Lewati ke permainan
Domino Atlas
Horse Race
Kembali ke permainan
horse-race/3.0.0

Horse Race

Horse Race dimainkan dua, tiga, atau empat orang secara individu, atau empat orang dalam pasangan tetap. Raih skor dari kelipatan lima pada ujung susunan dan teruskan giliran setelah memainkan balak atau ubin pemberi skor dari tangan. Lima poin mentah menjadi satu poin tampilan; capai setidaknya 61 untuk langsung menang. Baca aturan

Pilih cara bermain

Mainkan pertandingan berperingkat melawan komputer yang dipilih untuk permainan dan format ini.

Pilih komposisi meja

Memeriksa ketersediaan permainan berperingkat…

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.

Cara bermain Horse Race

Horse Race dimainkan dua, tiga, atau empat orang secara individu, atau empat orang dalam pasangan tetap. Raih skor dari kelipatan lima pada ujung susunan dan teruskan giliran setelah memainkan balak atau ubin pemberi skor dari tangan. Lima poin mentah menjadi satu poin tampilan; capai setidaknya 61 untuk langsung menang.

Pemain, ubin, dan skor

Gunakan satu set ganda-enam lengkap berisi 28 ubin berbeda. Dua, tiga, atau empat orang dapat bermain individu; empat orang juga dapat membentuk dua pasangan tetap. Mitra duduk berseberangan dan berbagi skor; pada individu, skornya terpisah.

Dalam panduan ini, poin berarti poin permainan yang ditampilkan: lima poin titik mentah sama dengan satu poin tampilan. Targetnya setidaknya 61 poin tampilan, setara 305 poin mentah. Catat poin segera pada papan cribbage atau catatan setara secara aritmetis.

Persiapan dan pembagian

Kocok seluruh 28 ubin dengan posisi tertutup. Jaga ubin masing-masing tetap privat selama bermain. Bagikan:

PemainUbin per pemain
27
36
45

Ubin yang tidak dibagikan menjadi tumpukan sisa. Semuanya tersedia untuk diambil.

Tentukan pembuka ronde pertama melalui undian netral. Jika undian menyisakan kandidat seri, ulangi di antara mereka. Balak tertinggi atau ubin lain yang diterima saat pembagian tidak memberikan hak pembukaan.

Pembuka boleh memakai ubin mana pun yang dimiliki. Ubin pembuka dinilai seperti peletakan berikutnya. Giliran kemudian berjalan searah jarum jam.

Meletakkan ubin dan meneruskan giliran

Cocokkan satu separuh ubin ke titik sambung tersedia dengan nilai yang sama. Separuh lainnya biasanya menjadi ujung baru.

Ubin dari tangan memperpanjang giliran jika merupakan balak atau menghasilkan skor. Balak yang sekaligus memberi skor hanya memberi kelanjutan yang sama, bukan dua giliran tersimpan. Teruslah meletakkan selama salah satu syarat berlaku. Ubin biasa tanpa skor mengakhiri giliran. Akhir ronde atau pertandingan lebih diutamakan; jangan meletakkan lagi setelahnya.

Pengecualian ubin yang diambil: ubin baru yang dapat dimainkan wajib langsung diletakkan dan selalu mengakhiri giliran, meskipun balak atau memberi skor.

Setiap balak menjadi spinner

Setiap balak menjadi spinner, termasuk balak pembuka dan balak pada cabang yang sudah ada. Mainkan balak menyilang.

Isi kedua sisi lurus setiap spinner terlebih dahulu. Baru setelah itu salah satu dari dua cabang sampingnya dapat dimulai. Balak pada sebuah cabang menjadi spinner baru dengan aturan yang sama.

Balak terminal menyumbangkan kedua separuhnya; misalnya menambah 12 pada jumlah. Setelah kedua sisi lurus terisi, balak berada di bagian dalam dan tidak menyumbang langsung. Hanya ujung luar cabang yang sudah dimulai yang dihitung; titik cabang yang belum digunakan bernilai nol.

Balak di ujung dan di dalam susunan

Balak di ujung hitung menyumbangkan kedua separuhnya. Posisi berikut menunjukkan perubahan saat rangkaiannya dilanjutkan. Garis tepi jingga menandai spinner, bukan ujung hitung otomatis. Setiap balak yang memenuhi syarat menjadi spinner, termasuk balak pembuka.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [4|4]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [4|4] (jalur B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Diletakkan [3|4]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [2|2]

Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [2|2]. Spinner: [2|2]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [2|2] (jalur A, 2); [2|2] (jalur B, 2). Kontribusi yang dihitung: [2|2]: 4.

Membuka cabang spinner

Kedua kelanjutan lurus harus terisi sebelum cabang samping dapat dibuka. Titik kelanjutan terbuka dan ujung hitung yang dihitung adalah dua hal berbeda. Cabang samping yang belum dibuka tidak menyumbang setelah kedua kelanjutan lurus spinner terisi.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [1|2]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang A, 1); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [1|5]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|5] (ujung tinggi, 5); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Diletakkan [0|5]

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4); [5|5] (cabang A, 5); [5|5] (cabang B, 5). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [1|3]

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi); [1|1] (cabang B) – [1|3] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|3] (ujung tinggi, 3); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4); [5|5] (cabang A, 5); [5|5] (cabang B, 5). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Skor peletakan

Setelah setiap peletakan, jumlahkan semua ujung hitung secara logis. Hanya jumlah titik mentah yang merupakan kelipatan positif lima yang menghasilkan skor. Bagi jumlah itu dengan lima untuk memperoleh poin tampilan.

