انتقل إلى اللعبة
أطلس الدومينو
فايفز آند ثريز (Fives and Threes)
عُد إلى الألعاب
fives-and-threes/3.0.0

فايفز آند ثريز (Fives and Threes)

فايفز آند ثريز لعبة دومينو للاعبين إلى أربعة لاعبين، مع اللعب بالشراكة عند وجود أربعة. اجمع نقاطاً من الثلاثات والخمسات الكاملة في مجموع طرفي سلسلة بلا تفرعات، دون سحب أثناء الجولة. يضيف إفراغ الأيدي نقطة واحدة، ويتطلب الفوز بلوغ 61 بالضبط؛ ويُرفض حدث النقاط كاملاً إذا كان سيتجاوز الهدف. اقرأ القواعد

اختر طريقة اللعب

العب مباريات مصنّفة ضد خصوم حاسوبيين مختارين لهذه اللعبة وصيغة اللعب.

اختر تشكيلة اللعب

تُفحَص إتاحة اللعب المصنّف…

تعذر إكمال الإجراء

أغلق هذه الرسالة وحاول مرة أخرى لاحقًا.

كيفية لعب فايفز آند ثريز

فايفز آند ثريز لعبة دومينو للاعبين إلى أربعة لاعبين، مع اللعب بالشراكة عند وجود أربعة. اجمع نقاطاً من الثلاثات والخمسات الكاملة في مجموع طرفي سلسلة بلا تفرعات، دون سحب أثناء الجولة. يضيف إفراغ الأيدي نقطة واحدة، ويتطلب الفوز بلوغ 61 بالضبط؛ ويُرفض حدث النقاط كاملاً إذا كان سيتجاوز الهدف.

الأدوات والإعداد

استخدم طقم المزدوج الستة الكامل، وفيه 28 قطعة، ولوحة كريبج أو سجل نتائج مكافئ حسابياً. مع لاعبين أو ثلاثة يلعب كل لاعب لنفسه؛ ومع أربعة يوجد فريقان ثابتان من شريكين، ولكل فريق نتيجة مشتركة.

اخلط القطع مقلوبة ووزّع 7 لكل لاعب مع لاعبين، و5 مع ثلاثة أو أربعة. تبقى جميع القطع غير الموزعة خارج اللعب طوال الجولة؛ لا تسحب منها أبداً. أخفِ الأيدي أثناء اللعب. لا يمنح ترتيب التوزيع أفضلية.

اختر بادئ الجولة الأولى بقرعة محايدة، وكرّرها بين المتعادلين. لا تمنح قطع اليد أولوية بدء ولا يوجد إعلان عن حق البدء. يمكن الافتتاح بأي قطعة. بعد كل جولة مكتملة، ينتقل دور البدء مقعداً واحداً مع عقارب الساعة، بغض النظر عن نتيجتها.

وضع القطع وتعاقب الدور

طابق قيمة أحد نصفي القطعة مع قيمة موضع توصيل متاح؛ ويصبح النصف الآخر عادةً الطرف الجديد. ضع القطع المزدوجة بالعرض. لا تتفرع أي قطعة مزدوجة، ويبقى للتشكيل طرفان فقط. تُحتسب قيمة نصفي القطعة المزدوجة النهائية معاً، ثم تتوقف مساهمتها المباشرة بعد وصلها بقطعة أخرى.

القطع المزدوجة عند طرف التشكيل وداخله

تساهم القطعة المزدوجة النهائية بقيمة نصفيها. يوضح الوضع التالي ما يتغير عند تمديد خطها. يحدد الإطار البرتقالي قطعة مزدوجة متفرعة، وليس طرفاً محتسباً تلقائياً. لا توجد قطع مزدوجة متفرعة في هذه اللعبة الدقيقة؛ للتشكيل طرفان.

