انتقل إلى اللعبة
أطلس الدومينو
دومينو السحب (Draw)
عُد إلى الألعاب
draw/1.0.0

دومينو السحب (Draw)

دومينو السحب (Draw) لعبة فردية للاعبين إلى أربعة، وهي لعبة إضافية خارج عائلة Fives. لا يمنح وضع القطع نقاطاً. يمكنك السحب حتى مع وجود قطعة قابلة للعب، لكن آخر قطعتين من كومة السحب تبقيان دون مساس. أفرغ قطع يدك أو فُز بجولة مغلقة لتحصل على نقاط القطع المتبقية. اقرأ القواعد

اختر طريقة اللعب

العب مباريات مصنّفة ضد خصوم حاسوبيين مختارين لهذه اللعبة وصيغة اللعب.

اختر تشكيلة اللعب

تُفحَص إتاحة اللعب المصنّف…

تعذر إكمال الإجراء

أغلق هذه الرسالة وحاول مرة أخرى لاحقًا.

كيفية لعب دومينو السحب (Draw)

دومينو السحب (Draw) لعبة فردية للاعبين إلى أربعة، وهي لعبة إضافية خارج عائلة Fives. لا يمنح وضع القطع نقاطاً. يمكنك السحب حتى مع وجود قطعة قابلة للعب، لكن آخر قطعتين من كومة السحب تبقيان دون مساس. أفرغ قطع يدك أو فُز بجولة مغلقة لتحصل على نقاط القطع المتبقية.

الإعداد والبدء

استخدم طقم المزدوج الستة من 28 قطعة، من [0|0] إلى [6|6]، ولوحة كريبج أو سجلاً آخر للنقاط. لكل لاعب نتيجته. اخلط القطع مقلوبة ووزّع سبعاً لكل لاعب عند اللعب باثنين أو ثلاثة، وستاً عند اللعب بأربعة. أخفِ قطع يدك. تشكّل البقية كومة السحب، ولا تُسحب آخر قطعتين منها.

اختر البادئ الأول بقرعة عادلة، وأعدها بين المتعادلين عند الحاجة. لا تمنح القطع الموزعة أولوية البدء. يفتتح البادئ بأي قطعة، وتنتقل الأدوار مع عقارب الساعة.

ضع قطعة أو اسحب أو مرّر الدور

ضع قطعة عند أي طرف من السلسلة بمطابقة القيم. النصف الفارغ يطابق نصفاً فارغاً فقط. وضع قطعة ينهي دورك.

ما دامت الكومة تضم أكثر من قطعتين، يمكنك سحب قطعة واحدة كل مرة، حتى مع وجود قطعة قابلة للعب. يبقى الدور لك. يمكنك مواصلة السحب بعد العثور على قطعة مناسبة ثم لعب أي قطعة مناسبة من يدك، لا الجديدة وحدها. إذا لم تكن لديك قطعة مناسبة، يجب السحب ما دام متاحاً.

عندما تبقى قطعتان، يُمنع السحب. ضع قطعة إن استطعت، وإلا مرّر الدور. لا يجوز التمرير لمجرد أنك لا تريد الوضع أو السحب. التمرير المسموح ينهي الدور.

سلسلة بلا نقاط للوضع

للسلسلة طرفان فقط. توضع القطع المزدوجة بالعرض، حتى عند الافتتاح، ولا تفتح أي منها فروعاً. تابع القطعة المزدوجة بمطابقة قيمتها. لا يمنح وضع القطع نقاطًا للنقلات، حتى عند الافتتاح أو لعب آخر قطعة. تُحتسب النقاط عند نهاية الجولة.

مطابقة القيم المتساوية

طابق القيم المتساوية عند أحد طرفي السلسلة. لا يمنح وضع قطعة نقاطًا؛ تُحتسب النقاط عند نهاية الجولة.

تبيّن العلامات مواضع التوصيل المتاحة.

القطعة الموضوعة [1|4]

تبدأ السلسلة بقطعة [1|4]. يقبل طرفاها القيمتين 1 و4.

تبدأ السلسلة بقطعة [1|4]. يقبل طرفاها القيمتين 1 و4. القطع: [1|4]. التوصيلات: لا شيء. مواضع التوصيل القانونية: [1|4] (طرف القيمة الكبرى, 4); [1|4] (طرف القيمة الصغرى, 1).

القطعة الموضوعة [1|1]

صِل [1|1] بالطرف ذي القيمة 1. توضع القطعة المزدوجة بالعرض؛ والقيمتان المتاحتان هما 1 و4.

صِل [1|1] بالطرف ذي القيمة 1. توضع القطعة المزدوجة بالعرض؛ والقيمتان المتاحتان هما 1 و4. القطع: [1|4], [1|1]. التوصيلات: [1|4] (طرف القيمة الصغرى) – [1|1] (الخط A). مواضع التوصيل القانونية: [1|1] (الخط B, 1); [1|4] (طرف القيمة الكبرى, 4).

القطعة الموضوعة [6|6]

صِل [6|6] بالطرف ذي القيمة 6 من [3|6]. واصل من 3 أو 6 دون فتح فروع.

