Siirry peliin
Domino Atlas
Draw
Takaisin peleihin
draw/1.0.0

Draw

Draw on 2–4 pelaajan yksilöpeli ja Fives-perheen ulkopuolinen bonuspeli. Siirroista ei saa pisteitä. Laattoja saa nostaa myös silloin, kun kädessä on pelattavaa, mutta nostokasan kaksi viimeistä laattaa jäävät nostamatta. Tyhjennä kätesi tai voita tukkeutunut kierros, niin saat käsistä jääviä loppupisteitä. Lue säännöt

Valitse pelitapa

Pelaa tasopelejä tätä peliä ja pelimuotoa varten valittuja tietokonevastustajia vastaan.

Valitse kokoonpano

Tasopelien saatavuutta tarkistetaan…

Toiminto ei onnistunut

Sulje tämä ilmoitus ja yritä myöhemmin uudelleen.

Näin pelaat Draw’ta

Draw on 2–4 pelaajan yksilöpeli ja Fives-perheen ulkopuolinen bonuspeli. Siirroista ei saa pisteitä. Laattoja saa nostaa myös silloin, kun kädessä on pelattavaa, mutta nostokasan kaksi viimeistä laattaa jäävät nostamatta. Tyhjennä kätesi tai voita tukkeutunut kierros, niin saat käsistä jääviä loppupisteitä.

Valmistelu ja aloitus

Käytä 28 laatan tuplakuutossarjaa [0|0]–[6|6] sekä cribbage-lautaa tai muuta pistetaulukkoa. Jokaisella on oma pistesaldo. Sekoita laatat kuvapuoli alaspäin ja jaa kahdelle tai kolmelle pelaajalle seitsemän laattaa kullekin, neljälle kuusi. Pidä kätesi salassa. Loput muodostavat nostokasan, jonka kahta viimeistä laattaa ei nosteta.

Ensimmäinen aloittaja valitaan tasapuolisella arvonnalla; tasatilanteessa arvotaan uudelleen tasoissa olevien kesken. Käden laatat eivät anna aloitusetua. Aloittaja avaa millä tahansa laatallaan, ja vuorot kiertävät myötäpäivään.

Aseta, nosta tai ohita vuoro

Aseta yksi laatta ketjun kumpaan tahansa päähän sovittamalla toinen puolikas samanarvoiseen päähän. Tyhjä puolikas sopii vain tyhjään. Asettaminen päättää vuorosi.

Kun nostokasassa on yli kaksi laattaa, saat nostaa yhden kerrallaan myös pelattavan laatan ollessa kädessä. Nostaminen ei siirrä vuoroa. Saat jatkaa nostamista pelattavan laatan löytymisen jälkeen ja lopuksi asettaa minkä tahansa kätesi pelattavan laatan, et vain juuri nostettua. Jos pelattavaa ei ole, sinun on nostettava niin kauan kuin nostoja on tarjolla.

Kahden laatan varannosta ei saa nostaa. Jos pystyt asettamaan, sinun on asetettava; muuten ohitat vuoron. Vuoroa ei voi ohittaa vain siksi, ettei halua asettaa tai nostaa. Sallittu ohitus päättää vuoron.

Kaksipäinen ketju ilman siirtopisteitä

Ketjussa on vain kaksi päätä. Tuplat asetetaan poikittain, myös avauksessa; mikään tupla ei avaa sivuhaaroja. Jatka tuplaa sovittamalla sen silmälukuun. Laatan asettamisesta ei saa siirtopisteitä, ei edes avauksesta tai viimeisestä laatasta. Pisteet lasketaan kierroksen lopussa.

Samojen silmälukujen yhdistäminen

Liitä samat silmäluvut ketjun jommassakummassa päässä. Laatan pelaamisesta ei saa pisteitä; pisteet lasketaan kierroksen lopussa.

Merkit näyttävät vapaat liitospisteet.

Asetettu [1|4]

[1|4] avaa ketjun. Päihin voi liittää silmäluvut 1 ja 4.

[1|4] avaa ketjun. Päihin voi liittää silmäluvut 1 ja 4. Laatat: [1|4]. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [1|4] (suurempi pää, 4); [1|4] (pienempi pää, 1).

Asetettu [1|1]

Liitä [1|1] ykköspäähän. Tupla on poikittain; vapaiksi silmäluvuiksi jäävät 1 ja 4.

Liitä [1|1] ykköspäähän. Tupla on poikittain; vapaiksi silmäluvuiksi jäävät 1 ja 4. Laatat: [1|4], [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [1|4] (suurempi pää, 4).