رقم ممتلئ: مساهمة محتسبةنقطة مجوفة: موضع توصيل قانوني غير محتسب هنا

القطعة الموضوعة [4|4]

المساهمات المحتسبة: 2 + 8 = 10. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 2.

المساهمات المحتسبة: 2 + 8 = 10. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 2. القطع: [1|4], [1|1], [4|4]. القطع المزدوجة المتفرعة: لا شيء. التوصيلات: [1|4] (طرف القيمة الصغرى) – [1|1] (الخط A); [1|4] (طرف القيمة الكبرى) – [4|4] (الخط A). مواضع التوصيل القانونية: [1|1] (الخط B, 1); [4|4] (الخط B, 4). المساهمات المحتسبة: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

القطعة الموضوعة [3|4]

المساهمات المحتسبة: 2 + 3 = 5. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 1.

المساهمات المحتسبة: 2 + 3 = 5. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 1. القطع: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. القطع المزدوجة المتفرعة: لا شيء. التوصيلات: [1|4] (طرف القيمة الصغرى) – [1|1] (الخط A); [1|4] (طرف القيمة الكبرى) – [4|4] (الخط A); [4|4] (الخط B) – [3|4] (طرف القيمة الكبرى). مواضع التوصيل القانونية: [1|1] (الخط B, 1); [3|4] (طرف القيمة الصغرى, 3). المساهمات المحتسبة: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

القطعة الموضوعة [2|2]

المساهمات المحتسبة: 4 = 4. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 0.

المساهمات المحتسبة: 4 = 4. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 0. القطع: [2|2]. القطع المزدوجة المتفرعة: لا شيء. التوصيلات: لا شيء. مواضع التوصيل القانونية: [2|2] (الخط A, 2); [2|2] (الخط B, 2). المساهمات المحتسبة: [2|2]: 4.

يجب أن تضع قطعة قانونية إذا أمكن، وإلا فاطرق لتمرير الدور دون سحب. يتتابع اللعب مع عقارب الساعة، مع تجاوز المقعد الذي أفرغ يده.

نهاية الجولة

في اللعب الفردي، يُنهي إفراغ يد واحدة الجولة. وفي اللعب بالشراكة، تستمر الجولة بعد إفراغ يد الشريك الأول حتى يُفرغ شريكه يده أيضاً.

تُغلَق الجولة إذا عجزت كل يد نشطة غير فارغة عن الوضع. لا تُحتسب الأيدي الفارغة ضمن الممررين أو مسببي الإغلاق.

نقاط الثلاثات والخمسات

احسب مجموع الطرفين بعد الافتتاح وكل وضع لاحق. إذا كان المجموع يقبل القسمة على 3، فأضف نقطة لعبة لكل ثلاثة كاملة. وإذا كان يقبل القسمة على 5، فأضف أيضاً نقطة لكل خمسة كاملة. لا تُضف قسمة غير تامة.

مثلاً، المجموع 6 يضيف نقطتين، و10 يضيف نقطتين، و15 يضيف 15 / 3 + 15 / 5 = 5 + 3 = 8 نقاط. أما 7 فلا يضيف شيئاً. هذه نقاط لعبة، وليست مجموع النقاط الخام على القطع؛ تُحفظ وتُعرض دون تحويل.

من مجموع الأطراف إلى النقاط

احسب الأطراف المحتسبة المعلّمة فقط، بما فيها الأطراف ذات القيمة صفر. إضافة النقاط أدناه هي إضافة الوضع الدقيقة، وليست مجموع الأطراف أو نتيجة الجولة كاملة. يمنح المجموع الموجب القابل للقسمة على ثلاثة نقاط لعبة تساوي المجموع ÷ 3؛ وإذا كان قابلاً للقسمة على خمسة، يمنح أيضاً المجموع ÷ 5. اجمع الإضافتين عندما تنطبقان: يمنح مجموع 15 نقاطاً تساوي 5 + 3 = 8.