صِل [6|6] بالطرف ذي القيمة 6 من [3|6]. واصل من 3 أو 6 دون فتح فروع. القطع: [3|6], [6|6]. التوصيلات: [3|6] (طرف القيمة الكبرى) – [6|6] (الخط A). مواضع التوصيل القانونية: [3|6] (طرف القيمة الصغرى, 3); [6|6] (الخط B, 6).

القطعة الموضوعة [0|0]

النصف الفارغ يطابق نصفًا فارغًا فقط. يتطلب طرفا [0|0] القيمة 0.

النصف الفارغ يطابق نصفًا فارغًا فقط. يتطلب طرفا [0|0] القيمة 0. القطع: [0|0]. التوصيلات: لا شيء. مواضع التوصيل القانونية: [0|0] (الخط A, 0); [0|0] (الخط B, 0).

القطع المزدوجة تبقى في السلسلة

توضع القطع المزدوجة بالعرض في السلسلة نفسها ذات الطرفين. واصلها بمطابقة قيمتها؛ لا تفتح أي قطعة مزدوجة فروعًا جانبية.

تبيّن العلامات مواضع التوصيل المتاحة.

القطعة الموضوعة [4|4]

تُوصَل القطعة المزدوجة [4|4] بالقيمة 4. تبقى ضمن السلسلة، والطرف الآخر المتاح قيمته 1.

تُوصَل القطعة المزدوجة [4|4] بالقيمة 4. تبقى ضمن السلسلة، والطرف الآخر المتاح قيمته 1. القطع: [1|4], [1|1], [4|4]. التوصيلات: [1|4] (طرف القيمة الصغرى) – [1|1] (الخط A); [1|4] (طرف القيمة الكبرى) – [4|4] (الخط A). مواضع التوصيل القانونية: [1|1] (الخط B, 1); [4|4] (الخط B, 4).

القطعة الموضوعة [3|4]

تواصل [3|4] السلسلة من [4|4]. القيمتان المتاحتان في طرفي السلسلة هما 1 و3.

تواصل [3|4] السلسلة من [4|4]. القيمتان المتاحتان في طرفي السلسلة هما 1 و3. القطع: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. التوصيلات: [1|4] (طرف القيمة الصغرى) – [1|1] (الخط A); [1|4] (طرف القيمة الكبرى) – [4|4] (الخط A); [4|4] (الخط B) – [3|4] (طرف القيمة الكبرى). مواضع التوصيل القانونية: [1|1] (الخط B, 1); [3|4] (طرف القيمة الصغرى, 3).

القطعة الموضوعة [2|2]

توضع قطعة الافتتاح المزدوجة [2|2] بالعرض. واصل من أي طرف قيمته 2؛ لا توجد فروع.

توضع قطعة الافتتاح المزدوجة [2|2] بالعرض. واصل من أي طرف قيمته 2؛ لا توجد فروع. القطع: [2|2]. التوصيلات: لا شيء. مواضع التوصيل القانونية: [2|2] (الخط A, 2); [2|2] (الخط B, 2).

نهاية الجولة واحتساب النقاط

تنتهي الجولة بلعب آخر قطعة، أو ببقاء قطعتين في الكومة وعجز الجميع عن اللعب وتمريرهم أدوارهم. اكشف قطع اليد المتبقية واحسب النصفين: [6|6] تساوي 12 و[0|0] صفراً. الاحتياطي ليس من قطع يد خصم.

من يلعب آخر قطعة يحصل على مجموع قيم القطع الباقية لدى جميع الخصوم. لا تتعادل قطعة [0|0] لدى خصم مع يد فارغة: إذا بقي للخصمين صفر وثمانية، يأخذ الفائز 8 نقاط.

تُقارن مجاميع الأيدي فقط عند إغلاق الجولة. يحصل صاحب المجموع الأصغر وحده على مجموع الخصوم ناقص مجموعه مرة واحدة: مع 3 و8 و10 يأخذ 8 + 10 − 3 = 15. إذا تعادل الأصغر فلا نقاط لأحد: 3 و3 و10 لا تمنح نقاطاً. لا توجد إضافة خاصة بثلاثة لاعبين.

سجّل القيمة الدقيقة دون تقريب أو قسمة على خمسة. النقاط الخام والمعروضة متساوية؛ لا تُخصم نقاط من النتائج السابقة للخصوم.

الجولة التالية والفوز بالمباراة

انتقل ببدء الجولة مقعداً واحداً مع عقارب الساعة من البادئ السابق، لا من الفائز. اخلط ووزّع من جديد. بعد التسوية الكاملة للجولة، يفوز من يبلغ أو يتجاوز 100 نقطة مع لاعبين أو 61 مع ثلاثة أو أربعة؛ تُحفظ النقاط الزائدة. تعادل أعلى النتائج المستوفية للهدف ينهي المباراة بالتعادل دون إضافة فروق بطولات. يصف Pagat هذه القواعد الفردية لدومينو السحب.

قارن القواعد

قارن قواعد هذه النسخة من ⁨دومينو السحب (Draw)⁩ بقواعد لعبة أخرى.

تعذر إكمال الإجراء

أغلق هذه الرسالة وحاول مرة أخرى لاحقًا.