Lewati ke permainan
Domino Atlas
Five Up
Kembali ke permainan
five-up/3.0.0

Five Up

Five Up dimainkan dua hingga empat orang, dengan pasangan pada empat pemain. Raih skor dari kelipatan positif lima saat setiap balak menjadi spinner baru. Lima poin mentah sama dengan satu poin tampilan. Sisa ubin mengurangi skor per pemain; pemenang ditentukan setelah perhitungan akhir ronde dengan target 61. Baca aturan

Pilih cara bermain

Mainkan pertandingan berperingkat melawan komputer yang dipilih untuk permainan dan format ini.

Pilih komposisi meja

Memeriksa ketersediaan permainan berperingkat…

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.

Cara bermain Five Up

Five Up dimainkan dua hingga empat orang, dengan pasangan pada empat pemain. Raih skor dari kelipatan positif lima saat setiap balak menjadi spinner baru. Lima poin mentah sama dengan satu poin tampilan. Sisa ubin mengurangi skor per pemain; pemenang ditentukan setelah perhitungan akhir ronde dengan target 61.

Peralatan dan tujuan

Gunakan satu set ganda-enam lengkap berisi 28 ubin. Dengan dua atau tiga pemain, setiap orang bermain dan mencatat skor sendiri. Dengan empat pemain, buat dua pasangan tetap; mitra duduk berseberangan dan berbagi skor.

Targetnya 61 poin tampilan, yaitu 305 poin titik mentah. Lima poin mentah sama dengan satu poin tampilan.

Poin mentahPoin tampilan
51
102
153
204

Mencapai target saat ronde berlangsung belum mengakhiri pertandingan; ronde harus diselesaikan dan dihitung dahulu.

Persiapan dan pembagian

Kocok seluruh 28 ubin dengan posisi tertutup. Jaga ubin masing-masing tetap privat selama bermain. Bagikan:

PemainUbin per pemain
25
35
45

Ubin yang tidak dibagikan menjadi tumpukan sisa. Semuanya tersedia untuk diambil.

Tentukan pembuka ronde pertama melalui undian netral. Jika undian menyisakan kandidat seri, ulangi di antara mereka. Balak tertinggi atau ubin lain yang diterima saat pembagian tidak memberikan hak pembukaan.

Pembuka boleh memakai ubin mana pun yang dimiliki. Ubin pembuka dinilai seperti peletakan berikutnya. Giliran kemudian berjalan searah jarum jam.

Meletakkan ubin

Setelah pembukaan, sambungkan satu separuh ubin ke nilai terbuka yang cocok. Separuh lainnya biasanya menjadi ujung luar baru. Peletakan mengakhiri giliran.

Letakkan balak menyilang. Selama balak masih berada di ujung hitung terminal, kedua separuhnya masuk jumlah ujung. Setelah sambungan diteruskan melewatinya sehingga balak berada di bagian dalam, balak tidak lagi memberi kontribusi langsung.

Balak di ujung dan di dalam susunan

Balak di ujung hitung menyumbangkan kedua separuhnya. Posisi berikut menunjukkan perubahan saat rangkaiannya dilanjutkan. Garis tepi jingga menandai spinner, bukan ujung hitung otomatis. Setiap balak yang memenuhi syarat menjadi spinner, termasuk balak pembuka.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [4|4]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [4|4] (jalur B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Diletakkan [3|4]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [2|2]

Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [2|2]. Spinner: [2|2]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [2|2] (jalur A, 2); [2|2] (jalur B, 2). Kontribusi yang dihitung: [2|2]: 4.

Setiap balak menjadi spinner

Setiap balak menjadi spinner, termasuk balak pembuka dan balak pada cabang yang sudah ada. Mainkan balak menyilang.

Isi kedua sisi lurus setiap spinner terlebih dahulu. Baru setelah itu salah satu dari dua cabang sampingnya dapat dimulai. Balak pada sebuah cabang menjadi spinner baru dengan aturan yang sama.

Balak terminal menyumbangkan kedua separuhnya; misalnya menambah 12 pada jumlah. Setelah kedua sisi lurus terisi, balak berada di bagian dalam dan tidak menyumbang langsung. Hanya ujung luar cabang yang sudah dimulai yang dihitung; titik cabang yang belum digunakan bernilai nol.

Membuka cabang spinner

Kedua kelanjutan lurus harus terisi sebelum cabang samping dapat dibuka. Titik kelanjutan terbuka dan ujung hitung yang dihitung adalah dua hal berbeda. Cabang samping yang belum dibuka tidak menyumbang setelah kedua kelanjutan lurus spinner terisi.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [1|2]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang A, 1); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [1|5]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|5] (ujung tinggi, 5); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Diletakkan [0|5]

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4); [5|5] (cabang A, 5); [5|5] (cabang B, 5). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [1|3]

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi); [1|1] (cabang B) – [1|3] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|3] (ujung tinggi, 3); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4); [5|5] (cabang A, 5); [5|5] (cabang B, 5). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Skor peletakan

Setelah setiap peletakan, jumlahkan semua ujung hitung secara logis. Hanya jumlah titik mentah yang merupakan kelipatan positif lima yang menghasilkan skor. Bagi jumlah itu dengan lima untuk memperoleh poin tampilan.

