Lewati ke permainan
Domino Atlas
Exact 61 Five Up
Kembali ke permainan
exact-61-five-up/3.0.0

Exact 61 Five Up

Exact 61 Five Up dimainkan dua hingga empat orang, dengan pasangan pada empat pemain. Setiap balak menjadi spinner, dan lima poin mentah sama dengan satu poin tampilan. Capai tepat 61; peristiwa yang melampaui target dibatalkan. Perhitungan akhir memberi poin dari selisih ubin dan memperhitungkan sisa ubin mitra secara terpisah. Baca aturan

Pilih cara bermain

Mainkan pertandingan berperingkat melawan komputer yang dipilih untuk permainan dan format ini.

Pilih komposisi meja

Memeriksa ketersediaan permainan berperingkat…

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.

Cara bermain Exact 61 Five Up

Exact 61 Five Up dimainkan dua hingga empat orang, dengan pasangan pada empat pemain. Setiap balak menjadi spinner, dan lima poin mentah sama dengan satu poin tampilan. Capai tepat 61; peristiwa yang melampaui target dibatalkan. Perhitungan akhir memberi poin dari selisih ubin dan memperhitungkan sisa ubin mitra secara terpisah.

Peralatan dan tujuan

Gunakan satu set ganda-enam lengkap berisi 28 ubin. Dengan dua atau tiga pemain, skor setiap orang terpisah. Dengan empat pemain, buat dua pasangan tetap; mitra duduk berseberangan dan berbagi satu skor.

Targetnya tepat 61 poin tampilan, yaitu 305 poin titik mentah. Lima poin mentah sama dengan satu poin tampilan.

Poin mentahPoin tampilan
51
102
153
30561

Jika peristiwa skor akan membawa skor melewati 61, batalkan seluruh peristiwa. Skor tetap dan permainan berlanjut.

Persiapan dan pembagian

Kocok seluruh 28 ubin dengan posisi tertutup. Jaga ubin masing-masing tetap privat selama bermain. Bagikan:

PemainUbin per pemain
25
35
45

Ubin yang tidak dibagikan menjadi tumpukan sisa. Semuanya tersedia untuk diambil.

Tentukan pembuka ronde pertama melalui undian netral. Jika undian menyisakan kandidat seri, ulangi di antara mereka. Balak tertinggi atau ubin lain yang diterima saat pembagian tidak memberikan hak pembukaan.

Pembuka boleh memakai ubin mana pun yang dimiliki. Ubin pembuka dinilai seperti peletakan berikutnya. Giliran kemudian berjalan searah jarum jam.

Meletakkan ubin

Setelah pembukaan, sambungkan satu separuh ubin ke nilai terbuka yang cocok. Separuh lainnya biasanya menjadi ujung luar baru. Peletakan mengakhiri giliran.

Letakkan balak menyilang. Selama balak masih berada di ujung hitung terminal, kedua separuhnya masuk jumlah ujung. Setelah sambungan diteruskan melewatinya sehingga balak berada di bagian dalam, balak tidak lagi memberi kontribusi langsung.

Balak di ujung dan di dalam susunan

Balak di ujung hitung menyumbangkan kedua separuhnya. Posisi berikut menunjukkan perubahan saat rangkaiannya dilanjutkan. Garis tepi jingga menandai spinner, bukan ujung hitung otomatis. Setiap balak yang memenuhi syarat menjadi spinner, termasuk balak pembuka.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [4|4]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [4|4] (jalur B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Diletakkan [3|4]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [2|2]

Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [2|2]. Spinner: [2|2]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [2|2] (jalur A, 2); [2|2] (jalur B, 2). Kontribusi yang dihitung: [2|2]: 4.

Setiap balak menjadi spinner

Setiap balak menjadi spinner, termasuk balak pembuka dan balak pada cabang yang sudah ada. Mainkan balak menyilang.

