Block on 2–4 pelaajan yksilöpeli ja Fives-perheen ulkopuolinen bonuspeli. Laattoja ei nosteta eikä niiden asettamisesta saa pisteitä. Tyhjennä kätesi tai voita lukkiutunut kierros ja kerää pisteet kierroksen lopussa käsiin jääneistä silmistä.
Valmistelu ja jako
Tarvitset täydellisen 28 laatan tuplakuutossetin [0|0]:sta [6|6]:een sekä cribbage-laudan tai muun pistetaulukon. Jokaisella pelaajalla on oma pistesaldo.
| Pelaajia | Laattoja pelaajalle | Ottelun tavoite |
|---|---|---|
| 2 | 7 | 100 pistettä |
| 3 | 5 | 61 pistettä |
| 4 | 5 | 61 pistettä |
Sekoita laatat kuvapuoli alaspäin ja jaa kädet. Pidä kätesi salassa pelin aikana. Jakamattomat laatat siirretään sivuun koko kierrokseksi; niistä ei muodosteta käytettävää nostokasaa.
Ensimmäisen kierroksen aloittaja valitaan tasapuolisella arvonnalla. Tasatulos ratkaistaan uusinta-arvonnalla tasoihin jääneiden kesken. Aloittaja saa avata millä tahansa kädessään olevalla laatalla; suurin tupla ei anna aloitusetua. Vuorot kiertävät myötäpäivään.
Pelaa yksi laatta tai ohita vuoro
Liitä vuorollasi yksi laatta ketjun kumpaan tahansa avoimeen päähän niin, että liitettävän puolikkaan silmäluku vastaa pään arvoa. Toinen puolikas muodostaa uuden pään. Nolla sopii vain nollaan: [0|0] ei ole jokeri.
Jos voit asettaa laatan, sinun on tehtävä se. Muuten ohitat vuorosi nostamatta laattaa. Asettaminen tai sallittu ohitus päättää vuoron. Ketjua voi taivuttaa pöydälle sopivaksi, mutta avoimia päitä on edelleen vain kaksi.
Laatan asettamisesta ei saa siirtopisteitä, ei edes avauksesta tai viimeisestä laatasta. Pisteet lasketaan kierroksen lopussa.
Samojen silmälukujen yhdistäminen
Liitä samat silmäluvut ketjun jommassakummassa päässä. Laatan pelaamisesta ei saa pisteitä; pisteet lasketaan kierroksen lopussa.
Merkit näyttävät vapaat liitospisteet.
Asetettu [1|4]
[1|4] avaa ketjun. Päihin voi liittää silmäluvut 1 ja 4.
[1|4] avaa ketjun. Päihin voi liittää silmäluvut 1 ja 4. Laatat: [1|4]. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [1|4] (suurempi pää, 4); [1|4] (pienempi pää, 1).
Asetettu [1|1]
Liitä [1|1] ykköspäähän. Tupla on poikittain; vapaiksi silmäluvuiksi jäävät 1 ja 4.
Liitä [1|1] ykköspäähän. Tupla on poikittain; vapaiksi silmäluvuiksi jäävät 1 ja 4. Laatat: [1|4], [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [1|4] (suurempi pää, 4).
Asetettu [6|6]
Liitä [6|6] laatan [3|6] kuutospäähän. Jatka kolmosesta tai kuutosesta ilman sivuhaaroja.
Liitä [6|6] laatan [3|6] kuutospäähän. Jatka kolmosesta tai kuutosesta ilman sivuhaaroja. Laatat: [3|6], [6|6]. Liitokset: [3|6] (suurempi pää) – [6|6] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [3|6] (pienempi pää, 3); [6|6] (linja B, 6).
Asetettu [0|0]
Tyhjä puolikas sopii vain tyhjään. Laatan [0|0] kumpikin pää vaatii nollan.
Tyhjä puolikas sopii vain tyhjään. Laatan [0|0] kumpikin pää vaatii nollan. Laatat: [0|0]. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [0|0] (linja A, 0); [0|0] (linja B, 0).
