Siirry peliin
Domino Atlas
Horse Race
Takaisin peleihin
horse-race/3.0.0

Horse Race

Horse Racea pelataan kahden, kolmen tai neljän pelaajan yksilöpelinä tai neljän pelaajan paripelinä. Pisteitä saa päiden summan viiden monikerroista, ja kädestä pelattu tupla tai pisteyttävä laatta jatkaa omaa vuoroa. Viisi silmää vastaa yhtä pelipistettä; vähintään 61 pistettä päättää ottelun heti. Lue säännöt

Valitse pelitapa

Pelaa tasopelejä tätä peliä ja pelimuotoa varten valittuja tietokonevastustajia vastaan.

Valitse kokoonpano

Tasopelien saatavuutta tarkistetaan…

Toiminto ei onnistunut

Sulje tämä ilmoitus ja yritä myöhemmin uudelleen.

Horse Racen pelisäännöt

Horse Racea pelataan kahden, kolmen tai neljän pelaajan yksilöpelinä tai neljän pelaajan paripelinä. Pisteitä saa päiden summan viiden monikerroista, ja kädestä pelattu tupla tai pisteyttävä laatta jatkaa omaa vuoroa. Viisi silmää vastaa yhtä pelipistettä; vähintään 61 pistettä päättää ottelun heti.

Pelaajat, laatat ja pisteet

Käytä täydellistä tuplakuutossarjaa, jossa on 28 erilaista laattaa. Valitse kahden, kolmen tai neljän pelaajan yksilöpeli tai neljän pelaajan paripeli. Parit istuvat vastakkain ja pysyvät samoina koko ottelun. Yksilöpelissä jokaisella on oma pistesaldo; paripelissä parilla on yhteinen saldo.

Sekoita laatat kuvapuoli alaspäin ennen jokaista jakoa. Jaa kahdelle pelaajalle 7, kolmelle 6 ja neljälle 5 laattaa kullekin. Loput 14, 10 tai 8 laattaa muodostavat nostokasan. Kaikki sen laatat saa nostaa; suojattua varantoa ei ole. Pidä kädet salassa, kunnes kierroksen loppupisteytys vaatii jäljellä olevien laattojen näyttämistä.

Tämän ohjeen pelipisteet ovat näyttöpisteitä: viisi silmien perusteella laskettua raakapistettä vastaa yhtä näyttöpistettä. Tavoite on vähintään 61 näyttöpistettä eli 305 raakapistettä.

Kierroksen aloitus

Arvo ensimmäinen aloittaja tasapuolisesti. Jos arvonnassa jää tasatilanne, arvo uudelleen tasoissa olevien kesken. Jaossa saaduista laatoista tai niiden ottamisjärjestyksestä ei saa aloitusoikeutta. Aloittaja voi pelata minkä tahansa kätensä laatan, ja avaus pisteytetään tavalliseen tapaan. Vuorot kiertävät myötäpäivään, ellei pelaajan oma vuoro jatku alla kuvatusti.

Viimeisen laattansa pelannut pelaaja aloittaa seuraavan kierroksen. Lukkiutuneen kierroksen jälkeen aloittaja arvotaan uudelleen.

Laatan pelaaminen ja oman vuoron jatkaminen

Liitä laatan puolikas samanarvoiseen vapaaseen liitospisteeseen. Toinen puolikas muodostaa tavallisesti uuden pään.

Kädestä pelattu tupla tai pisteitä tuottava laatta antaa sinun jatkaa omaa vuoroasi. Pisteyttävä tupla antaa saman jatkon, ei kahta talteen jäävää lisävuoroa. Saat jatkaa pelaamista niin kauan kuin jompikumpi ehto täyttyy. Tavallinen pisteetön laatta päättää vuorosi. Kierroksen tai ottelun päättyminen menee jatkon edelle: sen jälkeen ei pelata enää laattaa.

Nostetun laatan poikkeus: juuri nostettu pelattava laatta pelataan heti, ja se päättää vuorosi aina, vaikka se olisi tupla tai antaisi pisteitä.

