Lewati ke permainan
Domino Atlas
Fives and Threes
Kembali ke permainan
fives-and-threes/3.0.0

Fives and Threes

Fives and Threes dimainkan dua hingga empat orang, dengan pasangan pada empat pemain. Raih poin dari kelipatan tiga dan lima yang tepat pada jumlah dua ujung terbuka untuk mencapai tepat 61 poin permainan. Balak tidak bercabang, tidak ada pengambilan ubin, dan ronde pasangan berlanjut sampai kedua mitra kehabisan ubin. Baca aturan

Pilih cara bermain

Mainkan pertandingan berperingkat melawan komputer yang dipilih untuk permainan dan format ini.

Pilih komposisi meja

Memeriksa ketersediaan permainan berperingkat…

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.

Cara bermain Fives and Threes

Fives and Threes dimainkan dua hingga empat orang, dengan pasangan pada empat pemain. Raih poin dari kelipatan tiga dan lima yang tepat pada jumlah dua ujung terbuka untuk mencapai tepat 61 poin permainan. Balak tidak bercabang, tidak ada pengambilan ubin, dan ronde pasangan berlanjut sampai kedua mitra kehabisan ubin.

Peralatan dan tujuan

Gunakan satu set ganda-enam lengkap berisi 28 ubin. Dengan dua atau tiga pemain, skor setiap orang terpisah. Dengan empat pemain, buat dua pasangan tetap; mitra duduk berseberangan dan berbagi satu skor. Tujuannya menjadi yang pertama mencapai tepat 61 poin permainan.

Catat setiap poin yang diterima saat diperoleh. Papan cribbage lazim digunakan, tetapi catatan lain dengan perhitungan setara juga cocok. Nilai titik ujung menentukan perolehan, tetapi bukan jumlah poin yang langsung dicatat.

Pembagian dan pembukaan

Kocok ubin tertutup. Bagikan masing-masing 7 pada dua pemain, atau 5 pada tiga maupun empat pemain. Jaga ubin tetap privat. Seluruh ubin yang tidak dibagikan tetap tertutup dan di luar permainan sepanjang ronde. Tidak ada pengambilan ubin.

Tentukan pembuka pertama melalui undian netral; ulangi di antara kandidat seri. Pembuka boleh memakai ubin mana pun yang dimiliki. Setelah setiap ronde selesai, apa pun hasilnya, peran pembuka bergeser satu kursi ke kiri dari pembuka sebelumnya, yaitu searah jarum jam. Giliran sepanjang pertandingan berjalan searah jarum jam.

Meletakkan ubin

Setelah pembukaan, sambungkan satu separuh ubin ke nilai terbuka yang cocok. Separuh lainnya biasanya menjadi ujung luar baru. Peletakan mengakhiri giliran.

Letakkan balak menyilang. Selama balak masih berada di ujung hitung terminal, kedua separuhnya masuk jumlah ujung. Setelah sambungan diteruskan melewatinya sehingga balak berada di bagian dalam, balak tidak lagi memberi kontribusi langsung.

Balak di ujung dan di dalam susunan

Balak di ujung hitung menyumbangkan kedua separuhnya. Posisi berikut menunjukkan perubahan saat rangkaiannya dilanjutkan. Dalam permainan ini tidak ada spinner; susunan tetap satu rangkaian dengan dua ujung.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [4|4]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin permainan): 2.

Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin permainan): 2. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: tidak ada. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [4|4] (jalur B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Diletakkan [3|4]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 1.

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 1. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: tidak ada. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [2|2]

Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin permainan): 0.

Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin permainan): 0. Ubin: [2|2]. Spinner: tidak ada. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [2|2] (jalur A, 2); [2|2] (jalur B, 2). Kontribusi yang dihitung: [2|2]: 4.

Rangkaian tanpa cabang

Tidak ada balak yang menjadi spinner, termasuk balak pembuka. Susunan selalu satu rangkaian dengan dua ujung. Balak terminal menambah 12 pada jumlah ujung, tetapi angka itu belum merupakan poin permainan. Setelah balak dilanjutkan, hanya ujung luar yang dihitung.

Skor peletakan

Setelah setiap peletakan, termasuk pembukaan dan ubin terakhir, jumlahkan kedua ujung. Berikan:

  • jumlah ujung / 3 poin jika jumlahnya habis dibagi 3;
  • ditambah jumlah ujung / 5 poin jika jumlahnya habis dibagi 5.