Isi kedua sisi lurus setiap spinner terlebih dahulu. Baru setelah itu salah satu dari dua cabang sampingnya dapat dimulai. Balak pada sebuah cabang menjadi spinner baru dengan aturan yang sama.

Balak terminal menyumbangkan kedua separuhnya; misalnya menambah 12 pada jumlah. Setelah kedua sisi lurus terisi, balak berada di bagian dalam dan tidak menyumbang langsung. Hanya ujung luar cabang yang sudah dimulai yang dihitung; titik cabang yang belum digunakan bernilai nol.

Membuka cabang spinner

Kedua kelanjutan lurus harus terisi sebelum cabang samping dapat dibuka. Titik kelanjutan terbuka dan ujung hitung yang dihitung adalah dua hal berbeda. Cabang samping yang belum dibuka tidak menyumbang setelah kedua kelanjutan lurus spinner terisi.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [1|2]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang A, 1); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [1|5]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10 (poin tampilan: 2). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|5] (ujung tinggi, 5); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Diletakkan [0|5]

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4); [5|5] (cabang A, 5); [5|5] (cabang B, 5). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Diletakkan [1|3]

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi); [1|1] (cabang B) – [1|3] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|3] (ujung tinggi, 3); [3|4] (ujung rendah, 3); [4|4] (cabang A, 4); [4|4] (cabang B, 4); [5|5] (cabang A, 5); [5|5] (cabang B, 5). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Skor setiap peletakan

Setelah setiap peletakan, termasuk pembukaan dan ubin terakhir, jumlahkan semua ujung hitung secara logis. Kelipatan positif lima memberi poin mentah sebesar jumlah itu; bagi lima untuk poin tampilan. Jumlah 20 memberi 4 poin tampilan, sedangkan 17 tidak memberi skor. Balak terminal bersama ujung lain bernilai 3 menghasilkan jumlah 15 dan 3 poin tampilan.

Peletakan biasa merupakan satu peristiwa skor tersendiri untuk pemeriksaan target. Jika akan melampaui 61 poin tampilan, batalkan seluruh perolehan. Peletakan terakhir digabung dengan perhitungan akhir ronde seperti di bawah.

Dari jumlah ujung ke poin

Hitung hanya ujung hitung bertanda, termasuk ujung bernilai nol. Penambahan skor di bawah adalah skor peletakan persis, bukan jumlah ujung atau hasil seluruh ronde. Kelipatan lima yang positif memberikan poin mentah sebesar jumlah itu. Jumlah lainnya, termasuk nol, tidak memberi poin. Skor tampilan adalah skor mentah dibagi 5.

Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini

Diletakkan [1|4]

Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1).

Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5 (poin tampilan: 1). Ubin: [1|4]. Spinner: tidak ada. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [1|4] (ujung tinggi, 4); [1|4] (ujung rendah, 1). Kontribusi yang dihitung: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Diletakkan [1|1]

Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [1|4] (ujung tinggi, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Diletakkan [6|6]

Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15 (poin tampilan: 3).

Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15 (poin tampilan: 3). Ubin: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Sambungan: [3|6] (ujung tinggi) – [6|6] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [3|6] (ujung rendah, 3); [6|6] (jalur B, 6). Kontribusi yang dihitung: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Diletakkan [0|0]

Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0).

Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0 (poin tampilan: 0). Ubin: [0|0]. Spinner: [0|0]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [0|0] (jalur A, 0); [0|0] (jalur B, 0). Kontribusi yang dihitung: [0|0]: 0.

Mengambil ubin atau melewatkan giliran

Jika memiliki peletakan sah, Anda wajib memainkannya; Anda tidak boleh mengambil ubin untuk mencari pilihan yang lebih baik.

Jika tidak dapat bermain, ambil satu ubin setiap kali dari tumpukan sisa. Berhenti segera setelah mengambil ubin yang dapat dimainkan dan langsung letakkan ubin itu. Anda tidak boleh terus mengambil atau menggantinya dengan ubin lain yang dimiliki.

