Siirry peliin
Domino Atlas
Five Up
Takaisin peleihin
five-up/3.0.0

Five Up

Five Upia pelaa kaksi–neljä pelaajaa, neljä pelaajaa pareina. Kerää pisteitä viiden monikerroista pöydällä, jonka jokainen tupla haaroittaa. Viisi raakapistettä vastaa yhtä näyttöpistettä. Jäljellä olevat laatat vähentävät pisteitä käsi kerrallaan; voittaja ratkaistaan kierroksen loppupisteytyksen jälkeen tavoitteen ollessa 61. Lue säännöt

Valitse pelitapa

Pelaa tasopelejä tätä peliä ja pelimuotoa varten valittuja tietokonevastustajia vastaan.

Valitse kokoonpano

Tasopelien saatavuutta tarkistetaan…

Toiminto ei onnistunut

Sulje tämä ilmoitus ja yritä myöhemmin uudelleen.

Näin pelaat: Five Up

Five Upia pelaa kaksi–neljä pelaajaa, neljä pelaajaa pareina. Kerää pisteitä viiden monikerroista pöydällä, jonka jokainen tupla haaroittaa. Viisi raakapistettä vastaa yhtä näyttöpistettä. Jäljellä olevat laatat vähentävät pisteitä käsi kerrallaan; voittaja ratkaistaan kierroksen loppupisteytyksen jälkeen tavoitteen ollessa 61.

Pelaajat ja jako

Käytä täydellistä tuplakuutossarjaa, jossa on 28 laattaa, –. Kahdella tai kolmella pelaajalla jokainen kerää omia pisteitään. Neljällä pelaajalla muodostetaan kaksi pysyvää paria; parin jäsenet istuvat vastakkain ja jakavat yhden pistemäärän.

Sekoita laatat kuvapuoli alaspäin. Pidä kädet salassa pelin aikana ja paljasta jäljellä olevat laatat vasta loppupisteytyksessä.

PelaajiaLaattoja pelaajalle
25
35
45

Jakamatta jääneet laatat muodostavat nostopakan. Kaikki ne saa nostaa.

Aloita kierros

Valitse ensimmäinen aloittaja tasapuolisella arvonnalla. Jos arvonta päättyy tasan, uusi se tasoissa olevien kesken. Jaetun käden laatat eivät anna aloitusetua. Pelaa koko peli myötäpäivään.

Aseta laatta

Aloittaja saa avata millä tahansa kädessään olevalla laatalla. Avauksen jälkeen liitä laatan toinen puolisko samanarvoiseen avoimeen päähän. Toinen puolisko muodostaa tavallisesti uuden uloimman pään. Asetus päättää vuoron, ja vuoro siirtyy myötäpäivään.

Aseta tuplat poikittain. Päässä olevasta tuplasta lasketaan molemmat puoliskot: esimerkiksi lisää päiden summaan 12. Kun tuplan yli jatketaan ja siitä tulee sisäinen laatta, se ei enää lisää summaa suoraan.

Tupla päässä ja sisäisenä laattana

Päässä olevasta tuplasta lasketaan molemmat puoliskot. Seuraava asetus näyttää, mitä linjan jatkaminen muuttaa. Oranssi reunus merkitsee spinneriä, ei automaattisesti pisteytykseen kuuluvaa päätä. Jokainen kelpaava tupla on spinneri, myös avaustupla.

Täytetty numero: pisteytykseen laskettu arvoTyhjä piste: laillinen jatkokohta, jota ei tässä lasketa

Asetettu [4|4]

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 8 = 10. Asetuspisteet: 10 raakapistettä (2 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 8 = 10. Asetuspisteet: 10 raakapistettä (2 näyttöpistettä). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinnerit: [1|1], [4|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [4|4] (linja B, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Asetettu [3|4]

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste).

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinnerit: [1|1], [4|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [3|4] (pienempi pää, 3); [4|4] (haara A, 4); [4|4] (haara B, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Asetettu [2|2]

Pisteytykseen lasketut arvot: 4 = 4. Asetuspisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 4 = 4. Asetuspisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä). Laatat: [2|2]. Spinnerit: [2|2]. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [2|2] (linja A, 2); [2|2] (linja B, 2). Pisteytykseen lasketut arvot: [2|2]: 4.

Jokainen tupla haaroittaa

Jokainen tupla toimii haaroittavana tuplana: avauksena pelattu tupla, myöhemmät tuplat ja myös jo olemassa olevalle haaralle asetettu tupla.

Tuplan suoran linjan molemmat jatkosuunnat on täytettävä ennen sivuhaarojen avaamista. Sen jälkeen kumpi tahansa sivuhaara voidaan avata ensin.

Kun haaroittava tupla on muuttunut sisäiseksi, vain jo avattujen haarojen uloimmat päät lasketaan. Avaamaton sivuhaara lisää nollan. Ennen molempien linjasuuntien täyttämistä päässä oleva tupla lasketaan edelleen molempine puoliskoineen.