Jika kedua pembagian berlaku, jumlahkan keduanya. Jumlah 15 memberi 5 poin dari pembagian tiga dan 3 dari pembagian lima, total 8 poin.

Jumlah ujungPerolehan
31
51
62
93
102
124
158
186
204

Jumlah lainnya dalam set ganda-enam tidak memberi poin.

Dari jumlah ujung ke poin

Hitung hanya ujung hitung bertanda, termasuk ujung bernilai nol. Penambahan skor di bawah adalah skor peletakan persis, bukan jumlah ujung atau hasil seluruh ronde. Jumlah positif yang habis dibagi tiga memberi jumlah ÷ 3 poin permainan; jika habis dibagi lima, juga memberi jumlah ÷ 5. Jumlahkan keduanya jika sama-sama berlaku: jumlah 15 memberi 5 + 3 = 8 poin permainan.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [1|4]

Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 1.

Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin permainan): 1. Ubin: [1|4]. Spinner: tidak ada. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [1|4] (ujung tinggi, 4); [1|4] (ujung rendah, 1). Kontribusi yang dihitung: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Diletakkan [1|1]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin permainan): 2.

Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin permainan): 2. Ubin: [1|4], [1|1]. Spinner: tidak ada. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [1|4] (ujung tinggi, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Diletakkan [6|6]

Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin permainan): 8.

Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin permainan): 8. Ubin: [3|6], [6|6]. Spinner: tidak ada. Sambungan: [3|6] (ujung tinggi) – [6|6] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [3|6] (ujung rendah, 3); [6|6] (jalur B, 6). Kontribusi yang dihitung: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Diletakkan [0|0]

Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin permainan): 0.

Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin permainan): 0. Ubin: [0|0]. Spinner: tidak ada. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [0|0] (jalur A, 0); [0|0] (jalur B, 0). Kontribusi yang dihitung: [0|0]: 0.

Bermain atau mengetuk

Jika memiliki peletakan sah, Anda wajib memainkannya. Jika tidak, ketuk dan lewati giliran. Mengetuk tidak pernah memulai pengambilan ubin karena ubin yang tidak dibagikan berada di luar permainan.

Akhir ronde

Dalam dua atau tiga pemain, peletakan ubin terakhir mengakhiri ronde dan memberi pemain itu 1 poin tambahan.

Pada empat pemain, ronde berlanjut setelah mitra pertama kehabisan ubin. Lewati kursinya pada giliran berikutnya. Pasangan baru menuntaskan ronde ketika mitra kedua juga kehabisan ubin; pasangan mendapat 1 poin tambahan.

Ronde buntu ketika semua pemain yang masih memegang ubin tidak dapat meletakkannya. Ini dapat terjadi pada pasangan sekalipun hanya satu pemain pada setiap pasangan yang masih memiliki ubin. Ronde buntu tidak memiliki pemenang dan tidak memberikan poin penghabisan ubin.

Ubin tersisa tidak pernah menambah atau mengurangi skor. Jangan jumlahkan titik sisa ubin setelah penghabisan maupun kebuntuan.

Tepat 61 poin

Terima peristiwa skor hanya jika hasilnya 61 atau kurang. Jika seluruh peristiwa akan melampaui 61, batalkan semuanya dan pertahankan skor sebelumnya. Tidak ada pemantulan kembali dari target.

Jika peletakan terakhir sekaligus menghasilkan skor ujung dan menuntaskan penghabisan ubin pemain atau pasangan, gabungkan skor peletakan dan bonus 1 poin sebelum memeriksa target. Jangan terapkan komponennya secara terpisah.

Misalnya, pemain berskor 59 membuat peletakan terakhir dengan jumlah ujung 6. Peletakan bernilai 2 dan penghabisan ubin bernilai 1, sehingga totalnya 3. Karena 59 + 3 = 62, batalkan kedua komponen. Skor tetap 59, ronde selesai, dan ronde baru dimulai.

Pemain atau pasangan pertama yang mencapai tepat 61 segera menang, walaupun pemain lain masih memiliki ubin.

Pencatatan skor

Catat poin permainan, bukan jumlah titik mentah pada ujung. Satu poin tercatat sama dengan satu poin tampilan. Gunakan papan cribbage atau catatan lain yang setara secara aritmetis.

Sumber

Aturan ini mengikuti bentuk utama Fives and Threes yang dicatat oleh Pagat.

Bandingkan aturan

Bandingkan versi Fives and Threes ini dengan aturan permainan lain.

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.