Seven Rocks dimainkan empat orang dalam dua pasangan. Bagikan seluruh 28 ubin, raih skor dari kelipatan positif lima dan capai 250 tanpa mengambil ubin. Hanya balak pertama menjadi spinner. Sisa ubin mengurangi skor pasangan dengan pembulatan terpisah untuk ubin setiap mitra.
Pemain, peralatan, dan tujuan
Tepat empat pemain membentuk dua pasangan tetap. Mitra duduk berseberangan dan mencatat satu skor bersama per pasangan.
Gunakan satu set ganda-enam lengkap berisi 28 ubin. Skor memakai poin titik mentah dan dicatat saat diperoleh pada papan cribbage atau catatan setara secara aritmetis. Pasangan pertama yang mencapai atau melampaui 250 segera menang.
Pembagian dan pembukaan
Kocok ubin tertutup dan bagikan masing-masing 7 sehingga seluruh 28 terpakai. Jaga ubin tetap privat. Tidak ada tumpukan sisa dan tidak ada pengambilan ubin.
Tentukan pembuka pertama melalui undian netral; ulangi di antara kandidat yang seri. Ubin yang dibagikan tidak memberi hak pembukaan. Pembuka boleh memakai ubin mana pun yang dimiliki. Giliran berjalan searah jarum jam.
Pemain yang menghabiskan ubin membuka ronde berikutnya. Setelah kebuntuan, tentukan pembuka baru melalui undian netral.
Meletakkan ubin
Setelah pembukaan, sambungkan satu separuh ubin ke nilai terbuka yang cocok. Separuh lainnya biasanya menjadi ujung luar baru. Peletakan mengakhiri giliran.
Letakkan balak menyilang. Selama balak masih berada di ujung hitung terminal, kedua separuhnya masuk jumlah ujung. Setelah sambungan diteruskan melewatinya sehingga balak berada di bagian dalam, balak tidak lagi memberi kontribusi langsung.
Balak di ujung dan di dalam susunan
Balak di ujung hitung menyumbangkan kedua separuhnya. Posisi berikut menunjukkan perubahan saat rangkaiannya dilanjutkan. Garis tepi jingga menandai spinner, bukan ujung hitung otomatis. Hanya balak pertama yang memenuhi syarat menjadi spinner; balak berikutnya tidak membuka cabang.
Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini
Diletakkan [4|4]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [4|4] (jalur B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Diletakkan [3|4]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Diletakkan [2|2]
Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [2|2]. Spinner: [2|2]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [2|2] (jalur A, 2); [2|2] (jalur B, 2). Kontribusi yang dihitung: [2|2]: 4.
Menggunakan satu spinner
Balak pertama yang dimainkan dalam ronde adalah satu-satunya spinner. Balak pembuka juga termasuk aturan ini. Balak berikutnya tetap menjadi balak menyilang biasa dan tidak membuka cabang.
Spinner akhirnya dapat memiliki empat lengan: dua kelanjutan lurus dan dua cabang samping. Kedua sisi lurus harus terisi sebelum salah satu cabang samping dimulai. Setelah itu, salah satu cabang samping boleh dibuka lebih dahulu; cabang lainnya tetap tersedia sepanjang sisa ronde.
Titik sambung cabang yang belum digunakan memberi kontribusi nol. Setelah spinner berada di bagian dalam, hanya ujung luar lengan yang sudah dimulai yang dihitung. Sebelumnya, spinner di ujung tetap merupakan balak sehingga kedua separuhnya dihitung.
Misalnya, pembukaan diikuti spinner terminal menghasilkan jumlah ujung 3 + 6 + 6 = 15 dan skor 15. Jika kemudian melengkapi kelanjutan lurus, kedua ujung luar berjumlah 3 + 2 = 5; sambungan cabang yang belum digunakan tidak menambah apa pun.
Membuka cabang spinner
Kedua kelanjutan lurus harus terisi sebelum cabang samping dapat dibuka. Titik kelanjutan terbuka dan ujung hitung yang dihitung adalah dua hal berbeda. Cabang samping yang belum dibuka tidak menyumbang setelah kedua kelanjutan lurus spinner terisi.
Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini
Diletakkan [1|2]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang A, 1); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Diletakkan [1|5]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|5] (ujung tinggi, 5); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Diletakkan [0|5]
Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5.
Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Diletakkan [1|3]
Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi); [1|1] (cabang B) – [1|3] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|3] (ujung tinggi, 3); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Skor peletakan
Setelah setiap peletakan, termasuk pembukaan dan ubin terakhir yang mengosongkan tangan, jumlahkan ujung hitung terminal secara logis:
- Ujung biasa menyumbangkan nilai terbukanya.
- Balak terminal menyumbangkan kedua separuhnya.
- Spinner di bagian dalam tidak menyumbang langsung.
- Setiap lengan yang sudah dimulai menyumbangkan ujung luarnya.
- Cabang spinner yang belum digunakan bernilai nol.
Jika jumlahnya kelipatan positif lima, dapatkan skor sebesar jumlah itu. Jika tidak, skornya nol. Jadi jumlah 15 memberi 15 poin, sedangkan 14 memberi nol. Jumlah ujung teoretis dapat mencapai 36 dalam susunan satu spinner ini, tetapi jumlah peletakan terbesar yang menghasilkan skor adalah 35.
Dari jumlah ujung ke poin
Hitung hanya ujung hitung bertanda, termasuk ujung bernilai nol. Penambahan skor di bawah adalah skor peletakan persis, bukan jumlah ujung atau hasil seluruh ronde. Kelipatan lima yang positif memberikan poin mentah sebesar jumlah itu. Jumlah lainnya, termasuk nol, tidak memberi poin.
Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini
Diletakkan [1|4]
Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5.
Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5. Ubin: [1|4]. Spinner: tidak ada. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [1|4] (ujung tinggi, 4); [1|4] (ujung rendah, 1). Kontribusi yang dihitung: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Diletakkan [1|1]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [1|4] (ujung tinggi, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Diletakkan [6|6]
Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15.
Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15. Ubin: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Sambungan: [3|6] (ujung tinggi) – [6|6] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [3|6] (ujung rendah, 3); [6|6] (jalur B, 6). Kontribusi yang dihitung: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Diletakkan [0|0]
Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [0|0]. Spinner: [0|0]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [0|0] (jalur A, 0); [0|0] (jalur B, 0). Kontribusi yang dihitung: [0|0]: 0.
Bermain atau melewatkan giliran
Jika memiliki peletakan sah, Anda wajib memainkannya. Jika tidak, ketuk atau lewati giliran agar pemain berikutnya bermain. Tidak boleh mengambil ubin. Ronde buntu ketika keempat pemain berturut-turut tidak dapat meletakkan ubin.
Akhir ronde
Peletakan ubin terakhir atau kebuntuan mengakhiri ronde. Pemain yang menghabiskan ubin dicatat sebagai penuntas ronde. Ronde buntu tidak memiliki pemenang dan tidak memberi perolehan tambahan untuk kemenangan.
Pemain yang menghabiskan ubin membuka ronde berikutnya. Setelah kebuntuan, tentukan pembuka baru melalui undian netral.
Pengurangan dari sisa ubin
Setelah ubin habis maupun kebuntuan, jumlahkan sisa titik setiap pemain secara terpisah. Bulatkan setiap kumpulan ubin pemain secara mandiri ke kelipatan lima terdekat: sisa 1 atau 2 turun, sedangkan 3 atau 4 naik. Misalnya, 2 menjadi 0 dan 3 menjadi 5.
Kurangi setiap hasil bukan nol dari skor pemilik ubin tersebut. Pada empat pemain, bulatkan sisa setiap mitra secara terpisah dan kurangi kedua hasil dari skor bersama pasangan. Jangan gabungkan ubin mitra sebelum pembulatan: dua kumpulan masing-masing 3 berarti pengurangan 5 + 5 = 10, bukan 5 dari gabungan 6. Tidak ada perolehan tambahan untuk pemenang atau peringkat kedua.
Kemenangan
Periksa target 250 segera setelah setiap perolehan peletakan positif. Pasangan pertama yang mencapai atau melampauinya langsung menang. Jangan lanjutkan atau hitung akhir ronde setelah peletakan yang memenangkan pertandingan itu. Dengan penilaian satu pasangan setiap kali ini, tidak ada prosedur seri skor tertinggi.
Sumber
Aturan ini mengikuti suatu bentuk Seven Rocks yang dicatat Pagat: giliran searah jarum jam, pembulatan sisa setiap pemain secara terpisah, dan kemenangan langsung pasangan pertama yang mencapai 250.