Jokainen tupla on spinneri

Pelaa tuplat poikittain. Jokainen tupla on spinneri, myös avaustupla ja olemassa olevaan haaraan pelattu tupla. Täytä ensin sen kaksi pitkää sivua jatkamalla linjaa. Vasta sitten saat käyttää kumpaa tahansa vapaata sivuhaaraa.

Tuplan molemmat puolikkaat lasketaan päiden summaan niin kauan kuin vähintään yksi pitkä sivu on vapaa. Kun molemmat on täytetty, tupla itse antaa nolla silmää; myös käyttämättömät sivuhaarat antavat nolla. Mukaan lasketaan aloitettujen linjojen ja haarojen ulospäin jäävät päät.

Tupla päässä ja sisäisenä laattana

Päässä olevasta tuplasta lasketaan molemmat puoliskot. Seuraava siirto näyttää, mitä linjan jatkaminen muuttaa. Oranssi reunus merkitsee spinneriä, ei automaattisesti pisteytykseen kuuluvaa päätä. Jokainen tupla on spinneri, myös avaustupla.

Täytetty numero: pisteytykseen laskettu arvoTyhjä piste: vapaa liitospiste, jota ei tässä lasketa

Pelattu [4|4]

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 8 = 10. Siirtopisteet: 10 raakapistettä (2 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 8 = 10. Siirtopisteet: 10 raakapistettä (2 näyttöpistettä). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinnerit: [1|1], [4|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A). Vapaat liitospisteet: [1|1] (linja B, 1); [4|4] (linja B, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Pelattu [3|4]

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Siirtopisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste).

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Siirtopisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinnerit: [1|1], [4|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää). Vapaat liitospisteet: [1|1] (linja B, 1); [3|4] (pienempi pää, 3); [4|4] (haara A, 4); [4|4] (haara B, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Pelattu [2|2]

Pisteytykseen lasketut arvot: 4 = 4. Siirtopisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 4 = 4. Siirtopisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä). Laatat: [2|2]. Spinnerit: [2|2]. Liitokset: ei yhtään. Vapaat liitospisteet: [2|2] (linja A, 2); [2|2] (linja B, 2). Pisteytykseen lasketut arvot: [2|2]: 4.

Esimerkiksi avaustuplan [5|5] päiden summa on 10. [5|2] yhdelle pitkälle sivulle nostaa summan 12:een. [5|3] toiselle pitkälle sivulle muuttaa summan 5:ksi ja avaa sivuhaarat. [5|4] sivuhaaraan muuttaa summan 9:ksi.

Spinnerin haarojen avaaminen

Suoran linjan molemmat jatkosuunnat on täytettävä ennen sivuhaaran avaamista. Vapaa liitospiste ja pisteytyksessä huomioitava pää ovat eri asioita. Avaamaton sivuhaara ei lisää mitään, kun spinnerin molemmat linjajatkot on täytetty.

Täytetty numero: pisteytykseen laskettu arvoTyhjä piste: vapaa liitospiste, jota ei tässä lasketa

Pelattu [1|2]

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Siirtopisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste).

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Siirtopisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinnerit: [1|1], [4|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää). Vapaat liitospisteet: [1|1] (haara A, 1); [1|1] (haara B, 1); [1|2] (suurempi pää, 2); [3|4] (pienempi pää, 3); [4|4] (haara A, 4); [4|4] (haara B, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Pelattu [1|5]

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 5 + 3 = 10. Siirtopisteet: 10 raakapistettä (2 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 5 + 3 = 10. Siirtopisteet: 10 raakapistettä (2 näyttöpistettä). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinnerit: [1|1], [4|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää); [1|1] (haara A) – [1|5] (pienempi pää). Vapaat liitospisteet: [1|1] (haara B, 1); [1|2] (suurempi pää, 2); [1|5] (suurempi pää, 5); [3|4] (pienempi pää, 3); [4|4] (haara A, 4); [4|4] (haara B, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Pelattu [0|5]

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 = 5. Siirtopisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste).