Asetettu [6|6]

Liitä [6|6] laatan [3|6] kuutospäähän. Jatka kolmosesta tai kuutosesta ilman sivuhaaroja.

Liitä [6|6] laatan [3|6] kuutospäähän. Jatka kolmosesta tai kuutosesta ilman sivuhaaroja. Laatat: [3|6], [6|6]. Liitokset: [3|6] (suurempi pää) – [6|6] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [3|6] (pienempi pää, 3); [6|6] (linja B, 6).

Asetettu [0|0]

Tyhjä puolikas sopii vain tyhjään. Laatan [0|0] kumpikin pää vaatii nollan.

Tyhjä puolikas sopii vain tyhjään. Laatan [0|0] kumpikin pää vaatii nollan. Laatat: [0|0]. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [0|0] (linja A, 0); [0|0] (linja B, 0).

Tuplat pysyvät ketjussa

Tuplat asetetaan poikittain samaan kaksipäiseen ketjuun. Jatka tuplaa saman silmäluvun laatalla; mikään tupla ei avaa sivuhaaroja.

Merkit näyttävät vapaat liitospisteet.

Asetettu [4|4]

Tupla [4|4] liitetään neloseen. Se pysyy ketjussa; toisena vapaana päänä on ykkönen.

Tupla [4|4] liitetään neloseen. Se pysyy ketjussa; toisena vapaana päänä on ykkönen. Laatat: [1|4], [1|1], [4|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [4|4] (linja B, 4).

Asetettu [3|4]

[3|4] jatkaa tuplasta [4|4]. Ketjun vapaat silmäluvut ovat 1 ja 3.

[3|4] jatkaa tuplasta [4|4]. Ketjun vapaat silmäluvut ovat 1 ja 3. Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [3|4] (pienempi pää, 3).

Asetettu [2|2]

Avaustupla [2|2] on poikittain. Jatka kummasta tahansa kakkospäästä; sivuhaaroja ei ole.

Avaustupla [2|2] on poikittain. Jatka kummasta tahansa kakkospäästä; sivuhaaroja ei ole. Laatat: [2|2]. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [2|2] (linja A, 2); [2|2] (linja B, 2).

Kierroksen päättyminen ja pisteet

Kierros päättyy viimeisen laatan pelaamiseen tai siihen, että nostokasassa on vain kaksi laattaa eikä kukaan pysty pelaamaan ja kaikki ohittavat vuoronsa. Paljasta jäljellä olevat kädet. Laske molempien puolikkaiden silmät: [6|6] on 12 ja [0|0] nolla. Nostokasan varanto ei ole vastustajan käsi.

Viimeisen laattansa pelannut saa kaikkien vastustajien käsien silmäsumman. Vastustajan [0|0] ei tee tasatulosta tyhjän käden kanssa: vastustajien summilla 0 ja 8 voittaja saa 8 pistettä.

Vain tukossa verrataan käsisummia. Ainoa pienimmän käden haltija saa vastustajien silmät yhteensä miinus omat silmänsä kerran. Summilla 3, 8 ja 10 pienin käsi saa 8 + 10 − 3 = 15. Pienimpien käsien tasatuloksessa kukaan ei saa pisteitä: 3, 3 ja 10 antaa nollahyvityksen. Kolmen pelaajan pelissä ei anneta erillistä lisähyvitystä.

Kirjaa tarkka hyvitys ilman pyöristystä tai viidellä jakamista. Raakapisteet ja näyttöpisteet ovat samat. Vastustajien aiempia pistesaldoja ei vähennetä.

Seuraava kierros ja ottelun voitto

Aloitus siirtyy yhden paikan myötäpäivään edellisestä aloittajasta, ei voittajasta. Sekoita ja jaa uudelleen. Tavoite tarkistetaan vasta kierroksen loppupisteytyksen jälkeen: vähintään 100 pistettä kahdella pelaajalla tai 61 kolmella tai neljällä voittaa ottelun. Ylittävät pisteet säilyvät. Tavoitteen täyttävä kärkitasatulos päättää ottelun tasapeliin; turnauksen piste-eroja ei lisätä. Yksilöpelin Draw-säännöt on kuvattu Pagatissa.

Vertaa sääntöjä

Vertaa pelin Draw tämän version sääntöjä toiseen peliin.

Toiminto ei onnistunut

Sulje tämä ilmoitus ja yritä myöhemmin uudelleen.