All Fivesia pelaa kaksi–neljä pelaajaa, neljä pelaajaa pareina. Kerää pisteitä avointen päiden positiivisista viiden monikerroista ja tavoittele voittorajaa. Vain ensimmäinen tupla haaroittaa pöydän enintään neljään haaraan; kierroksen voittaja saa lisäksi pisteitä vastustajien jäljellä olevista laatoista.
Pelaajat ja jako
Käytä täydellistä tuplakuutossarjaa, jossa on 28 laattaa, –. Kahdella tai kolmella pelaajalla jokainen kerää omia pisteitään. Neljällä pelaajalla muodostetaan kaksi pysyvää paria; parin jäsenet istuvat vastakkain ja jakavat yhden pistemäärän.
Sekoita laatat kuvapuoli alaspäin. Pidä kädet salassa pelin aikana ja paljasta jäljellä olevat laatat vasta loppupisteytyksessä.
| Pelaajia | Laattoja pelaajalle |
|---|---|
| 2 | 9 |
| 3 | 7 |
| 4 | 5 |
Jakamatta jääneet laatat muodostavat nostopakan. Kaikki ne saa nostaa.
Aloita kierros
Valitse ensimmäinen aloittaja tasapuolisella arvonnalla. Jos arvonta päättyy tasan, uusi se tasoissa olevien kesken. Jaetun käden laatat eivät anna aloitusetua. Pelaa koko peli myötäpäivään.
Aseta laatta
Aloittaja saa avata millä tahansa kädessään olevalla laatalla. Avauksen jälkeen liitä laatan toinen puolisko samanarvoiseen avoimeen päähän. Toinen puolisko muodostaa tavallisesti uuden uloimman pään. Asetus päättää vuoron, ja vuoro siirtyy myötäpäivään.
Aseta tuplat poikittain. Päässä olevasta tuplasta lasketaan molemmat puoliskot: esimerkiksi lisää päiden summaan 12. Kun tuplan yli jatketaan ja siitä tulee sisäinen laatta, se ei enää lisää summaa suoraan.
Tupla päässä ja sisäisenä laattana
Päässä olevasta tuplasta lasketaan molemmat puoliskot. Seuraava asetus näyttää, mitä linjan jatkaminen muuttaa. Oranssi reunus merkitsee spinneriä, ei automaattisesti pisteytykseen kuuluvaa päätä. Vain ensimmäinen kelpaava tupla on spinneri; myöhemmät tuplat eivät avaa haaroja.
Täytetty numero: pisteytykseen laskettu arvoTyhjä piste: laillinen jatkokohta, jota ei tässä lasketa
Asetettu [4|4]
Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 8 = 10. Asetuspisteet: 10 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 8 = 10. Asetuspisteet: 10 raakapistettä. Laatat: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinnerit: [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [4|4] (linja B, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Asetettu [3|4]
Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä. Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinnerit: [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [3|4] (pienempi pää, 3). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Asetettu [2|2]
Pisteytykseen lasketut arvot: 4 = 4. Asetuspisteet: 0 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 4 = 4. Asetuspisteet: 0 raakapistettä. Laatat: [2|2]. Spinnerit: [2|2]. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [2|2] (linja A, 2); [2|2] (linja B, 2). Pisteytykseen lasketut arvot: [2|2]: 4.
Ensimmäinen tupla haaroittaa
Kierroksen ensimmäinen tupla on sen ainoa haaroittava tupla, myös tuplalla avattaessa. Myöhemmät tuplat pysyvät tavallisina poikittaisina tuplina. Pöydälle voi syntyä enintään neljä haaraa.
Tuplan suoran linjan molemmat jatkosuunnat on täytettävä ennen sivuhaarojen avaamista. Sen jälkeen kumpi tahansa sivuhaara voidaan avata ensin.
Kun haaroittava tupla on muuttunut sisäiseksi, vain jo avattujen haarojen uloimmat päät lasketaan. Avaamaton sivuhaara lisää nollan. Ennen molempien linjasuuntien täyttämistä päässä oleva tupla lasketaan edelleen molempine puoliskoineen.
Avaus ja sen jatkoksi asetettu päässä oleva tuottavat summan 3 + 6 + 6 = 15. Kun täyttää suoran linjan toisen jatkosuunnan, uloimmat päät ovat 3 ja 2: summa on 5, eivätkä avaamattomat haarat lisää mitään.