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 = 5. Siirtopisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinnerit: [1|1], [4|4], [5|5]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää); [1|1] (haara A) – [1|5] (pienempi pää); [1|5] (suurempi pää) – [5|5] (linja A); [5|5] (linja B) – [0|5] (suurempi pää). Vapaat liitospisteet: [0|5] (pienempi pää, 0); [1|1] (haara B, 1); [1|2] (suurempi pää, 2); [3|4] (pienempi pää, 3); [4|4] (haara A, 4); [4|4] (haara B, 4); [5|5] (haara A, 5); [5|5] (haara B, 5). Pisteytykseen lasketut arvot: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Pelattu [1|3]

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Siirtopisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Siirtopisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinnerit: [1|1], [4|4], [5|5]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää); [1|1] (haara A) – [1|5] (pienempi pää); [1|5] (suurempi pää) – [5|5] (linja A); [5|5] (linja B) – [0|5] (suurempi pää); [1|1] (haara B) – [1|3] (pienempi pää). Vapaat liitospisteet: [0|5] (pienempi pää, 0); [1|2] (suurempi pää, 2); [1|3] (suurempi pää, 3); [3|4] (pienempi pää, 3); [4|4] (haara A, 4); [4|4] (haara B, 4); [5|5] (haara A, 5); [5|5] (haara B, 5). Pisteytykseen lasketut arvot: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Pisteet jokaisesta siirrosta

Laske pisteytyksessä huomioitavien päiden summa, älä kaikkia vapaita liitospisteitä. Jos summa on positiivinen viiden monikerta, saat summan jaettuna viidellä: 5 silmää antaa 1 pisteen, 10 antaa 2 ja 15 antaa 3. Nolla tai muu kuin viiden monikerta ei anna pisteitä. Sama sääntö koskee avausta ja viimeistä laattaa.

Päiden summasta pisteiksi

Laske vain merkityt pisteytyksessä huomioitavat päät, myös nollapäät. Alla oleva hyvitys on tämän siirron täsmällinen pistehyvitys, ei päiden summa eikä koko kierroksen tulos. Positiivinen viiden monikerta tuottaa summansa verran raakapisteitä. Muut summat, myös nolla, eivät tuota pisteitä. Näyttöpisteet saadaan jakamalla raakapistehyvitys luvulla 5.

Täytetty numero: pisteytykseen laskettu arvoTyhjä piste: vapaa liitospiste, jota ei tässä lasketa

Pelattu [1|4]

Pisteytykseen lasketut arvot: 4 + 1 = 5. Siirtopisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste).

Pisteytykseen lasketut arvot: 4 + 1 = 5. Siirtopisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste). Laatat: [1|4]. Spinnerit: ei yhtään. Liitokset: ei yhtään. Vapaat liitospisteet: [1|4] (suurempi pää, 4); [1|4] (pienempi pää, 1). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Pelattu [1|1]

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 4 = 6. Siirtopisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 4 = 6. Siirtopisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä). Laatat: [1|4], [1|1]. Spinnerit: [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A). Vapaat liitospisteet: [1|1] (linja B, 1); [1|4] (suurempi pää, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Pelattu [6|6]

Pisteytykseen lasketut arvot: 3 + 12 = 15. Siirtopisteet: 15 raakapistettä (3 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 3 + 12 = 15. Siirtopisteet: 15 raakapistettä (3 näyttöpistettä). Laatat: [3|6], [6|6]. Spinnerit: [6|6]. Liitokset: [3|6] (suurempi pää) – [6|6] (linja A). Vapaat liitospisteet: [3|6] (pienempi pää, 3); [6|6] (linja B, 6). Pisteytykseen lasketut arvot: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Pelattu [0|0]

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 = 0. Siirtopisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 = 0. Siirtopisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä). Laatat: [0|0]. Spinnerit: [0|0]. Liitokset: ei yhtään. Vapaat liitospisteet: [0|0] (linja A, 0); [0|0] (linja B, 0). Pisteytykseen lasketut arvot: [0|0]: 0.

