American Sniff dimainkan dua hingga empat orang, dengan pasangan pada empat pemain. Raih skor dari jumlah ujung yang merupakan kelipatan positif lima. Balak pertama, Sniff, tetap menyumbang melalui setiap sisi cabang yang belum tertutup. Pada akhir ronde, sisa ubin setiap pemain mengurangi skornya dengan perhitungan terpisah.
Yang diperlukan
- Dua, tiga, atau empat pemain.
- Satu set ganda-enam lengkap berisi 28 ubin, dari hingga .
- Alat untuk mencatat skor.
Dengan dua atau tiga pemain, setiap orang bermain dan mencatat skor sendiri. Dengan empat pemain, buat dua pasangan tetap; mitra duduk berseberangan dan berbagi satu skor.
Target kemenangan bergantung pada jumlah pemain:
| Pemain | Target |
|---|---|
| 2 | 250 poin |
| 3 | 200 poin |
| 4 | 200 poin |
Skor dicatat dalam poin mentah berdasarkan nilai titik. Pertandingan berakhir segera ketika pemain atau pasangan mencapai atau melampaui target, meskipun ronde sebenarnya masih dapat berlanjut.
Persiapan dan pembagian
Kocok seluruh 28 ubin dengan posisi tertutup. Jaga ubin masing-masing tetap privat selama bermain. Bagikan:
| Pemain | Ubin per pemain |
|---|---|
| 2 | 7 |
| 3 | 6 |
| 4 | 5 |
Ubin yang tidak dibagikan menjadi tumpukan sisa. Semuanya tersedia untuk diambil.
Tentukan pembuka ronde pertama melalui undian netral. Jika undian menyisakan kandidat seri, ulangi di antara mereka. Balak tertinggi atau ubin lain yang diterima saat pembagian tidak memberikan hak pembukaan.
Pembuka boleh memakai ubin mana pun yang dimiliki. Ubin pembuka dinilai seperti peletakan berikutnya. Giliran kemudian berjalan searah jarum jam.
Meletakkan ubin
Setelah pembukaan, sambungkan satu separuh ubin ke nilai terbuka yang cocok. Separuh lainnya biasanya menjadi ujung luar baru. Peletakan mengakhiri giliran.
Semua balak diletakkan menyilang. Balak setelah yang pertama menyumbang kedua separuhnya selama berada di ujung luar: misalnya menyumbang 12. Setelah ubin lain tersambung melewatinya, balak berada di bagian dalam dan tidak lagi menyumbang langsung. Balak pertama memakai aturan khusus berikut.
Balak di ujung dan di dalam susunan
Balak di ujung hitung menyumbangkan kedua separuhnya. Posisi berikut menunjukkan perubahan saat rangkaiannya dilanjutkan. Garis tepi jingga menandai spinner, bukan ujung hitung otomatis. Hanya balak pertama yang memenuhi syarat menjadi spinner; balak berikutnya tidak membuka cabang.
Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini
Diletakkan [4|4]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [4|4] (jalur B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Diletakkan [3|4]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Diletakkan [2|2]
Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [2|2]. Spinner: [2|2]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [2|2] (jalur A, 2); [2|2] (jalur B, 2). Kontribusi yang dihitung: [2|2]: 4.
Sniff
Balak pertama dalam ronde adalah satu-satunya Sniff, termasuk jika merupakan ubin pembuka. Sniff adalah spinner dengan empat lengan, tetapi penilaiannya khusus:
- Sebelum kedua sisi lurus diteruskan, Sniff merupakan balak terminal dan menyumbang kedua separuhnya.
- Setelah kedua sisi lurus tersambung, dua cabang samping tersedia. Setiap cabang yang belum tertutup menyumbang satu nilai separuh Sniff.
- Memainkan satu cabang hanya menutup kontribusi cabang itu. Separuh luar ubin baru dihitung biasa, sementara separuh Sniff pada cabang lainnya yang belum tertutup tetap dihitung.
- Setelah kedua cabang tertutup, Sniff tidak menyumbang langsung. Hitung keempat ujung luar.
Misalnya, buka dengan : jumlah ujungnya 8. Tambahkan ke satu sisi lurus: jumlahnya 14. Tambahkan ke sisi lurus lainnya: kedua separuh cabang Sniff terbuka, sehingga 6 + 1 + 4 + 4 = 15 dan mendapat 15 poin. Jika menutup satu cabang, jumlahnya menjadi 6 + 1 + 2 + 4 = 13. Satu separuh Sniff tersisa, bukan dua.
Balak berikutnya tidak menjadi Sniff atau spinner. Balak itu hanya balak menyilang biasa selama berada di ujung luar.
Membuka cabang spinner
Kedua kelanjutan lurus harus terisi sebelum cabang samping dapat dibuka. Titik kelanjutan terbuka dan ujung hitung yang dihitung adalah dua hal berbeda. Setiap separuh spinner pertama di bagian dalam yang belum tertutup juga menyumbang sampai cabang samping itu tertutup.
Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini
Diletakkan [1|2]
Kontribusi yang dihitung: 1 + 1 + 2 + 3 = 7. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 1 + 1 + 2 + 3 = 7. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang A, 1); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 1; [1|1]: 1; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Diletakkan [1|5]
Kontribusi yang dihitung: 1 + 2 + 5 + 3 = 11. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 1 + 2 + 5 + 3 = 11. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|5] (ujung tinggi, 5); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 1; [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Diletakkan [0|5]
Kontribusi yang dihitung: 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|1]: 1; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Diletakkan [1|3]
Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi); [1|1] (cabang B) – [1|3] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|3] (ujung tinggi, 3); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Skor peletakan
Setelah setiap peletakan, termasuk pembukaan dan ubin terakhir, jumlahkan ujung hitung saat ini. Jika jumlahnya kelipatan positif lima, dapatkan poin mentah sebesar jumlah tersebut; jika tidak, skornya nol. Jumlah 15 dalam contoh langsung memberi 15 poin.
Dari jumlah ujung ke poin
Hitung hanya ujung hitung bertanda, termasuk ujung bernilai nol. Penambahan skor di bawah adalah skor peletakan persis, bukan jumlah ujung atau hasil seluruh ronde. Kelipatan lima yang positif memberikan poin mentah sebesar jumlah itu. Jumlah lainnya, termasuk nol, tidak memberi poin.
Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini
Diletakkan [1|4]
Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5.
Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5. Ubin: [1|4]. Spinner: tidak ada. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [1|4] (ujung tinggi, 4); [1|4] (ujung rendah, 1). Kontribusi yang dihitung: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Diletakkan [1|1]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [1|4] (ujung tinggi, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Diletakkan [6|6]
Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15.
Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15. Ubin: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Sambungan: [3|6] (ujung tinggi) – [6|6] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [3|6] (ujung rendah, 3); [6|6] (jalur B, 6). Kontribusi yang dihitung: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Diletakkan [0|0]
Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [0|0]. Spinner: [0|0]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [0|0] (jalur A, 0); [0|0] (jalur B, 0). Kontribusi yang dihitung: [0|0]: 0.
Mengambil ubin atau melewatkan giliran
Jika memiliki peletakan sah, Anda wajib memainkannya; Anda tidak boleh mengambil ubin untuk mencari pilihan yang lebih baik.
Jika tidak dapat bermain, ambil satu ubin setiap kali dari tumpukan sisa. Berhenti segera setelah mengambil ubin yang dapat dimainkan dan langsung letakkan ubin itu. Anda tidak boleh terus mengambil atau menggantinya dengan ubin lain yang dimiliki.
Lewati giliran hanya jika tidak memiliki peletakan sah dan tumpukan sisa kosong. Ronde buntu ketika tumpukan sisa kosong dan tidak seorang pun dapat membuat peletakan sah.
Akhir ronde
Peletakan ubin terakhir atau kebuntuan mengakhiri ronde. Pemain yang menghabiskan ubin dicatat sebagai penuntas ronde. Ronde buntu tidak memiliki pemenang dan tidak memberi perolehan tambahan untuk kemenangan.
Pemain yang menghabiskan ubin membuka ronde berikutnya. Setelah kebuntuan, tentukan pembuka baru melalui undian netral.
Pengurangan dari sisa ubin
Setelah ubin habis maupun kebuntuan, jumlahkan sisa titik setiap pemain secara terpisah. Bulatkan setiap kumpulan ubin pemain secara mandiri ke kelipatan lima terdekat: sisa 1 atau 2 turun, sedangkan 3 atau 4 naik. Misalnya, 2 menjadi 0 dan 3 menjadi 5.
Kurangi setiap hasil bukan nol dari skor pemilik ubin tersebut. Pada empat pemain, bulatkan sisa setiap mitra secara terpisah dan kurangi kedua hasil dari skor bersama pasangan. Jangan gabungkan ubin mitra sebelum pembulatan: dua kumpulan masing-masing 3 berarti pengurangan 5 + 5 = 10, bukan 5 dari gabungan 6. Tidak ada perolehan tambahan untuk pemenang atau peringkat kedua.
Pencatatan dan kemenangan
Catat skor kumulatif dalam poin mentah. Jika ingin memakai tanda hitung kertas tradisional, satu guratan bernilai 5 poin. Satu X besar di tengah dan satu x kecil pada masing-masing empat ruang sekelilingnya membentuk simbol 50 poin.
Pemain atau pasangan pertama yang mencapai atau melampaui target segera menang setelah peristiwa penilaian tersebut. Jangan selesaikan ronde untuk membandingkan skor akhir atau menyelesaikan seri.
Sumber
Aturan ini mengikuti bentuk Sniff Amerika dengan balak menyilang yang dicatat oleh Pagat.
