Kelipatan 5 (All Fives) dimainkan dua hingga empat orang, dengan pasangan pada permainan empat pemain. Raih skor dari jumlah ujung terbuka yang merupakan kelipatan positif lima dan capai target lebih dahulu. Hanya balak pertama menjadi spinner yang dapat membuka empat cabang; pemenang ronde juga mendapat poin dari sisa ubin lawan.
Yang diperlukan
- Dua, tiga, atau empat pemain.
- Satu set ganda-enam lengkap berisi 28 ubin, dari hingga .
- Alat untuk mencatat skor.
Dengan dua atau tiga pemain, setiap orang bermain dan mencatat skor sendiri. Dengan empat pemain, buat dua pasangan tetap; mitra duduk berseberangan dan berbagi satu skor.
Target kemenangan bergantung pada jumlah pemain:
| Pemain | Target |
|---|---|
| 2 | 250 poin |
| 3 | 200 poin |
| 4 | 200 poin |
Skor dicatat dalam poin mentah berdasarkan nilai titik. Pertandingan berakhir segera ketika pemain atau pasangan mencapai atau melampaui target, meskipun ronde sebenarnya masih dapat berlanjut.
Persiapan dan pembagian
Kocok seluruh 28 ubin dengan posisi tertutup. Jaga ubin masing-masing tetap privat selama bermain. Bagikan:
| Pemain | Ubin per pemain |
|---|---|
| 2 | 9 |
| 3 | 7 |
| 4 | 5 |
Ubin yang tidak dibagikan menjadi tumpukan sisa. Semuanya tersedia untuk diambil.
Tentukan pembuka ronde pertama melalui undian netral. Jika undian menyisakan kandidat seri, ulangi di antara mereka. Balak tertinggi atau ubin lain yang diterima saat pembagian tidak memberikan hak pembukaan.
Pembuka boleh memakai ubin mana pun yang dimiliki. Ubin pembuka dinilai seperti peletakan berikutnya. Giliran kemudian berjalan searah jarum jam.
Meletakkan ubin
Setelah pembukaan, sambungkan satu separuh ubin ke nilai terbuka yang cocok. Separuh lainnya biasanya menjadi ujung luar baru. Peletakan mengakhiri giliran.
Letakkan balak menyilang. Selama balak masih berada di ujung hitung terminal, kedua separuhnya masuk jumlah ujung. Setelah sambungan diteruskan melewatinya sehingga balak berada di bagian dalam, balak tidak lagi memberi kontribusi langsung.
Balak di ujung dan di dalam susunan
Balak di ujung hitung menyumbangkan kedua separuhnya. Posisi berikut menunjukkan perubahan saat rangkaiannya dilanjutkan. Garis tepi jingga menandai spinner, bukan ujung hitung otomatis. Hanya balak pertama yang memenuhi syarat menjadi spinner; balak berikutnya tidak membuka cabang.
Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini
Diletakkan [4|4]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 8 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [4|4] (jalur B, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Diletakkan [3|4]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Diletakkan [2|2]
Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 4 = 4. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [2|2]. Spinner: [2|2]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [2|2] (jalur A, 2); [2|2] (jalur B, 2). Kontribusi yang dihitung: [2|2]: 4.
Menggunakan satu spinner
Balak pertama yang dimainkan dalam ronde adalah satu-satunya spinner. Balak pembuka juga termasuk aturan ini. Balak berikutnya tetap menjadi balak menyilang biasa dan tidak membuka cabang.
Spinner akhirnya dapat memiliki empat lengan: dua kelanjutan lurus dan dua cabang samping. Kedua sisi lurus harus terisi sebelum salah satu cabang samping dimulai. Setelah itu, salah satu cabang samping boleh dibuka lebih dahulu; cabang lainnya tetap tersedia sepanjang sisa ronde.
Titik sambung cabang yang belum digunakan memberi kontribusi nol. Setelah spinner berada di bagian dalam, hanya ujung luar lengan yang sudah dimulai yang dihitung. Sebelumnya, spinner di ujung tetap merupakan balak sehingga kedua separuhnya dihitung.
Misalnya, pembukaan diikuti spinner terminal menghasilkan jumlah ujung 3 + 6 + 6 = 15 dan skor 15. Jika kemudian melengkapi kelanjutan lurus, kedua ujung luar berjumlah 3 + 2 = 5; sambungan cabang yang belum digunakan tidak menambah apa pun.
Membuka cabang spinner
Kedua kelanjutan lurus harus terisi sebelum cabang samping dapat dibuka. Titik kelanjutan terbuka dan ujung hitung yang dihitung adalah dua hal berbeda. Cabang samping yang belum dibuka tidak menyumbang setelah kedua kelanjutan lurus spinner terisi.
Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini
Diletakkan [1|2]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang A, 1); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Diletakkan [1|5]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 5 + 3 = 10. Skor peletakan (poin mentah): 10. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|5] (ujung tinggi, 5); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Diletakkan [0|5]
Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5.
Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|1] (cabang B, 1); [1|2] (ujung tinggi, 2); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Diletakkan [1|3]
Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A); [1|4] (ujung tinggi) – [4|4] (jalur A); [4|4] (jalur B) – [3|4] (ujung tinggi); [1|1] (jalur B) – [1|2] (ujung rendah); [1|1] (cabang A) – [1|5] (ujung rendah); [1|5] (ujung tinggi) – [5|5] (jalur A); [5|5] (jalur B) – [0|5] (ujung tinggi); [1|1] (cabang B) – [1|3] (ujung rendah). Titik kelanjutan sah: [0|5] (ujung rendah, 0); [1|2] (ujung tinggi, 2); [1|3] (ujung tinggi, 3); [3|4] (ujung rendah, 3). Kontribusi yang dihitung: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Skor peletakan
Setelah setiap peletakan, termasuk pembukaan dan ubin terakhir yang mengosongkan tangan, jumlahkan ujung hitung terminal secara logis:
- Ujung biasa menyumbangkan nilai terbukanya.
