انتقل إلى اللعبة
أطلس الدومينو
بلوك (Block)
عُد إلى الألعاب
block/1.0.0

بلوك (Block)

بلوك (Block) لعبة فردية للاعبين إلى أربعة، وهي لعبة إضافية خارج عائلة Fives. لا تُسحب قطع ولا يمنح وضعها نقاطًا. العب آخر قطعة أو فُز بجولة مغلقة لتحصل على نقاط القطع المتبقية في الأيدي. اقرأ القواعد

اختر طريقة اللعب

العب مباريات مصنّفة ضد خصوم حاسوبيين مختارين لهذه اللعبة وصيغة اللعب.

اختر تشكيلة اللعب

تُفحَص إتاحة اللعب المصنّف…

تعذر إكمال الإجراء

أغلق هذه الرسالة وحاول مرة أخرى لاحقًا.

كيفية لعب بلوك (Block)

بلوك (Block) لعبة فردية للاعبين إلى أربعة، وهي لعبة إضافية خارج عائلة Fives. لا تُسحب قطع ولا يمنح وضعها نقاطًا. العب آخر قطعة أو فُز بجولة مغلقة لتحصل على نقاط القطع المتبقية في الأيدي.

التحضير والتوزيع

استخدم طقم دومينو كاملًا من 28 قطعة بقيم من [0|0] إلى [6|6]، ولوحة كريبج أو سجل نقاط آخر. لكل لاعب نتيجة مستقلة.

اللاعبونالقطع لكل لاعبهدف المباراة
27100 نقطة
3561 نقطة
4561 نقطة

اخلط القطع ووجوهها إلى الأسفل ثم وزّعها. أبقِ قطع يدك مخفية أثناء اللعب. ضع القطع غير الموزعة جانبًا؛ تبقى خارج اللعب طوال الجولة ولا توجد كومة متاحة للسحب.

اختر بادئ الجولة الأولى بقرعة عادلة، وأعد القرعة بين المتعادلين عند الحاجة. يجوز له الافتتاح بأي قطعة من يده؛ حمل أكبر قطعة مزدوجة لا يعطي أولوية. تتتابع الأدوار مع عقارب الساعة.

وضع قطعة أو تمرير الدور

ضع في دورك قطعة واحدة عند أي طرف مفتوح من السلسلة، مع مطابقة قيمة أحد نصفيها لقيمة الطرف. يصبح النصف الآخر الطرف الجديد. الصفر يطابق الصفر فقط؛ ليست [0|0] قطعة بديلة لكل القيم.

إذا استطعت وضع قطعة، وجب عليك ذلك. وإلا فمرّر دورك دون سحب. كل وضع قطعة أو تمرير مسموح ينهي دورك. يجوز ثني السلسلة لتناسب الطاولة، لكنها تحتفظ بطرفين فقط.

لا يمنح وضع القطع نقاطًا للنقلات، حتى عند الافتتاح أو لعب آخر قطعة. تُحتسب النقاط عند نهاية الجولة.

مطابقة القيم المتساوية

طابق القيم المتساوية عند أحد طرفي السلسلة. لا يمنح وضع قطعة نقاطًا؛ تُحتسب النقاط عند نهاية الجولة.

تبيّن العلامات مواضع التوصيل المتاحة.

القطعة الموضوعة [1|4]

تبدأ السلسلة بقطعة [1|4]. يقبل طرفاها القيمتين 1 و4.

تبدأ السلسلة بقطعة [1|4]. يقبل طرفاها القيمتين 1 و4. القطع: [1|4]. التوصيلات: لا شيء. مواضع التوصيل القانونية: [1|4] (طرف القيمة الكبرى, 4); [1|4] (طرف القيمة الصغرى, 1).

القطعة الموضوعة [1|1]

صِل [1|1] بالطرف ذي القيمة 1. توضع القطعة المزدوجة بالعرض؛ والقيمتان المتاحتان هما 1 و4.

صِل [1|1] بالطرف ذي القيمة 1. توضع القطعة المزدوجة بالعرض؛ والقيمتان المتاحتان هما 1 و4. القطع: [1|4], [1|1]. التوصيلات: [1|4] (طرف القيمة الصغرى) – [1|1] (الخط A). مواضع التوصيل القانونية: [1|1] (الخط B, 1); [1|4] (طرف القيمة الكبرى, 4).

القطعة الموضوعة [6|6]

صِل [6|6] بالطرف ذي القيمة 6 من [3|6]. واصل من 3 أو 6 دون فتح فروع.

صِل [6|6] بالطرف ذي القيمة 6 من [3|6]. واصل من 3 أو 6 دون فتح فروع. القطع: [3|6], [6|6]. التوصيلات: [3|6] (طرف القيمة الكبرى) – [6|6] (الخط A). مواضع التوصيل القانونية: [3|6] (طرف القيمة الصغرى, 3); [6|6] (الخط B, 6).

القطعة الموضوعة [0|0]

النصف الفارغ يطابق نصفًا فارغًا فقط. يتطلب طرفا [0|0] القيمة 0.