رقم ممتلئ: مساهمة محتسبةنقطة مجوفة: موضع توصيل قانوني غير محتسب هنا

القطعة الموضوعة [1|4]

المساهمات المحتسبة: 4 + 1 = 5. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 1.

المساهمات المحتسبة: 4 + 1 = 5. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 1. القطع: [1|4]. القطع المزدوجة المتفرعة: لا شيء. التوصيلات: لا شيء. مواضع التوصيل القانونية: [1|4] (طرف القيمة الكبرى, 4); [1|4] (طرف القيمة الصغرى, 1). المساهمات المحتسبة: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

القطعة الموضوعة [1|1]

المساهمات المحتسبة: 2 + 4 = 6. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 2.

المساهمات المحتسبة: 2 + 4 = 6. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 2. القطع: [1|4], [1|1]. القطع المزدوجة المتفرعة: لا شيء. التوصيلات: [1|4] (طرف القيمة الصغرى) – [1|1] (الخط A). مواضع التوصيل القانونية: [1|1] (الخط B, 1); [1|4] (طرف القيمة الكبرى, 4). المساهمات المحتسبة: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

القطعة الموضوعة [6|6]

المساهمات المحتسبة: 3 + 12 = 15. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 8.

المساهمات المحتسبة: 3 + 12 = 15. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 8. القطع: [3|6], [6|6]. القطع المزدوجة المتفرعة: لا شيء. التوصيلات: [3|6] (طرف القيمة الكبرى) – [6|6] (الخط A). مواضع التوصيل القانونية: [3|6] (طرف القيمة الصغرى, 3); [6|6] (الخط B, 6). المساهمات المحتسبة: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

القطعة الموضوعة [0|0]

المساهمات المحتسبة: 0 = 0. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 0.

المساهمات المحتسبة: 0 = 0. إضافة الوضع بنقاط اللعبة: 0. القطع: [0|0]. القطع المزدوجة المتفرعة: لا شيء. التوصيلات: لا شيء. مواضع التوصيل القانونية: [0|0] (الخط A, 0); [0|0] (الخط B, 0). المساهمات المحتسبة: [0|0]: 0.

عند إتمام إفراغ الأيدي فردياً أو بالشراكة، أضف نقطة لعبة واحدة. لا يضيف إغلاق الجولة شيئاً، ولا تُستخدم القطع المتبقية لمنح نقاط أو خصمها. من يُتم إفراغ الأيدي هو منهي الجولة، ولا يوجد فائز في الجولة المغلقة.

بلوغ 61 بالضبط

الفوز فوري عند بلوغ 61 نقطة لعبة بالضبط. إذا كان حدث النقاط سيجعل النتيجة تتجاوز 61، فارفض كل مكوناته وأبقِ النتيجة السابقة.

في الوضع الأخير الذي يُتم إفراغ الأيدي، اجمع نقاط الوضع ونقطة الإفراغ أولاً ثم اختبر الهدف على المجموع الكامل. مثلاً، إذا كانت النتيجة 54 وأنتج الوضع 8 نقاط مع نقطة إفراغ واحدة، فالحدث 9 نقاط وسيؤدي إلى 63؛ يُرفض الحدث كله وتبقى النتيجة 54. لا تقبل نقطة الإفراغ منفردةً بعد رفض نقاط الوضع. أما النتيجة 52 مع الحدث نفسه فتبلغ 61 وتفوز فوراً.

سجّل النقاط المقبولة عند احتسابها على لوحة كريبج أو سجل مكافئ. لا تُكمل الجولة أو تسوِّها بعد الفوز، ولا تضف فروق بطولة إلى نتيجة المباراة.

قارن القواعد

قارن قواعد هذه النسخة من ⁨فايفز آند ثريز (Fives and Threes)⁩ بقواعد لعبة أخرى.

تعذر إكمال الإجراء

أغلق هذه الرسالة وحاول مرة أخرى لاحقًا.