Lewati ke permainan
Domino Atlas
Spectacular Bid
Kembali ke permainan
spectacular-bid/1.0.0

Spectacular Bid

Spectacular Bid adalah duel Fives dua pemain dengan lelang pembukaan dan jam pertandingan. Kedua pemain mulai dengan 150 poin, diwakili tiga puluh keping bernilai lima poin. Skor mentransfer poin dari lawan, bukan membuat poin baru. Menangkan pertandingan dengan menghabiskan saldo atau waktu lawan; menghabiskan ubin memberi keuntungan pembukaan. Baca aturan

Pilih cara bermain

Mainkan pertandingan berperingkat melawan komputer yang dipilih untuk permainan dan format ini.

Pilih komposisi meja

Memeriksa ketersediaan permainan berperingkat…

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.

Spectacular Bid — Aturan permainan

Spectacular Bid adalah duel Fives dua pemain dengan lelang pembukaan dan jam pertandingan. Kedua pemain mulai dengan 150 poin, diwakili tiga puluh keping bernilai lima poin. Skor mentransfer poin dari lawan, bukan membuat poin baru. Menangkan pertandingan dengan menghabiskan saldo atau waktu lawan; menghabiskan ubin memberi keuntungan pembukaan.

Poin dan keping penghitung lima poin

Setiap pemain mulai dengan 150 poin. Satu keping penghitung mewakili 5 poin. Poin ditransfer antarpemain; saldo gabungannya tetap 300. Jangan membagi perolehan poin dengan lima. Transfer dibatasi saldo tersisa pembayar: perolehan 20 hanya mentransfer 5 jika hanya itu yang tersisa. Pembayar yang mencapai nol langsung kalah; saldo tidak pernah negatif.

Misalnya, jumlah ujung 15 mentransfer 15 poin—tiga keping—bukan 3 poin. Dari 150–150, saldo menjadi 165–135. Gambar di bawah mengasumsikan pembayar dapat menutupi jumlah penuh.

Pembagian dan pembukaan

Gunakan seluruh 28 ubin set ganda-enam, termasuk [0|0]. Bagikan 7 kepada setiap pemain; 14 sisanya membentuk tumpukan sisa yang boleh diambil, tanpa cadangan. Sebelum ronde pertama dan setelah ronde buntu, pemilik balak tertinggi wajib membuka dengannya. Jika keduanya tidak memiliki balak, buka dengan ubin berjumlah titik terbesar; jika seri, pilih yang separuh tingginya lebih besar. Bagikan ulang seluruh set untuk setiap ronde.

Sembunyikan ubin Anda dari lawan.

Menyambung dan menghitung ujung

Cocokkan nilai yang sama pada sambungan yang tersedia. Hanya balak pertama yang menjadi spinner; kedua cabang utama yang berlawanan harus terisi sebelum cabang sampingnya tersedia. Balak pembuka dihitung kedua separuhnya sampai kedua cabang utama terisi; setelah itu cabang yang belum digunakan bernilai nol. Balak berikutnya tidak pernah bercabang dan kedua separuhnya dihitung selama terbuka pada ujung. Jumlahkan hanya ujung hitung yang terbuka. Kelipatan lima yang positif mentransfer poin sebanyak jumlah itu; nol dan jumlah lainnya tidak mentransfer apa pun. Ubin pembuka memberi skor dengan aturan yang sama. Giliran lalu berpindah ke lawan, bahkan setelah balak atau skor.

Dari jumlah ujung ke poin

Misalnya, jumlah ujung 15 mentransfer 15 poin—tiga keping—bukan 3 poin. Dari 150–150, saldo menjadi 165–135. Gambar di bawah mengasumsikan pembayar dapat menutupi jumlah penuh.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [1|4]

Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 5.

Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 5. Ubin: [1|4]. Spinner: tidak ada. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [1|4] (ujung tinggi, 4); [1|4] (ujung rendah, 1). Kontribusi yang dihitung: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Diletakkan [1|1]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin permainan): 0.

Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin permainan): 0. Ubin: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [1|4] (ujung tinggi, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Diletakkan [6|6]

Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin permainan): 15.

Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin permainan): 15. Ubin: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Sambungan: [3|6] (ujung tinggi) – [6|6] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [3|6] (ujung rendah, 3); [6|6] (jalur B, 6). Kontribusi yang dihitung: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Diletakkan [0|0]

Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin permainan): 0.

Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin permainan): 0. Ubin: [0|0]. Spinner: [0|0]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [0|0] (jalur A, 0); [0|0] (jalur B, 0). Kontribusi yang dihitung: [0|0]: 0.

Balak di ujung dan di dalam susunan

Balak di ujung hitung menyumbangkan kedua separuhnya. Posisi berikut menunjukkan perubahan saat rangkaiannya dilanjutkan. Garis tepi jingga menandai spinner, bukan ujung hitung otomatis. Hanya balak pertama yang memenuhi syarat menjadi spinner; balak berikutnya tidak membuka cabang.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [4|4]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin permainan): 10.

Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin permainan): 10. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [4|4] (jalur B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Diletakkan [3|4]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 5.

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 5. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [2|2]

Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin permainan): 0.

Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin permainan): 0. Ubin: [2|2]. Spinner: [2|2]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [2|2] (jalur A, 2); [2|2] (jalur B, 2). Kontribusi yang dihitung: [2|2]: 4.

