Draw adalah permainan individu untuk dua sampai empat pemain, sebagai permainan tambahan di luar keluarga Fives. Peletakan tidak memberi poin. Anda boleh mengambil meski memiliki ubin yang dapat dimainkan, tetapi dua ubin terakhir tumpukan sisa tidak disentuh. Habiskan ubin atau menangkan ronde buntu untuk memperoleh poin sisa ubin.
Siapkan dan mulai
Gunakan set ganda-enam lengkap berisi 28 ubin, dari [0|0] sampai [6|6], dan papan cribbage atau catatan skor lain. Setiap pemain memiliki skor terpisah. Kocok tertutup; bagikan tujuh ubin per orang dengan dua atau tiga pemain, enam dengan empat pemain. Sembunyikan ubin Anda. Sisanya membentuk tumpukan sisa; jangan ambil dua ubin terakhirnya.
Tentukan pembuka pertama melalui undian adil, ulangi di antara kandidat seri jika diperlukan. Ubin yang dimiliki tidak memberi prioritas pembukaan. Pembuka menggunakan ubin mana pun; permainan berjalan searah jarum jam.
Letakkan, ambil, atau lewati giliran
Letakkan satu ubin di salah satu ujung dengan mencocokkan satu separuh ke nilai ujung itu. Separuh kosong hanya cocok dengan separuh kosong. Peletakan mengakhiri giliran.
Selama ada lebih dari dua ubin di tumpukan sisa, Anda boleh mengambil satu per satu—meski memiliki ubin yang dapat dimainkan. Mengambil mempertahankan giliran. Anda boleh terus mengambil setelah menemukan ubin yang dapat dimainkan, lalu meletakkan ubin mana pun yang dapat dimainkan dari kumpulan Anda, tidak harus ubin baru. Jika tidak memiliki ubin yang dapat dimainkan, Anda wajib mengambil selama pengambilan tersedia.
Saat tersisa dua ubin, tidak boleh mengambil lagi. Letakkan jika bisa; jika tidak, lewati giliran. Anda tidak boleh melewatkan giliran hanya karena tidak ingin meletakkan atau mengambil. Giliran terlewat yang diizinkan mengakhiri giliran Anda.
Rangkaian tanpa poin peletakan
Hanya ada dua ujung. Balak diletakkan menyilang, termasuk balak pembuka; tidak ada yang membuka cabang. Lanjutkan balak dengan mencocokkan nilainya. Memainkan ubin, termasuk pembuka dan ubin terakhir, tidak memberi poin peletakan. Skor dihitung ketika ronde berakhir.
Menyambung nilai yang sama
Sambungkan nilai yang sama pada salah satu dari dua ujung rangkaian. Memainkan ubin tidak memberi poin; skor dihitung ketika ronde berakhir.
Penanda menunjukkan titik sambung yang sah.
Diletakkan [1|4]
[1|4] membuka rangkaian. Kedua ujungnya menerima 1 dan 4.
[1|4] membuka rangkaian. Kedua ujungnya menerima 1 dan 4. Ubin: [1|4]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [1|4] (ujung tinggi, 4); [1|4] (ujung rendah, 1).
Diletakkan [1|1]
Cocokkan [1|1] ke ujung 1. Balak terletak menyilang; nilai terbuka adalah 1 dan 4.
Cocokkan [1|1] ke ujung 1. Balak terletak menyilang; nilai terbuka adalah 1 dan 4. Ubin: [1|4], [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [1|4] (ujung tinggi, 4).
Diletakkan [6|6]
Cocokkan [6|6] ke ujung 6 dari [3|6]. Lanjutkan pada 3 atau 6, tanpa membuka cabang.
Cocokkan [6|6] ke ujung 6 dari [3|6]. Lanjutkan pada 3 atau 6, tanpa membuka cabang. Ubin: [3|6], [6|6]. Sambungan: [3|6] (ujung tinggi) – [6|6] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [3|6] (ujung rendah, 3); [6|6] (jalur B, 6).
Diletakkan [0|0]
Separuh kosong hanya cocok dengan separuh kosong. Kedua ujung [0|0] memerlukan 0.
Separuh kosong hanya cocok dengan separuh kosong. Kedua ujung [0|0] memerlukan 0. Ubin: [0|0]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [0|0] (jalur A, 0); [0|0] (jalur B, 0).
Balak tetap dalam rangkaian
Balak terletak menyilang pada rangkaian dua ujung yang sama. Lanjutkan dengan mencocokkan nilainya; tidak ada balak yang membuka cabang samping.
Penanda menunjukkan titik sambung yang sah.
Diletakkan [4|4]
Balak [4|4] diletakkan pada 4. Balak tetap dalam rangkaian; ujung terbuka lainnya adalah 1.
Balak [4|4] diletakkan pada 4. Balak tetap dalam rangkaian; ujung terbuka lainnya adalah 1. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [4|4] (jalur B, 4).
Diletakkan [3|4]
[3|4] melanjutkan dari [4|4]. Dua nilai terbuka rangkaian adalah 1 dan 3.
[3|4] melanjutkan dari [4|4]. Dua nilai terbuka rangkaian adalah 1 dan 3. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [3|4] (ujung rendah, 3).
Diletakkan [2|2]
Pembuka [2|2] terletak menyilang. Lanjutkan pada salah satu ujung 2; tidak ada cabang.
Pembuka [2|2] terletak menyilang. Lanjutkan pada salah satu ujung 2; tidak ada cabang. Ubin: [2|2]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [2|2] (jalur A, 2); [2|2] (jalur B, 2).
Akhiri dan hitung skor
Ronde berakhir ketika seseorang meletakkan ubin terakhir, atau tumpukan sisa tinggal dua ubin dan semua tidak dapat bermain lalu melewatkan giliran. Ungkap ubin tersisa; hitung kedua separuh setiap ubin, sehingga [6|6] bernilai 12 dan [0|0] nol. Tumpukan sisa terlindungi bukan kumpulan ubin lawan.
Pemain yang menghabiskan ubin menerima seluruh titik tersisa lawan. Lawan yang masih memegang [0|0] tidak seri dengan pemain tanpa ubin: jika lawan memiliki nol dan delapan, pemain yang kehabisan ubin mendapat 8.
Hanya ronde buntu yang membandingkan jumlah titik pemain. Pemilik jumlah terendah tunggal menerima seluruh titik lawan dikurangi jumlahnya sendiri sekali: dengan 3, 8, dan 10, pemain terendah mendapat 8 + 10 − 3 = 15. Ubin terendah yang seri tidak memberi poin: 3, 3, dan 10 tidak memberi perolehan. Tidak ada perolehan tambahan khusus tiga pemain.
Catat perolehan tepat, tanpa pembulatan atau pembagian dengan lima. Poin mentah dan poin tampilan sama; skor lawan yang sudah ada tidak dikurangi.
Ronde berikutnya dan hasil pertandingan
Pindahkan pembuka berikutnya satu kursi searah jarum jam dari pembuka sebelumnya, bukan dari pemenang. Kocok dan bagikan ulang. Setelah perhitungan akhir ronde selesai, mencapai atau melampaui 100 poin dengan dua pemain, atau 61 dengan tiga atau empat, memenangkan pertandingan; pertahankan kelebihan poin. Seri skor tertinggi yang memenuhi target mengakhiri pertandingan sebagai seri, tanpa selisih turnamen. Aturan Draw individu ini dicatat oleh Pagat.