Jumlah 15 titik mentah menghasilkan 3 poin tampilan. Jumlah 12 atau 17 tidak memberi skor. Ubin yang mengosongkan tangan dinilai biasa sebelum perhitungan akhir ronde.

Dari jumlah ujung ke poin

Hitung hanya ujung hitung bertanda, termasuk ujung bernilai nol. Penambahan skor di bawah adalah skor peletakan persis, bukan jumlah ujung atau hasil seluruh ronde. Kelipatan lima yang positif memberikan poin mentah sebesar jumlah itu. Jumlah lainnya, termasuk nol, tidak memberi poin. Skor tampilan adalah skor mentah dibagi 5.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [1|4]

Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4]. Spinner: tidak ada. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [1|4] (ujung tinggi, 4); [1|4] (ujung rendah, 1). Kontribusi yang dihitung: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Diletakkan [1|1]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [1|4] (ujung tinggi, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Diletakkan [6|6]

Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15 (poin tampilan: 3).

Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15 (poin tampilan: 3). Ubin: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Sambungan: [3|6] (ujung tinggi) – [6|6] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [3|6] (ujung rendah, 3); [6|6] (jalur B, 6). Kontribusi yang dihitung: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Diletakkan [0|0]

Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [0|0]. Spinner: [0|0]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [0|0] (jalur A, 0); [0|0] (jalur B, 0). Kontribusi yang dihitung: [0|0]: 0.

Mengambil ubin atau melewatkan giliran

Jika memiliki peletakan sah, Anda wajib memainkannya; Anda tidak boleh mengambil ubin untuk mencari pilihan yang lebih baik.

Jika tidak dapat bermain, ambil satu ubin setiap kali dari tumpukan sisa. Berhenti segera setelah mengambil ubin yang dapat dimainkan dan langsung letakkan ubin itu. Anda tidak boleh terus mengambil atau menggantinya dengan ubin lain yang dimiliki.

Lewati giliran hanya jika tidak memiliki peletakan sah dan tumpukan sisa kosong. Ronde buntu ketika tumpukan sisa kosong dan tidak seorang pun dapat membuat peletakan sah.

Akhir ronde

Peletakan ubin terakhir atau kebuntuan mengakhiri ronde. Pemain yang menghabiskan ubin dicatat sebagai penuntas ronde. Ronde buntu tidak memiliki pemenang dan tidak memberi perolehan tambahan untuk kemenangan.

Pemain yang menghabiskan ubin membuka ronde berikutnya. Setelah kebuntuan, tentukan pembuka baru melalui undian netral.

Pengurangan akhir ronde

Setelah ubin habis atau ronde buntu, ungkap seluruh sisa ubin. Untuk setiap pemain secara terpisah:

  1. Jumlahkan titik pada sisa ubinnya.
  2. Bulatkan ke kelipatan lima terdekat: sisa 1 atau 2 turun, 3 atau 4 naik.
  3. Bagi hasil pembulatan dengan lima lalu kurangi sebanyak itu poin tampilan dari skor pemain atau pasangannya.

Kelipatan lima yang tepat tidak berubah. Sisa berjumlah 2 tidak mengurangi skor, sedangkan 3 mengurangi 1 poin tampilan.

Dengan empat pemain, bulatkan ubin kedua mitra secara terpisah lalu terapkan kedua pengurangan pada skor bersama. Jika masing-masing menyisakan 3 titik mentah, setiap kumpulan dibulatkan ke 5 dan pasangan kehilangan total 2 poin tampilan. Jangan gabungkan sisa keduanya sebelum pembulatan.

Pemain yang menghabiskan ubin dicatat sebagai penuntas ronde. Kebuntuan tidak memiliki pemenang atau perolehan dari sisa ubin lawan; pengurangan masing-masing tetap berlaku.

Akhir pertandingan dan pencatatan

Selalu selesaikan dan hitung akhir ronde sebelum memeriksa target. Jika setidaknya satu pemain atau pasangan memiliki 61 poin tampilan atau lebih, skor tertinggi tunggal di antara yang memenuhi target menang.

Jika skor tertinggi yang memenuhi target seri, lanjutkan satu ronde biasa lengkap setiap kali sampai satu pemilik skor unggul sendiri.

Dalam tanda hitung kertas opsional, satu guratan bernilai 5 poin mentah atau 1 poin tampilan. Satu X besar di tengah dan satu x kecil pada masing-masing empat ruang sekelilingnya mencatat 50 poin mentah, yaitu 10 poin tampilan.

Sumber

Aturan ini mengikuti bentuk utama Five Up yang dicatat oleh Pagat.

Bandingkan aturan

Bandingkan versi Five Up ini dengan aturan permainan lain.

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.