Lewati ke permainan
Domino Atlas
Block
Kembali ke permainan
block/1.0.0

Block

Block adalah permainan individu untuk dua sampai empat pemain, sebagai permainan tambahan di luar keluarga Fives. Anda tidak pernah mengambil ubin dan peletakan tidak memberi poin. Habiskan ubin Anda atau menangkan ronde buntu untuk memperoleh poin dari ubin tersisa. Baca aturan

Pilih cara bermain

Mainkan pertandingan berperingkat melawan komputer yang dipilih untuk permainan dan format ini.

Pilih komposisi meja

Memeriksa ketersediaan permainan berperingkat…

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.

Block — Aturan permainan

Block adalah permainan individu untuk dua sampai empat pemain, sebagai permainan tambahan di luar keluarga Fives. Anda tidak pernah mengambil ubin dan peletakan tidak memberi poin. Habiskan ubin Anda atau menangkan ronde buntu untuk memperoleh poin dari ubin tersisa.

Siapkan ronde

Gunakan set ganda-enam lengkap berisi 28 ubin, dari [0|0] sampai [6|6], dan papan cribbage atau catatan skor lain. Setiap pemain memiliki skor terpisah.

PemainUbin per pemainTarget pertandingan
27100 poin
3561 poin
4561 poin

Kocok ubin tertutup lalu bagikan. Jaga ubin Anda tersembunyi selama bermain. Sisihkan ubin yang tidak dibagikan: ubin itu tetap di luar permainan sepanjang ronde. Tidak ada tumpukan sisa yang boleh diambil.

Tentukan pembuka ronde pertama melalui undian yang adil; ulangi di antara pemain seri jika diperlukan. Pembuka boleh menggunakan ubin mana pun. Memiliki balak tertinggi tidak memberi prioritas pembukaan. Giliran berjalan searah jarum jam.

Letakkan satu ubin atau lewati giliran

Pada giliran Anda, letakkan satu ubin di salah satu ujung terbuka rangkaian dengan mencocokkan satu separuh ke nilai ujungnya. Separuh lain menjadi ujung baru. Separuh kosong hanya cocok dengan separuh kosong: [0|0] bukan ubin bebas.

Jika dapat meletakkan ubin, Anda wajib melakukannya. Jika tidak, lewati giliran tanpa mengambil ubin. Setiap peletakan atau giliran terlewat yang diizinkan mengakhiri giliran. Rangkaian boleh membelok agar muat di meja, tetapi tetap hanya memiliki dua ujung terbuka.

Memainkan ubin, termasuk pembuka dan ubin terakhir, tidak memberi poin peletakan. Skor dihitung ketika ronde berakhir.

Menyambung nilai yang sama

Sambungkan nilai yang sama pada salah satu dari dua ujung rangkaian. Memainkan ubin tidak memberi poin; skor dihitung ketika ronde berakhir.

Penanda menunjukkan titik sambung yang sah.

Diletakkan [1|4]

[1|4] membuka rangkaian. Kedua ujungnya menerima 1 dan 4.

[1|4] membuka rangkaian. Kedua ujungnya menerima 1 dan 4. Ubin: [1|4]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [1|4] (ujung tinggi, 4); [1|4] (ujung rendah, 1).

Diletakkan [1|1]

Cocokkan [1|1] ke ujung 1. Balak terletak menyilang; nilai terbuka adalah 1 dan 4.

Cocokkan [1|1] ke ujung 1. Balak terletak menyilang; nilai terbuka adalah 1 dan 4. Ubin: [1|4], [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [1|4] (ujung tinggi, 4).

Diletakkan [6|6]

Cocokkan [6|6] ke ujung 6 dari [3|6]. Lanjutkan pada 3 atau 6, tanpa membuka cabang.

Cocokkan [6|6] ke ujung 6 dari [3|6]. Lanjutkan pada 3 atau 6, tanpa membuka cabang. Ubin: [3|6], [6|6]. Sambungan: [3|6] (ujung tinggi) – [6|6] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [3|6] (ujung rendah, 3); [6|6] (jalur B, 6).

