
ブロックされた場合は、残った手牌の目の合計を比較します。下記の同点処理を除き、残りの目の合計が最小のプレイヤーまたはペアが勝ちます。
上がったプレイヤーが次のハンドの先手になります。ブロック後の先手は中立なくじで決めます。
残りの手牌による加点
通常の上がり、または残りの目の合計が単独で最小となるブロックでは、すべての相手の残りの目を一つの合計にまとめます。その合計を一度だけ、最も近い5の倍数に丸めます。
- 5で割った余りが1または2なら切り下げます。
- 余りが3または4なら切り上げます。
ハンドの勝者に丸めた値を加点します。3人の場合の上がりと単独最小のブロックも、この通常の加点を使います。次点への別の加点はありません。
2人または4人で最小の値が同点なら、残りの手牌による加点はありません。3人でちょうど2人が最小で同点の場合は、3人目の手牌による加点を丸め、同点の2人に正確に半分ずつ加えます。そのため半点が生じることがあり、たとえば5点なら各2.5点です。
得点の記録と対局の終了
累計は換算前の得点で記録します。任意の伝統的な紙の記録方法では、1本の線を5点とします。50点の記号は中央の大きな X と、その周囲四か所に一つずつ加える小さな x からなります。3人の同点処理で半点が生じたら、別に記録して正確な累計を保ちます。
適用される目標得点に最初に達したプレイヤーまたはペアが、直ちに対局に勝ちます。
出典
この規則は、Pagatが記録しているオールファイブズの主要な形式に従います。