Tuplat eivät haaroita
Aseta tuplat poikittain. Mikään tupla, edes avaustupla, ei avaa sivuhaaroja. Jatka samaa kaksipäistä ketjua liittämällä tuplan silmälukuun sopiva laatta.
Tuplat pysyvät ketjussa
Tuplat asetetaan poikittain samaan kaksipäiseen ketjuun. Jatka tuplaa saman silmäluvun laatalla; mikään tupla ei avaa sivuhaaroja.
Merkit näyttävät vapaat liitospisteet.
Asetettu [4|4]
Tupla [4|4] liitetään neloseen. Se pysyy ketjussa; toisena vapaana päänä on ykkönen.
Tupla [4|4] liitetään neloseen. Se pysyy ketjussa; toisena vapaana päänä on ykkönen. Laatat: [1|4], [1|1], [4|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [4|4] (linja B, 4).
Asetettu [3|4]
[3|4] jatkaa tuplasta [4|4]. Ketjun vapaat silmäluvut ovat 1 ja 3.
[3|4] jatkaa tuplasta [4|4]. Ketjun vapaat silmäluvut ovat 1 ja 3. Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [3|4] (pienempi pää, 3).
Asetettu [2|2]
Avaustupla [2|2] on poikittain. Jatka kummasta tahansa kakkospäästä; sivuhaaroja ei ole.
Avaustupla [2|2] on poikittain. Jatka kummasta tahansa kakkospäästä; sivuhaaroja ei ole. Laatat: [2|2]. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [2|2] (linja A, 2); [2|2] (linja B, 2).
Kierroksen päättyminen ja pisteet
Kierros päättyy heti, kun joku pelaa viimeisen laattansa, tai kun kukaan ei voi pelata ja kaikki ohittavat vuoronsa. Paljasta jäljellä olevat kädet. Laske kunkin laatan molempien puolikkaiden silmät: [6|6] on 12 ja [0|0] nolla.
Viimeisen laatan pelaaja voittaa kierroksen ja saa kaikkien vastustajien käsien silmät yhteensä. Vastustajalle jäänyt [0|0] ei tee tasatulosta tyhjän käden kanssa. Jos yhdelle vastustajalle jää vain [0|0] ja toiselle 8 silmää, dominoaja saa 8 pistettä. Jos molemmille vastustajille jää 5 silmää, hyvitys on 10.
Vain lukkiutuneella kierroksella verrataan käsisummia. Yksin pienimpään summaan päätynyt voittaa ja saa vastustajien silmät yhteensä miinus omat silmänsä kerran. Summilla 3, 7 ja 8 pienin käsi saa 7 + 8 − 3 = 12 pistettä. Jos pienimmät summat ovat tasan, kukaan ei saa pisteitä: 3, 3 ja 8 eivät tuota hyvitystä.
Raakapisteet ja näyttöpisteet ovat samat. Hyvityksiä ei pyöristetä eikä jaeta viidellä. Muiden pelaajien aiemmista pistesaldoista ei vähennetä mitään.
Seuraava kierros ja ottelun voitto
Siirrä jokaisen kierroksen jälkeen aloitusvuoro edellisen aloittajan vasemmalla olevalle pelaajalle, yhden paikan myötäpäivään. Kierroksen voittaja tai lukkiutuneen kierroksen tasatulos ei vaikuta tähän. Jos ottelu jatkuu, sekoita kaikki 28 laattaa ja jaa uudestaan.
Tavoite tarkistetaan vasta koko loppuhyvityksen jälkeen. Ottelun voittaa vähintään 100 pisteessä kahdella pelaajalla tai 61 pisteessä kolmella tai neljällä pelaajalla; ylimenevät pisteet säilyvät. Tavoitteen saavuttaneiden suurimman pistesaldon tasatulos päättää ottelun tasapeliin. Yksilöpelin Block-säännöt on kuvattu Pagatissa.