Lewati giliran hanya jika tidak memiliki peletakan sah dan tumpukan sisa kosong. Ronde buntu ketika tumpukan sisa kosong dan tidak seorang pun dapat membuat peletakan sah.

Ketika pemain menghabiskan ubin

Peletakan ubin terakhir mengakhiri ronde. Hitung skor peletakan terakhir seperti biasa, lalu ungkap sisa ubin.

Gabungkan semua titik mentah pada ubin lawan, lalu bulatkan gabungan itu sekali ke kelipatan lima terdekat. Tambahkan jumlah yang dibulatkan kepada pemain penuntas atau pasangannya.

Pada empat pemain, hitung sisa ubin mitra penuntas secara terpisah dan bulatkan ke kelipatan lima terdekat. Kurangi jumlah itu dari skor pasangan yang sama. Jangan gabungkan ubin mitra dengan ubin lawan sebelum pembulatan.

Peletakan terakhir, perolehan dari lawan, dan pengurangan dari mitra membentuk satu peristiwa pemeriksaan target bagi pemilik skor penuntas. Terapkan semua komponen bersama-sama atau batalkan semuanya jika hasil bersih akan melampaui tepat 305 poin mentah.

Dalam pembulatan ke lima, sisa 1 atau 2 turun, sedangkan 3 atau 4 naik. Kelipatan lima yang tepat tidak berubah. Pemain yang menghabiskan ubin membuka ronde berikutnya.

Ketika ronde buntu

Urutkan kumpulan ubin setiap pemain dari sisa titik mentah terkecil ke terbesar. Ubin kedua mitra tetap diperingkat terpisah.

Mulai dari kumpulan terendah, bandingkan hanya dengan kumpulan lawan yang lebih tinggi:

  1. Kurangi total terendah itu dari setiap total lawan yang lebih tinggi.
  2. Jumlahkan selisih-selisih positif tersebut.
  3. Bulatkan gabungannya sekali ke kelipatan lima terdekat.
  4. Tambahkan hasilnya ke pemain atau pasangan pemilik kumpulan terendah itu.

Ulangi untuk setiap pemain dalam urutan naik. Ubin yang nilainya sama atau lebih rendah tidak memberi poin; jangan bandingkan dengan ubin mitra sendiri. Nilai sama berbagi peringkat dan memiliki selisih nol satu sama lain.

Setiap kumpulan yang memberi perolehan membentuk peristiwa pemeriksaan target tersendiri. Terapkan peristiwa berperingkat sama searah jarum jam dari pembuka ronde. Batalkan hanya peristiwa yang akan melampaui 61; peristiwa sah yang independen milik pemain atau pasangan lain tetap dapat diterapkan. Pertandingan segera berakhir ketika peristiwa pertama yang diterima mencapai tepat 61; jangan terapkan peristiwa kebuntuan berikutnya.

Pemilik sisa ubin terendah memenangkan ronde. Jika nilai terendah sama pada lawan dengan pemilik skor berbeda, hasil ronde seri. Jika kedua kumpulan terendah yang sama berasal dari satu pasangan, pasangan itu menang. Setelah setiap kebuntuan, pilih pembuka baru melalui undian netral, apa pun hasil rondenya.

Kemenangan dan pencatatan

Pemain atau pasangan pertama yang mencapai tepat 61 poin tampilan segera menang. Peristiwa yang dibatalkan karena melampaui target tidak mengubah skor. Tidak ada perbandingan skor tertinggi atau ronde tambahan untuk memecahkan seri.

Dalam tanda hitung kertas opsional, satu guratan bernilai 5 poin mentah atau 1 poin tampilan. Satu X besar di tengah dan satu x kecil pada masing-masing empat ruang sekelilingnya mencatat 50 poin mentah, yaitu 10 poin tampilan.

Sumber

Aturan ini berdasarkan aturan Five-Up yang diterbitkan Kelley dan PUREMCO.

Bandingkan aturan

Bandingkan versi Exact 61 Five Up ini dengan aturan permainan lain.

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.