Spinnerin haarojen avaaminen
Suoran linjan molemmat jatkosuunnat on täytettävä ennen sivuhaaran avaamista. Avoin laillinen jatkokohta ja pisteytykseen kuuluva pää ovat eri asioita. Avaamaton sivuhaara ei lisää mitään, kun spinnerin molemmat linjajatkot on täytetty.
Täytetty numero: pisteytykseen laskettu arvoTyhjä piste: laillinen jatkokohta, jota ei tässä lasketa
Asetettu [1|2]
Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä. Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinnerit: [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (haara A, 1); [1|1] (haara B, 1); [1|2] (suurempi pää, 2); [3|4] (pienempi pää, 3). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Asetettu [1|5]
Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 5 + 3 = 10. Asetuspisteet: 10 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 5 + 3 = 10. Asetuspisteet: 10 raakapistettä. Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinnerit: [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää); [1|1] (haara A) – [1|5] (pienempi pää). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (haara B, 1); [1|2] (suurempi pää, 2); [1|5] (suurempi pää, 5); [3|4] (pienempi pää, 3). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Asetettu [0|5]
Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä. Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinnerit: [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää); [1|1] (haara A) – [1|5] (pienempi pää); [1|5] (suurempi pää) – [5|5] (linja A); [5|5] (linja B) – [0|5] (suurempi pää). Lailliset jatkokohdat: [0|5] (pienempi pää, 0); [1|1] (haara B, 1); [1|2] (suurempi pää, 2); [3|4] (pienempi pää, 3). Pisteytykseen lasketut arvot: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Asetettu [1|3]
Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Asetuspisteet: 0 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Asetuspisteet: 0 raakapistettä. Laatat: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinnerit: [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A); [1|4] (suurempi pää) – [4|4] (linja A); [4|4] (linja B) – [3|4] (suurempi pää); [1|1] (linja B) – [1|2] (pienempi pää); [1|1] (haara A) – [1|5] (pienempi pää); [1|5] (suurempi pää) – [5|5] (linja A); [5|5] (linja B) – [0|5] (suurempi pää); [1|1] (haara B) – [1|3] (pienempi pää). Lailliset jatkokohdat: [0|5] (pienempi pää, 0); [1|2] (suurempi pää, 2); [1|3] (suurempi pää, 3); [3|4] (pienempi pää, 3). Pisteytykseen lasketut arvot: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Laske asetuspisteet
Laske jokaisen asetuksen jälkeen pisteytykseen kuuluvat uloimmat päät. Tämä koskee myös avausta ja käden viimeistä laattaa. Tavallinen pää lisää näkyvän arvonsa; päässä oleva tupla lisää molemmat puoliskonsa.
Jos summa on positiivinen ja jaollinen viidellä, saat täsmälleen tämän summan raakapisteinä. Muulloin saat nolla pistettä. Esimerkiksi 15 tuottaa 15 raakapistettä, mutta 14 ei tuota pisteitä.
Tässä yhden haaroittavan tuplan rakenteessa teoreettinen pääsumma on 36 ja suurin pisteitä tuottava asetus 35.
Päiden summasta pisteiksi
Laske vain merkityt pisteytykseen kuuluvat päät, myös nollapäät. Alla oleva hyvitys on tämän asetuksen täsmällinen pistehyvitys, ei päiden summa eikä koko kierroksen tulos. Positiivinen viiden monikerta tuottaa summansa verran raakapisteitä. Muut summat, myös nolla, eivät tuota pisteitä.
Täytetty numero: pisteytykseen laskettu arvoTyhjä piste: laillinen jatkokohta, jota ei tässä lasketa
Asetettu [1|4]
Pisteytykseen lasketut arvot: 4 + 1 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 4 + 1 = 5. Asetuspisteet: 5 raakapistettä. Laatat: [1|4]. Spinnerit: ei yhtään. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [1|4] (suurempi pää, 4); [1|4] (pienempi pää, 1). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Asetettu [1|1]
Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 4 = 6. Asetuspisteet: 0 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 2 + 4 = 6. Asetuspisteet: 0 raakapistettä. Laatat: [1|4], [1|1]. Spinnerit: [1|1]. Liitokset: [1|4] (pienempi pää) – [1|1] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [1|1] (linja B, 1); [1|4] (suurempi pää, 4). Pisteytykseen lasketut arvot: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Asetettu [6|6]
Pisteytykseen lasketut arvot: 3 + 12 = 15. Asetuspisteet: 15 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 3 + 12 = 15. Asetuspisteet: 15 raakapistettä. Laatat: [3|6], [6|6]. Spinnerit: [6|6]. Liitokset: [3|6] (suurempi pää) – [6|6] (linja A). Lailliset jatkokohdat: [3|6] (pienempi pää, 3); [6|6] (linja B, 6). Pisteytykseen lasketut arvot: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Asetettu [0|0]
Pisteytykseen lasketut arvot: 0 = 0. Asetuspisteet: 0 raakapistettä.