Jumlah 15 titik mentah menghasilkan 3 poin tampilan. Jumlah 12 atau 17 tidak memberi skor. Ubin yang mengosongkan tangan dinilai biasa sebelum perhitungan akhir ronde.

Dari jumlah ujung ke poin

Hitung hanya ujung hitung bertanda, termasuk ujung bernilai nol. Penambahan skor di bawah adalah skor peletakan persis, bukan jumlah ujung atau hasil seluruh ronde. Kelipatan lima yang positif memberikan poin mentah sebesar jumlah itu. Jumlah lainnya, termasuk nol, tidak memberi poin. Skor tampilan adalah skor mentah dibagi 5.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [1|4]

Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4]. Spinner: tidak ada. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [1|4] (ujung tinggi, 4); [1|4] (ujung rendah, 1). Kontribusi yang dihitung: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Diletakkan [1|1]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [1|4] (ujung tinggi, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Diletakkan [6|6]

Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15 (poin tampilan: 3).

Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15 (poin tampilan: 3). Ubin: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Sambungan: [3|6] (ujung tinggi) – [6|6] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [3|6] (ujung rendah, 3); [6|6] (jalur B, 6). Kontribusi yang dihitung: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Diletakkan [0|0]

Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [0|0]. Spinner: [0|0]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [0|0] (jalur A, 0); [0|0] (jalur B, 0). Kontribusi yang dihitung: [0|0]: 0.

Mengambil ubin atau melewatkan giliran

Jika memiliki peletakan sah, Anda wajib memainkannya; Anda tidak boleh mengambil ubin untuk mencari pilihan yang lebih baik.

Jika tidak dapat bermain, ambil satu ubin setiap kali dari tumpukan sisa. Berhenti segera setelah mengambil ubin yang dapat dimainkan dan langsung letakkan ubin itu. Anda tidak boleh terus mengambil atau menggantinya dengan ubin lain yang dimiliki.

Lewati giliran hanya jika tidak memiliki peletakan sah dan tumpukan sisa kosong. Ronde buntu ketika tumpukan sisa kosong dan tidak seorang pun dapat membuat peletakan sah.

Pemenang ronde

Meletakkan ubin terakhir mengakhiri ronde dan memenangkan pemain atau pasangannya, kecuali skor peletakan sudah mengakhiri pertandingan. Pada kebuntuan individu, sisa titik terendah menang. Pada pasangan, bandingkan gabungan sisa kedua mitra, bukan kumpulan satu pemain yang paling ringan.

Pemain yang meletakkan ubin terakhir membuka ronde berikutnya. Setelah kebuntuan, tentukan pembuka baru melalui undian netral.

Poin akhir ronde

Pemenang menerima poin dari sisa ubin lawan. Gabungkan seluruh titik lawan yang berlaku, bulatkan gabungan sekali ke kelipatan lima terdekat, lalu bagi lima. Sisa 1 atau 2 turun, 3 atau 4 naik. Jangan kurangi sisa milik pemenang sendiri. Skor siapa pun tidak dikurangi dan pemain kalah tidak menerima perolehan terpisah.

Misalnya, 17 titik lawan menjadi 15 dan bernilai 3 poin. Kecualikan ubin mitra pemenang: jika mitra memiliki 7 dan lawan 9 serta 8, pasangan tetap mendapat 3 poin. Pada kebuntuan dengan total pasangan 1 + 17 = 18 dan 5 + 6 = 11, pasangan kedua menang dan menerima 4 poin dari 18 titik lawan yang dibulatkan ke 20.

Nilai terendah seri

Setiap pemain yang seri terendah menerima satu perolehan penuh dari ubin semua pemain lain, termasuk pemenang seri lainnya. Jangan bagi perolehan atau kurangi ubinnya sendiri. Dengan empat pemain individu bersisa 4, 4, 4, dan 14, ketiga pemain terendah masing-masing mendapat 4 poin: ubin lainnya berjumlah 22, dibulatkan ke 20.

Terapkan aturan yang sama sekali per pasangan. Jika kedua pasangan bersisa 12, masing-masing mendapat 2 poin dari 12 milik pasangan lain yang dibulatkan ke 10. Tidak ada perolehan terpisah per mitra.

Kemenangan

Peletakan yang membawa pemain atau pasangan ke setidaknya 61 langsung mengakhiri pertandingan sebelum peletakan lain atau perhitungan akhir ronde. Misalnya 60 + 2 = 62 menang; tepat 61 tidak diwajibkan.

Terapkan seluruh perolehan akhir ronde bersama-sama. Semua pemain atau pasangan yang mencapai target dalam perhitungan yang sama berbagi kemenangan, walaupun skor akhirnya berbeda. Urutan kursi tidak memecahkan seri. Misalnya dua pasangan seri pada 59 menerima masing-masing 2 poin dan berbagi kemenangan pada 61.

Sumber

Horse Race adalah permainan keluarga Fives yang dicatat oleh Pagat.

Bandingkan aturan

Bandingkan versi Horse Race ini dengan aturan permainan lain.

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.