النصف الفارغ يطابق نصفًا فارغًا فقط. يتطلب طرفا [0|0] القيمة 0. القطع: [0|0]. التوصيلات: لا شيء. مواضع التوصيل القانونية: [0|0] (الخط A, 0); [0|0] (الخط B, 0).

قطع مزدوجة بلا فروع

ضع القطع المزدوجة بالعرض. لا تفتح أي قطعة مزدوجة فروعًا جانبية، حتى لو كانت قطعة الافتتاح. واصل السلسلة نفسها ذات الطرفين بمطابقة قيمة القطعة المزدوجة.

القطع المزدوجة تبقى في السلسلة

توضع القطع المزدوجة بالعرض في السلسلة نفسها ذات الطرفين. واصلها بمطابقة قيمتها؛ لا تفتح أي قطعة مزدوجة فروعًا جانبية.

تبيّن العلامات مواضع التوصيل المتاحة.

القطعة الموضوعة [4|4]

تُوصَل القطعة المزدوجة [4|4] بالقيمة 4. تبقى ضمن السلسلة، والطرف الآخر المتاح قيمته 1.

تُوصَل القطعة المزدوجة [4|4] بالقيمة 4. تبقى ضمن السلسلة، والطرف الآخر المتاح قيمته 1. القطع: [1|4], [1|1], [4|4]. التوصيلات: [1|4] (طرف القيمة الصغرى) – [1|1] (الخط A); [1|4] (طرف القيمة الكبرى) – [4|4] (الخط A). مواضع التوصيل القانونية: [1|1] (الخط B, 1); [4|4] (الخط B, 4).

القطعة الموضوعة [3|4]

تواصل [3|4] السلسلة من [4|4]. القيمتان المتاحتان في طرفي السلسلة هما 1 و3.

تواصل [3|4] السلسلة من [4|4]. القيمتان المتاحتان في طرفي السلسلة هما 1 و3. القطع: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. التوصيلات: [1|4] (طرف القيمة الصغرى) – [1|1] (الخط A); [1|4] (طرف القيمة الكبرى) – [4|4] (الخط A); [4|4] (الخط B) – [3|4] (طرف القيمة الكبرى). مواضع التوصيل القانونية: [1|1] (الخط B, 1); [3|4] (طرف القيمة الصغرى, 3).

القطعة الموضوعة [2|2]

توضع قطعة الافتتاح المزدوجة [2|2] بالعرض. واصل من أي طرف قيمته 2؛ لا توجد فروع.

توضع قطعة الافتتاح المزدوجة [2|2] بالعرض. واصل من أي طرف قيمته 2؛ لا توجد فروع. القطع: [2|2]. التوصيلات: لا شيء. مواضع التوصيل القانونية: [2|2] (الخط A, 2); [2|2] (الخط B, 2).

نهاية الجولة وحساب النقاط

تنتهي الجولة فور لعب لاعب آخر قطعة، أو عندما يعجز الجميع عن اللعب ويمرّرون أدوارهم. اكشف قطع الأيدي المتبقية. اجمع قيم نصفي كل قطعة: قيمة [6|6] هي 12، وقيمة [0|0] صفر.

يفوز لاعب آخر قطعة بالجولة ويضيف إلى نتيجته مجموع قيم القطع المتبقية لدى جميع الخصوم. بقاء [0|0] في يد خصم لا يجعلها متعادلة مع اليد الفارغة. إذا بقي لدى خصم [0|0] فقط ولدى آخر ثماني نقاط، يحصل الفائز على 8 نقاط. وإذا بقي لدى الخصمين خمس نقاط لكل منهما، يحصل على 10.

تُقارن مجاميع الأيدي في الجولة المغلقة فقط. يفوز اللاعب الوحيد صاحب أصغر مجموع ويحصل على مجموع الخصوم ناقص مجموع يده مرة واحدة. عند المجاميع 3 و7 و8، يحصل صاحب 3 على 7 + 8 − 3 = 12 نقطة. إذا تعادل أصغر مجموع، فلا يحصل أحد على نقاط؛ المجاميع 3 و3 و8 لا تمنح مكافأة.

تُعرض النقاط الخام دون تحويل. لا تُقرّب المكافأة ولا تُقسم على خمسة. لا تُخصم نقاط من نتائج اللاعبين الآخرين السابقة.

الجولة التالية والفوز بالمباراة

بعد كل جولة، يبدأ اللاعب إلى يسار البادئ السابق: مقعد واحد مع عقارب الساعة، بغض النظر عن الفائز أو التعادل عند الإغلاق. إذا استمرت المباراة، اخلط القطع الـ28 جميعها وأعد توزيعها.

افحص الهدف بعد تسوية نقاط الجولة كاملة فقط. يفوز من يبلغ أو يتجاوز 100 نقطة مع لاعبين، أو 61 مع ثلاثة أو أربعة؛ تبقى النقاط الزائدة محسوبة. ينهي تعادل أعلى النتائج المستوفية للهدف المباراة بالتعادل. وصف Pagat قواعد بلوك الفردية هذه.

قارن القواعد

قارن قواعد هذه النسخة من ⁨بلوك (Block)⁩ بقواعد لعبة أخرى.

تعذر إكمال الإجراء

أغلق هذه الرسالة وحاول مرة أخرى لاحقًا.