Spinnerin haarojen avaaminen

Suoran linjan molemmat jatkosuunnat on täytettävä ennen sivuhaaran avaamista. Avoin laillinen jatkokohta ja pisteytykseen kuuluva pää ovat eri asioita. Avaamaton sivuhaara ei lisää mitään, kun spinnerin molemmat linjajatkot on täytetty.

Täytetty numero: pisteytykseen laskettu arvoTyhjä piste: laillinen jatkokohta, jota ei tässä lasketa

Asetettu [1|2]

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste).

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinnerit: [1|1], [4|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (haara A, 1); [1|1] (haara B, 1); [1|2] (suurempi pää, 2); [3|4] (pienempi pää, 3); [4|4] (haara A, 4); [4|4] (haara B, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Asetettu [1|5]

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 5 + 3 = 10. Asetuspisteet: 10 raakapistettä (2 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 5 + 3 = 10. Asetuspisteet: 10 raakapistettä (2 näyttöpistettä). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinnerit: [1|1], [4|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää); [1|1] (haara A) – [1|5] (pienempi pää). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (haara B, 1); [1|2] (suurempi pää, 2); [1|5] (suurempi pää, 5); [3|4] (pienempi pää, 3); [4|4] (haara A, 4); [4|4] (haara B, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Asetettu [0|5]

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste).

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinnerit: [1|1], [4|4], [5|5]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää); [1|1] (haara A) – [1|5] (pienempi pää); [1|5] (suurempi pää) – [5|5] (linja A); [5|5] (linja B) – [0|5] (suurempi pää). Lailliset jatkokohdat: [0|5] (pienempi pää, 0); [1|1] (haara B, 1); [1|2] (suurempi pää, 2); [3|4] (pienempi pää, 3); [4|4] (haara A, 4); [4|4] (haara B, 4); [5|5] (haara A, 5); [5|5] (haara B, 5). Pisteytykseen lasketut arvot: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Asetettu [1|3]

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Asetuspisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Asetuspisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä). Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinnerit: [1|1], [4|4], [5|5]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää); [1|1] (haara A) – [1|5] (pienempi pää); [1|5] (suurempi pää) – [5|5] (linja A); [5|5] (linja B) – [0|5] (suurempi pää); [1|1] (haara B) – [1|3] (pienempi pää). Lailliset jatkokohdat: [0|5] (pienempi pää, 0); [1|2] (suurempi pää, 2); [1|3] (suurempi pää, 3); [3|4] (pienempi pää, 3); [4|4] (haara A, 4); [4|4] (haara B, 4); [5|5] (haara A, 5); [5|5] (haara B, 5). Pisteytykseen lasketut arvot: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Nosta tai ohita

Jos kädessäsi on laillisesti asetettava laatta, sinun on pelattava se. Et saa nostaa paremman laatan toivossa.

Jos et voi pelata, nosta yksi laatta kerrallaan nostopakasta. Lopeta heti, kun nostat asetettavan laatan, ja pelaa juuri se laatta. Et saa jatkaa nostamista tai vaihtaa sen tilalle toista laattaa kädestäsi. Kaikki jakamatta jääneet laatat ovat nostettavissa; nostamatonta varaa ei ole.

Ohita vain, jos et voi asettaa laattaa ja nostopakka on tyhjä. Kierros tukkeutuu, kun nostopakka on tyhjä eikä kukaan voi tehdä laillista asetusta.

Laske asetuspisteet

Laske jokaisen asetuksen jälkeen pisteytykseen kuuluvat uloimmat päät. Tämä koskee myös avausta ja käden viimeistä laattaa. Tavallinen pää lisää näkyvän arvonsa; päässä oleva tupla lisää molemmat puoliskonsa.

Jos summa on positiivinen ja jaollinen viidellä, saat täsmälleen tämän summan raakapisteinä. Muulloin saat nolla pistettä. Esimerkiksi 15 tuottaa 15 raakapistettä, mutta 14 ei tuota pisteitä.

Raakapisteet ja näyttöpisteet

Viisi raakapistettä vastaa yhtä näyttöpistettä. Summa 15 tuottaa 3 näyttöpistettä; summat 12 ja 17 eivät tuota pisteitä. Avaus ja käden viimeinen laatta pisteytetään samalla tavalla.

RaakapisteitäNäyttöpisteitä
51
102
153
204
30561

Päiden summasta pisteiksi

Laske vain merkityt pisteytykseen kuuluvat päät, myös nollapäät. Alla oleva hyvitys on tämän asetuksen täsmällinen pistehyvitys, ei päiden summa eikä koko kierroksen tulos. Positiivinen viiden monikerta tuottaa summansa verran raakapisteitä. Muut summat, myös nolla, eivät tuota pisteitä. Näyttöpisteet saadaan jakamalla raakapistehyvitys luvulla 5.