Pisteytykseen lasketut arvot: 0 = 0. Asetuspisteet: 0 raakapistettä. Laatat: [0|0]. Spinnerit: [0|0]. Liitokset: ei yhtään. Lailliset jatkokohdat: [0|0] (linja A, 0); [0|0] (linja B, 0). Pisteytykseen lasketut arvot: [0|0]: 0.
Nosta tai ohita
Jos kädessäsi on laillisesti asetettava laatta, sinun on pelattava se. Et saa nostaa paremman laatan toivossa.
Jos et voi pelata, nosta yksi laatta kerrallaan nostopakasta. Lopeta heti, kun nostat asetettavan laatan, ja pelaa juuri se laatta. Et saa jatkaa nostamista tai vaihtaa sen tilalle toista laattaa kädestäsi. Kaikki jakamatta jääneet laatat ovat nostettavissa; nostamatonta varaa ei ole.
Ohita vain, jos et voi asettaa laattaa ja nostopakka on tyhjä. Kierros tukkeutuu, kun nostopakka on tyhjä eikä kukaan voi tehdä laillista asetusta.
Päätä kierros
Kätensä tyhjentänyt pelaaja voittaa kierroksen; paripelissä hänen parinsa voittaa. Tukossa vertaillaan pelaajien käsisummia tai parien yhdistettyjä käsisummia. Pienin summa voittaa, ellei jäljempänä kuvattu tasatulos määrää muuta.
Kätensä viimeisen laatan asettanut pelaaja päättää kierroksen käden tyhjennykseen ja aloittaa seuraavan kierroksen. Tukkeutuneen kierroksen jälkeen uusi aloittaja arvotaan; tasatilanteessa arvonta uusitaan tasoissa olevien kesken.
Hyvitä jäljellä olevat laatat
Tavallisen käden tyhjennyksen tai yksittäisen pienimmän käden tukon jälkeen laske kaikkien vastustajien jäljellä olevat silmäluvut yhteen. Pyöristä yhteissumma kerran lähimpään viiden monikertaan: jakojäännös 1 tai 2 alas, 3 tai 4 ylös. Kierroksen voittaja saa pyöristetyn summan. Kolmen pelaajan pelissä ei makseta erillistä hyvitystä toiseksi tulleelle.
Kahden tai neljän pelaajan pienimmän käsisumman tasatuloksessa ei anneta loppupisteitä. Jos kolmen pelaajan pelissä täsmälleen kaksi pelaajaa on pienimmässä summassa tasoissa, pyöristä kolmannen käden hyvitys ja jaa se täsmälleen tasan heidän kesken. Esimerkiksi 5 pistettä jakautuu 2,5 pisteeksi kummallekin.
Voita peli
Tavoite on kahdella pelaajalla 250 raakapistettä ja kolmella tai neljällä 200. Ensimmäinen tavoitteen saavuttanut tai ylittänyt pelaaja tai pari voittaa heti. Älä jatka tai loppupisteytä kierrosta voittavan pistetapahtuman jälkeen.
Kirjaa pisteet
Valinnaisessa paperikirjanpidossa yksi viiva tarkoittaa 5 raakapistettä. Muodosta 50 pisteen merkki yhdestä suuresta keskellä olevasta X:stä ja yhdestä pienestä x:stä kussakin neljässä sitä ympäröivässä välissä. Säilytä mahdolliset puolikkaat pisteet erikseen, jotta pistemäärä pysyy täsmällisenä.
Pelin tausta
Nämä säännöt seuraavat Pagatin kuvaamaa pelimuotoa.