Membuka cabang spinner

Kedua kelanjutan lurus harus terisi sebelum cabang samping dapat dibuka. Titik kelanjutan terbuka dan ujung hitung yang dihitung adalah dua hal berbeda. Cabang samping yang belum dibuka tidak menyumbang setelah kedua kelanjutan lurus spinner terisi.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [1|2]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 5.

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 5. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang A, 1); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [1|5]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin permainan): 10.

Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin permainan): 10. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|5] (ujung tinggi, 5); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Diletakkan [0|5]

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 5.

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 5. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [1|3]

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin permainan): 0.

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin permainan): 0. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi); [1|1] (cabang B) – [1|3] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|3] (ujung tinggi, 3); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Mengambil, menghabiskan ubin, dan kebuntuan

Jika tidak dapat bermain, ambil satu ubin setiap kali sampai ada yang dapat dimainkan atau tumpukan sisa habis. Ubin yang diambil dan dapat dimainkan wajib segera dimainkan pada ujung sah pilihan pemain; tidak boleh menggantinya dengan ubin lain atau mengambil lagi. Mengambil dan meletakkan tetap merupakan giliran berwaktu yang sama. Lewati giliran hanya jika tidak ada permainan atau pengambilan yang mungkin. Memainkan ubin terakhir mengakhiri ronde setelah skor biasanya; tidak ada tambahan terpisah dari ubin yang tersisa. Pemain yang menghabiskan ubin mendapat hak pembukaan berikutnya dan potongan lelang. Jika keduanya melewatkan giliran, pemilik jumlah titik lebih kecil menerima transfer sebesar seluruh jumlah titik lawan, dibulatkan ke kelipatan lima terdekat, tanpa mengurangi titik milik pemenang. Ubin pemain berjumlah sama tidak menghasilkan transfer. Ronde buntu mengembalikan pembukaan berdasarkan urutan ubin, tanpa potongan joki.

Misalnya, sisa ubin buntu berjumlah 4 dan 18 membayar pemilik jumlah lebih kecil 20 poin: bulatkan 18 milik lawan menjadi 20, tanpa mengurangi 4. Jumlah 17 milik lawan dibulatkan menjadi 15. Jumlah yang sama, 6 dan 6, tidak membayar apa pun.

Menawar untuk pembukaan berikutnya

Setelah menghabiskan ubin, pemain itu menjadi joki. Setelah pembagian berikutnya, lawan boleh menolak menawar sehingga joki membuka tanpa biaya, atau menawar setidaknya 15 poin. Pemain lain menerima tawaran itu atau menaikkannya setidaknya 5 poin; semua tawaran adalah kelipatan lima. Penawar yang tawarannya diterima membayar lawan dan membuka dengan ubin apa pun. Hanya tawaran menang milik joki sendiri yang mendapat potongan 15 poin, tanpa membuat pembayaran di bawah nol. Potongan hanya berlaku untuk lelang ini dan berakhir saat pembukaan dimulai, tanpa pembayaran tunai atau akumulasi ke berikutnya. Pembayaran bersih tidak boleh melebihi saldo penawar; membayar seluruh saldo langsung mengakibatkan kalah sebelum pembukaan. Pemain yang tidak mampu membayar minimum harus menolak menawar.

Misalnya, tawaran joki sebesar 20 yang diterima membutuhkan pembayaran 20 − 15 = 5 poin. Lawan menerima 5 poin itu, bukan seluruh tawaran. Memenangkan pembukaan tidak pernah menciptakan poin.

Jam pertandingan

Setiap pemain memiliki bank waktu 120 detik untuk seluruh pertandingan dan jeda baru 10 detik untuk setiap keputusan atau giliran pembukaan yang benar-benar baru. Bank berkurang hanya setelah jeda itu; tidak diisi ulang antarronde. Pengambilan dalam satu giliran tidak memulai ulang jeda. Kenaikan tawaran memindahkan jam; menerima atau menolak menawar memulai jam pembuka. Jam berhenti selama pembagian dan perhitungan akhir hingga Mulai atau Lanjutkan, serta selama penyerahan perangkat bersama secara privat sampai pemain berikutnya menampilkan ubinnya. Putus koneksi atau memuat ulang tidak menghentikan atau mereset waktu. Perintah harus mencapai server sebelum batas waktu; waktu yang habis pada batas tersebut mengakibatkan kalah. Kegagalan pengukuran waktu layanan yang terbukti membatalkan pertandingan tanpa hasil berperingkat.

Misalnya, keputusan yang selesai dalam 8 detik tidak memakai bank waktu; keputusan dalam 13 detik memakai 3 detik. Giliran berikutnya yang benar-benar baru mendapat jeda baru, bukan bank baru.

Permainan digital otomatis

Poin dicatat otomatis dan langkah yang diterima atau giliran terlewat yang diwajibkan mengakhiri giliran tanpa tombol jam terpisah. Klaim muggins fisik, penalti, dan prosedur wasit bukan bagian permainan digital ini. Permintaan tidak sah tidak mengubah permainan. Bantuan aturan tidak menjeda jam yang berjalan. Ini adaptasi digital otomatis dari Spectacular Bid karya Christopher Haviland.

Bandingkan aturan

Bandingkan versi Spectacular Bid ini dengan aturan permainan lain.

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.