Täytetty numero: pisteytykseen laskettu arvoTyhjä piste: laillinen jatkokohta, jota ei tässä lasketa

Asetettu [1|4]

Pisteytykseen lasketut arvot: 4 + 1 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste).

Pisteytykseen lasketut arvot: 4 + 1 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä (1 näyttöpiste). Laatat: [1|4]. Spinnerit: ei yhtään. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [1|4] (suurempi pää, 4); [1|4] (pienempi pää, 1). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Asetettu [1|1]

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 4 = 6. Asetuspisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 4 = 6. Asetuspisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä). Laatat: [1|4], [1|1]. Spinnerit: [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [1|4] (suurempi pää, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Asetettu [6|6]

Pisteytykseen lasketut arvot: 3 + 12 = 15. Asetuspisteet: 15 raakapistettä (3 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 3 + 12 = 15. Asetuspisteet: 15 raakapistettä (3 näyttöpistettä). Laatat: [3|6], [6|6]. Spinnerit: [6|6]. Liitokset: [3|6] (suurempi pää) – [6|6] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [3|6] (pienempi pää, 3); [6|6] (linja B, 6). Pisteytykseen lasketut arvot: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Asetettu [0|0]

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 = 0. Asetuspisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä).

Pisteytykseen lasketut arvot: 0 = 0. Asetuspisteet: 0 raakapistettä (0 näyttöpistettä). Laatat: [0|0]. Spinnerit: [0|0]. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [0|0] (linja A, 0); [0|0] (linja B, 0). Pisteytykseen lasketut arvot: [0|0]: 0.

Päätä kierros ja vähennä käsipisteet

Kierros päättyy käden tyhjennykseen tai tukkoon. Paljasta jäljellä olevat kädet ja käsittele jokaisen pelaajan käsi erikseen:

  1. Laske käden jäljellä olevat silmäluvut.
  2. Pyöristä summa lähimpään viiden monikertaan. Jakojäännös 1 tai 2 pyöristyy alas; 3 tai 4 ylös. Valmiiksi viidellä jaollinen summa ei muutu.
  3. Vähennä pyöristetty summa pelaajan tai hänen parinsa pisteistä.

Esimerkiksi summa 2 pyöristyy nollaan ja summa 3 viiteen. Paripelissä kumpikin käsi pyöristetään ennen vähennysten tekemistä yhteisestä pistemäärästä: kaksi kolmen silmäluvun kättä vähentää yhteensä 10 raakapistettä, ei 5.

Kätensä tyhjentänyt pelaaja kirjataan kierroksen päättäjäksi. Tukolla ei ole voittajaa eikä erillistä loppupistehyvitystä. Vähennykset tehdään silti kaikista jäljellä olevista käsistä.

Kätensä viimeisen laatan asettanut pelaaja päättää kierroksen käden tyhjennykseen ja aloittaa seuraavan kierroksen. Tukkeutuneen kierroksen jälkeen uusi aloittaja arvotaan; tasatilanteessa arvonta uusitaan tasoissa olevien kesken.

Muunna myös käsipistevähennys näyttöpisteiksi jakamalla pyöristetty raakasumma viidellä. Esimerkiksi 3 silmälukua pyöristyy 5:een ja vähentää yhden näyttöpisteen. Kahden kolmen silmäluvun käden parilta vähennetään yhteensä 2 näyttöpistettä.

Ratkaise voittaja kierroksen jälkeen

Pelaa nykyinen kierros aina loppuun ja tee käsipistevähennykset ennen tavoitteen tarkistamista. Tavoite on vähintään 61 näyttöpistettä eli 305 raakapistettä. Kun tavoite täyttyy, yksin suurimman pistemäärän omaava pelaaja tai pari voittaa.

Jos suurin tavoitteen täyttävä pistemäärä on tasan, pelaa kokonainen tavallinen lisäkierros. Jatka kierros kerrallaan, kunnes yksi pelaaja tai pari on yksin suurimmassa pistemäärässä. Tavoitteen ylitystä ei hylätä tässä pelissä.

Kirjaa pisteet

Valinnaisessa paperikirjanpidossa yksi viiva tarkoittaa 5 raakapistettä. Muodosta 50 pisteen merkki yhdestä suuresta keskellä olevasta X:stä ja yhdestä pienestä x:stä kussakin neljässä sitä ympäröivässä välissä. Säilytä mahdolliset puolikkaat pisteet erikseen, jotta pistemäärä pysyy täsmällisenä.

Pelin tausta

Nämä säännöt seuraavat Pagatin kuvaamaa pelimuotoa.

Vertaa sääntöjä

Vertaa pelin Five Up tämän version sääntöjä toiseen peliin.

Toiminto ei onnistunut

Sulje tämä ilmoitus ja yritä myöhemmin uudelleen.