- Balak terminal menyumbangkan kedua separuhnya.
- Spinner di bagian dalam tidak menyumbang langsung.
- Setiap lengan yang sudah dimulai menyumbangkan ujung luarnya.
- Cabang spinner yang belum digunakan bernilai nol.
Jika jumlahnya kelipatan positif lima, dapatkan skor sebesar jumlah itu. Jika tidak, skornya nol. Jadi jumlah 15 memberi 15 poin, sedangkan 14 memberi nol. Jumlah ujung teoretis dapat mencapai 36 dalam susunan satu spinner ini, tetapi jumlah peletakan terbesar yang menghasilkan skor adalah 35.
Dari jumlah ujung ke poin
Hitung hanya ujung hitung bertanda, termasuk ujung bernilai nol. Penambahan skor di bawah adalah skor peletakan persis, bukan jumlah ujung atau hasil seluruh ronde. Kelipatan lima yang positif memberikan poin mentah sebesar jumlah itu. Jumlah lainnya, termasuk nol, tidak memberi poin.
Angka terisi: kontribusi yang dihitungTitik berongga: kelanjutan sah yang tidak dihitung di sini
Diletakkan [1|4]
Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5.
Kontribusi yang dihitung: 4 + 1 = 5. Skor peletakan (poin mentah): 5. Ubin: [1|4]. Spinner: tidak ada. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [1|4] (ujung tinggi, 4); [1|4] (ujung rendah, 1). Kontribusi yang dihitung: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Diletakkan [1|1]
Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 2 + 4 = 6. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Sambungan: [1|4] (ujung rendah) – [1|1] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [1|1] (jalur B, 1); [1|4] (ujung tinggi, 4). Kontribusi yang dihitung: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Diletakkan [6|6]
Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15.
Kontribusi yang dihitung: 3 + 12 = 15. Skor peletakan (poin mentah): 15. Ubin: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Sambungan: [3|6] (ujung tinggi) – [6|6] (jalur A). Titik kelanjutan sah: [3|6] (ujung rendah, 3); [6|6] (jalur B, 6). Kontribusi yang dihitung: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Diletakkan [0|0]
Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0.
Kontribusi yang dihitung: 0 = 0. Skor peletakan (poin mentah): 0. Ubin: [0|0]. Spinner: [0|0]. Sambungan: tidak ada. Titik kelanjutan sah: [0|0] (jalur A, 0); [0|0] (jalur B, 0). Kontribusi yang dihitung: [0|0]: 0.
Mengambil ubin atau melewatkan giliran
Jika memiliki peletakan sah, Anda wajib memainkannya; Anda tidak boleh mengambil ubin untuk mencari pilihan yang lebih baik.
Jika tidak dapat bermain, ambil satu ubin setiap kali dari tumpukan sisa. Berhenti segera setelah mengambil ubin yang dapat dimainkan dan langsung letakkan ubin itu. Anda tidak boleh terus mengambil atau menggantinya dengan ubin lain yang dimiliki.
Lewati giliran hanya jika tidak memiliki peletakan sah dan tumpukan sisa kosong. Ronde buntu ketika tumpukan sisa kosong dan tidak seorang pun dapat membuat peletakan sah.
Akhir ronde
Pemain menghabiskan ubin dengan meletakkan ubin terakhirnya, lalu ronde berakhir. Pemain itu menang dalam permainan individu; pasangannya menang dalam permainan empat pemain.
Jika ronde buntu, bandingkan jumlah titik mentah pada sisa ubin. Pemain atau pasangan dengan sisa terkecil menang, kecuali menurut aturan seri terendah di bawah.
Pemain yang menghabiskan ubin membuka ronde berikutnya. Setelah kebuntuan, tentukan pembuka baru melalui undian netral.
Poin dari sisa ubin
Untuk penghabisan ubin biasa atau kebuntuan dengan satu pemilik skor terendah, gabungkan seluruh sisa titik lawan menjadi satu kelompok. Bulatkan kelompok itu sekali ke kelipatan lima terdekat:
- sisa 1 atau 2 dibulatkan turun;
- sisa 3 atau 4 dibulatkan naik.
Pemenang ronde menerima jumlah yang dibulatkan. Penghabisan ubin dan kebuntuan dengan satu nilai terendah pada tiga pemain memakai perolehan biasa yang sama; tidak ada pembayaran terpisah kepada peringkat kedua.
Jika nilai terendah seri dalam dua atau empat pemain, tidak ada poin sisa ubin. Jika tepat dua pemain seri terendah dalam tiga pemain, bulatkan perolehan dari sisa ubin pemain ketiga lalu bagi tepat di antara keduanya. Pembagian dapat menghasilkan setengah poin: misalnya 5 poin menjadi 2,5 poin masing-masing.
Mencatat dan mengakhiri pertandingan
Catat skor kumulatif dalam poin mentah. Jika ingin memakai tanda hitung kertas tradisional, satu guratan bernilai 5 poin. Simbol 50 poin terdiri dari satu X besar di tengah dan satu x kecil di masing-masing empat ruang sekelilingnya. Jika pembagian seri terendah tiga pemain menghasilkan setengah poin, catat bagian setengah itu secara terpisah agar skor mentah tetap tepat.
Pemain atau pasangan pertama yang mencapai targetnya segera menang.
Sumber
Aturan ini mengikuti bentuk utama All Fives yang dicatat oleh Pagat.