Nostaminen ja vuoron ohittaminen

Jos kädessäsi on laillinen siirto, pelaa: et saa nostaa sen sijaan. Muuten nosta yksi laatta kerrallaan ensimmäiseen pelattavaan laattaan tai nostokasan tyhjenemiseen asti. Pelaa ensimmäinen pelattava nostolaatta heti; et saa vaihtaa sitä toiseen kätesi laattaan. Tämä siirto päättää vuorosi.

Ohita vuoro vain, jos kädessäsi ei ole laillista siirtoa ja nostokasa on tyhjä. Kierros lukkiutuu, kun nostokasa on tyhjä eikä kukaan voi pelata laattaa.

Kierroksen loppupisteet

Viimeisen laatan pelaaminen päättää kierroksen ja voittaa sen sinulle tai parillesi, ellei siirtopisteytys jo päättänyt ottelua. Lukkiutuneessa yksilöpelissä voittaa pienin käteen jäävien silmien summa. Paripelissä verrataan parien yhteenlaskettuja käsisummia, ei kevyintä yksittäistä kättä.

Kierroksen voittaja saa pisteet vastustajien jäljellä olevista laatoista. Laske ensin kaikkien mukaan kuuluvien vastustajien silmät yhteen, pyöristä yhteissumma lähimpään viiteen ja jaa viidellä. Jakojäännös 1 tai 2 pyöristyy alas, 3 tai 4 ylös. Voittajan omaa käsisummaa ei vähennetä hyvityksestä. Kenenkään pistesaldosta ei vähennetä käsipisteitä, eivätkä hävinneet saa erillistä hyvitystä.

Esimerkiksi vastustajien 17 silmää pyöristyy 15:een ja antaa 3 pistettä. Paripelissä oman parin laatat jätetään pois: jos parillasi on 7 ja vastustajilla 9 ja 8 silmää, yhteinen hyvitys on silti 3. Jumituksessa parien summilla 1 + 17 = 18 ja 5 + 6 = 11 jälkimmäinen pari voittaa ja saa vastustajien 18 silmästä 4 pistettä, sillä 18 pyöristyy 20:een.

Tasan pienimmät käsisummat

Jokainen pienimpään summaan tasoihin jäänyt yksilöpelaaja saa kerran täyden hyvityksen kaikkien muiden käsistä, myös muiden tasavoittajien. Hyvitystä ei jaeta eikä omaa kättä vähennetä. Neljän pelaajan käsisummilla 4, 4, 4 ja 14 kolme kevyintä saavat kukin 4 pistettä: muiden 22 silmää pyöristyy 20:een.

Paripelissä sama lasketaan kerran kummallekin parille. Jos molemmilla pareilla on 12 silmää, kumpikin saa vastustajaparin 12 silmästä 2 pistettä, sillä 12 pyöristyy 10:een. Kummallekin parin pelaajalle ei anneta erillistä hyvitystä.

Ottelun voitto ja pistekirjanpito

Kirjaa pisteet heti cribbage-laudalle tai laskennallisesti vastaavaan pistekirjanpitoon. Siirto, joka nostaa pelaajan tai parin vähintään 61 pisteeseen, päättää ottelun heti ennen seuraavaa siirtoa tai kierroksen loppuhyvitystä. Esimerkiksi 60 + 2 = 62 voittaa; tavoitetta ei tarvitse saavuttaa täsmälleen.

Käsittele kierroksen kaikki loppuhyvitykset yhdessä. Jokainen samassa loppupisteytyksessä tavoitteen saavuttava pelaaja tai pari jakaa voiton, vaikka lopulliset pistesaldot eroaisivat. Paikkajärjestys ei ratkaise voittajaa. Siten kaksi 59 pisteessä olevaa tasaparia, jotka saavat kumpikin 2 pistettä, päättävät ottelun jaettuun voittoon 61 pisteessä. Ottelun tulos on pelaajan tai parin voitto tai samanaikaisten voittajien jaettu voitto; turnauksen piste-erohyvityksiä ei lisätä.

Lähde

Horse Race on Pagatin kuvaama Fives-perheen peli.

Vertaa sääntöjä

Vertaa pelin Horse Race tämän version sääntöjä toiseen peliin.

Toiminto ei onnistunut

Sulje tämä ilmoitus ja yritä myöhemmin uudelleen.