Diletakkan [0|0]

Separuh kosong hanya cocok dengan separuh kosong. Kedua ujung [0|0] memerlukan 0.

Separuh kosong hanya cocok dengan separuh kosong. Kedua ujung [0|0] memerlukan 0. Ubin: [0|0]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [0|0] (jalur A, 0); [0|0] (jalur B, 0).

Balak tetap dalam rangkaian

Letakkan balak menyilang. Tidak ada balak—termasuk balak pembuka—yang menjadi spinner atau membuka cabang samping. Lanjutkan rangkaian dua ujung yang sama dengan mencocokkan nilai balak.

Balak tetap dalam rangkaian

Balak terletak menyilang pada rangkaian dua ujung yang sama. Lanjutkan dengan mencocokkan nilainya; tidak ada balak yang membuka cabang samping.

Penanda menunjukkan titik sambung yang sah.

Diletakkan [4|4]

Balak [4|4] diletakkan pada 4. Balak tetap dalam rangkaian; ujung terbuka lainnya adalah 1.

Balak [4|4] diletakkan pada 4. Balak tetap dalam rangkaian; ujung terbuka lainnya adalah 1. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [4|4] (jalur B, 4).

Diletakkan [3|4]

[3|4] melanjutkan dari [4|4]. Dua nilai terbuka rangkaian adalah 1 dan 3.

[3|4] melanjutkan dari [4|4]. Dua nilai terbuka rangkaian adalah 1 dan 3. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [3|4] (ujung rendah, 3).

Diletakkan [2|2]

Pembuka [2|2] terletak menyilang. Lanjutkan pada salah satu ujung 2; tidak ada cabang.

Pembuka [2|2] terletak menyilang. Lanjutkan pada salah satu ujung 2; tidak ada cabang. Ubin: [2|2]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [2|2] (jalur A, 2); [2|2] (jalur B, 2).

Akhiri ronde dan hitung skor

Ronde berhenti segera setelah pemain meletakkan ubin terakhir, atau ketika semua tidak dapat bermain dan melewatkan giliran. Ungkap ubin tersisa. Jumlah titik ubin pemain menghitung kedua separuh setiap ubin: [6|6] bernilai 12 dan [0|0] bernilai nol.

Jika memainkan ubin terakhir, Anda memenangkan ronde dan menambahkan seluruh titik tersisa lawan ke skor Anda. Lawan yang masih memegang [0|0] tidak seri dengan Anda yang sudah kehabisan ubin. Misalnya, jika satu lawan hanya memiliki [0|0] dan lainnya memiliki delapan titik, Anda menerima 8 poin. Jika kedua lawan masing-masing memiliki lima titik, Anda menerima 10.

Bandingkan jumlah titik pemain hanya pada ronde buntu. Pemilik jumlah terendah tunggal menang dan mendapat seluruh titik lawan dikurangi jumlahnya sendiri satu kali. Dengan jumlah 3, 7, dan 8, pemain dengan 3 menerima 7 + 8 − 3 = 12 poin. Jika jumlah terendah seri, tidak ada yang mencetak skor: 3, 3, dan 8 tidak memberi perolehan.

Poin mentah ditampilkan tanpa perubahan. Jangan membulatkan perolehan atau membaginya dengan lima. Skor yang sudah dimiliki pemain lain tidak dikurangi.

Mulai ronde berikutnya atau menangkan pertandingan

Setelah setiap ronde, pindahkan pembuka satu kursi searah jarum jam dari pembuka sebelumnya, tanpa memandang pemenang atau seri kebuntuan. Kocok seluruh 28 ubin dan bagikan ulang jika pertandingan berlanjut.

Periksa target hanya setelah perolehan akhir ronde diberikan lengkap. Capai atau lampaui 100 poin dengan dua pemain, atau 61 dengan tiga atau empat, untuk memenangkan pertandingan; pertahankan kelebihan poin. Seri skor pertandingan tertinggi yang memenuhi target berakhir sebagai seri. Aturan Block individu ini dicatat oleh Pagat.

Bandingkan aturan

Bandingkan versi Block ini dengan aturan permainan lain.

Tindakan tidak dapat diselesaikan

Tutup pesan ini dan coba lagi nanti.